
Parece que tenemos más novedades tras el debut de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Monolith Soft ha destacado varios detalles del desarrollo de Tears of the Kingdom, y ahora ha añadido algunos más.
Hoy 7 de abril ha actualizado su web con estos detalles oficiales:
Participación de Monolith Soft:
Mayor implicación que en Breath of the Wild, con más personal trabajando en el proyecto
Colaboración en sistemas fundamentales como físicas, representación gráfica y su aplicación en la jugabilidad
Desarrollo y organización:
Reuniones periódicas en cada fase clave con todos los programadores
Se compartían dudas y problemas para mejorar el desarrollo del juego
Diseño de Tureli:
Se consideró que volara más libremente para parecer más realista, pero dificultaba su ayuda al jugador
También se pensó en que estuviera siempre pegado a Link, pero resultaba poco natural
Se buscó un equilibrio en su comportamiento junto a Nintendo
Ajustado para reaccionar correctamente en cuevas, mazmorras, combates contra jefes y conversaciones
Diseño jugable:
En el minijuego Ultra Ball Haul se equilibró la libertad del jugador con ciertas limitaciones
Se permitió gran creatividad, pero guiando la experiencia
Proceso de desarrollo:
Uso constante de prueba y error
Ajustes continuos en todos los elementos, incluidos combates contra jefes
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
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