Declaraciones interesantes de Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Tras conocer su tarjeta microSD temática, Capcom ha expresado su descontento tras detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya ha anunciado medidas.
Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, tenemos declaraciones del director Koshi Nakanishi, donde explica que el equipo quiere mantener el equilibrio entre el terror y la accesibilidad: buscan que el juego sea lo bastante aterrador como para resultar intenso, pero sin llegar a ser tan extremo que aleje a una parte importante de los jugadores.
Además, señala que aunque el juego terminó convirtiéndose en una especie de celebración del 30º aniversario con guiños a la saga, ese no era el plan inicial, sino una evolución natural del desarrollo centrado en Raccoon City y en la historia que querían contar, evitando forzar cameos o reuniones de personajes solo por nostalgia. «Queremos empujar el terror y el miedo, pero no queremos que sea tan insoportable que una gran parte de la base de fans no quiera jugar o apenas pueda continuar», afirma. «Siempre buscamos un punto intermedio donde el miedo sea adictivo, donde estés asustado pero quieras seguir jugando».
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