
Interesantes declaraciones tras el debut de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Monolith Soft ha destacado varios detalles del desarrollo de Tears of the Kingdom, y ha compartido que uno de los mayores retos en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue el diseño de Ganondorf, buscando alejarse de una representación simplemente malvada o poderosa para dotarlo de un “encanto misterioso y seductor”.
El equipo trabajó con especial cuidado en detalles como la definición de sus músculos y el sombreado de su rostro, ajustándolos hasta las fases finales del desarrollo para transmitir una presencia más compleja y carismática, logrando así una de las versiones más matizadas del villano desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Os dejamos con sus palabras:
«El personaje que más me impresionó fue Ganondorf.»
«Nuestro objetivo no era simplemente que pareciera fuerte o malvado; nos centramos en transmitir un encanto misterioso y seductor.»
«En particular, la definición de sus músculos y el sombreado de su rostro fueron aspectos en los que trabajamos meticulosamente hasta el final para expresar la atmósfera deseada para el modelo.»
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
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