¡Nuevos e interesantes comentarios del padre de Super Mario! No hay ninguna duda al respecto: este creativo es una pieza clave en Nintendo. Estamos hablando en este caso de novedades centradas en Shigeru Miyamoto, desarrollador fundamental en la empresa. Ahora una entrevista redescubierta de Shigeru Miyamoto incluido en el CD de 1994 The Legend of Zelda: Sound and Drama revela nuevos detalles sobre el desarrollo simultáneo de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda.

Miyamoto explica que Zelda tenía un alcance mucho mayor gracias al Famicom Disk System, lo que permitió añadir ideas innovadoras como guardado de partida o mejor sonido. Además, el diseño del juego apostó por una exploración menos guiada y más basada en la interacción del jugador, fomentando el descubrimiento y la colaboración entre jugadores, aunque en su momento temían que resultara demasiado críptico.

Con el tiempo, esta filosofía acabaría influyendo en títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, consolidando el enfoque como un gran acierto. «Queríamos aprovechar las funciones del Disk System…», afirma. «Pudimos registrar nombres, añadir mejor sonido, guardar el progreso del jugador e incorporar otras ideas nuevas, lo que hizo que el juego fuera muy divertido de desarrollar».

«Nos preocupaba que la gente no supiera qué hacer, incluso al principio del juego, y que no fuera bien recibido», continúa. «Quería crear un juego donde el jugador entendiera la historia y la naturaleza del mundo, y sintiera que está explorando… En los RPG tradicionales, el juego avanza únicamente a través del diálogo, pero nosotros queríamos que el jugador interactuara con el mundo usando el mando y superara las mazmorras con un sistema de mapeado sencillo».

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