Parece que tenemos más novedades tras el debut de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Monolith Soft ha destacado varios detalles del desarrollo de Tears of the Kingdom, y ahora ha añadido algunos más.
Hoy 7 de abril ha actualizado su web con estos detalles oficiales:
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Participación de Monolith Soft:
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Mayor implicación que en Breath of the Wild, con más personal trabajando en el proyecto
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Colaboración en sistemas fundamentales como físicas, representación gráfica y su aplicación en la jugabilidad
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Desarrollo y organización:
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Reuniones periódicas en cada fase clave con todos los programadores
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Se compartían dudas y problemas para mejorar el desarrollo del juego
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Diseño de Tureli:
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Se consideró que volara más libremente para parecer más realista, pero dificultaba su ayuda al jugador
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También se pensó en que estuviera siempre pegado a Link, pero resultaba poco natural
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Se buscó un equilibrio en su comportamiento junto a Nintendo
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Ajustado para reaccionar correctamente en cuevas, mazmorras, combates contra jefes y conversaciones
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Diseño jugable:
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En el minijuego Ultra Ball Haul se equilibró la libertad del jugador con ciertas limitaciones
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Se permitió gran creatividad, pero guiando la experiencia
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Proceso de desarrollo:
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Uso constante de prueba y error
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Ajustes continuos en todos los elementos, incluidos combates contra jefes
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¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
