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El director de Final Fantasy VII Rebirth tuvo dudas de si correría en Nintendo Switch 2

¡Un interesante vídeo tras el estreno de Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ya ha llegado a Nintendo Switch 2! Ya sabemos que la siguiente parte que recibiremos oficialmente, Final Fantasy VII Rebirth, se lanzará el 3 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2.

El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez, tras el debut de su demo en la eShop, el director de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha explicado que decidieron llevar el juego a Nintendo Switch 2 sin grandes retrasos tras Remake para mantener el entusiasmo de los jugadores y evitar que la experiencia de la trilogía se sintiera fragmentada.

Además, destacó que el trabajo previo de adaptación de Remake facilitó el desarrollo de Rebirth, haciendo que la decisión fuera natural. Aunque al principio tenía dudas por la mayor escala y exigencia técnica del juego, especialmente en modo portátil, el equipo logró optimizar el rendimiento gracias a la experiencia adquirida, lo que les dio confianza no solo para este título, sino también de cara a la tercera entrega.

Os dejamos con sus palabras:

Una de las mayores motivaciones fue que no queríamos que la emoción de quienes jugaron a Remake en Switch 2 terminara ahí.

Este proyecto fue diseñado como una trilogía, así que si pasa demasiado tiempo entre entregas, la experiencia inevitablemente se sentiría fragmentada. Queríamos evitar eso. Además, otro punto importante fue que, desde el punto de vista del desarrollo, la base y los conocimientos que obtuvimos al portar Remake a Switch 2 se trasladaron directamente a Rebirth. Por eso, esta decisión no se sintió precipitada, sino simplemente como el movimiento correcto en el momento adecuado.

Para ser honesto, sí tuve preocupaciones. Comparado con Remake, Rebirth es más abierto, con una escala mucho mayor de escenarios y cargas de procesamiento más pesadas. Al principio, éramos muy conscientes de la duda de si realmente podríamos hacer que la experiencia funcionara en Switch 2, que asume el juego en modo portátil.

Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, pudimos ganar confianza en lo que podíamos lograr con el ingenio adecuado, y aprovechamos los conocimientos de optimización que obtuvimos con Remake mientras reevaluábamos nuestras técnicas de renderizado, iluminación y streaming de fondos para Rebirth.

En última instancia, este proceso no se trató de “lograr un milagro”, sino de desarrollar ideas sobre cómo podíamos hacer que la experiencia funcionara hasta el final. Pasar por este proceso dejó muy claro que también podremos lograrlo con la tercera entrega.

Mientras tanto, os recordamos que Nintendo ya ha publicado el primer tráiler de la versión Switch 2 de Rebirth, mostrando un apartado visual muy destacado, acorde a la calidad de la versión original. Os dejamos con el vídeo:

Recordad que tenéis nuestro análisis de VII Remake aquí.

¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

Vía.

Alberto Millán

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Alberto Millán

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