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Kirby Air Riders estrena más canciones en Nintendo Music y lanza entrevista con Masahiro Sakurai, Noriyuki Iwadare y Shogo Sakai

¡Parece que se han añadido más canciones en Nintendo Music! Tras las últimas melodías de Super Mario Land 2, hay noticias en servicio de Nintendo Switch Online, pero esta vez hablamos de la nueva iniciativa para dispositivos inteligentes disponible a partir de hoy para los miembros de Nintendo Switch Online.

Ahora tenemos la confirmación de que la app ha añadido nuevas melodías de Kirby Air Riders. Tenemos 3 nuevas horas de música y 114 pistas en total. Las listas de reproducción seleccionadas en esta ocasión son Air Ride, City Trial, Top Ride y Theme, junto con la habitual Colección de Reproducción Extendida, que permite escuchar pistas seleccionadas en bucle continuo.

Además, Nintendo ha publicado la entrevista “The Making of the Music of Kirby Air Riders — Part 1”. En la entrevista han participado el director Masahiro Sakurai y los compositores Noriyuki Iwadare y Shogo Sakai y estos son los detalles del desarrollo que han compartido:

  • Desde el principio, Sakurai quería que la banda sonora estuviera interpretada por una orquesta.

  • El concepto más importante era que los niños pudieran cantar las melodías.

  • Lo primero que pidió específicamente fue una melodía distintiva o “firma”.

  • Iwadare y Sakai no sabían al inicio para qué juego estaban componiendo.

  • Sakurai recopiló varias canciones como referencia para orientar a los compositores.

  • También les mostró esquemas completos de los circuitos y vídeos conceptuales.

  • Para Waveflow Waters, pidió expresamente que no tuviera un sonido latino o tropical.

  • Sakai compuso Mount Amberfalls, Waveflow Waters, Cavernous Corners y Floria Fields.

  • Iwadare compuso Airtopia Ruins, Crystalline Fissure, Steamgust Forge y Cyberion Highway.

  • Para Cavernous Corners, la idea original era usar música tribal.

  • En la flauta de Cavernous Corners se grabaron tres tomas improvisadas y se eligió la menos pulida, pero con mayor sensación de espontaneidad.

  • Como algunos personajes se inspiran en pueblos indígenas, Sakurai quería un sonido más espontáneo y menos moderno.

  • La flauta utilizada fue fabricada a mano con bambú por el propio intérprete.

  • La historia de Airtopia Ruins habla de un rey que vivía en el cielo y cayó en desgracia por su arrogancia.

  • Sakurai quería un estilo orquestal medieval para este escenario.

  • Cada vez que recibe una pista, Sakurai se pregunta si es lo suficientemente buena y, si no lo es, la rechaza aunque le cueste.

  • Indicó que la duración ideal de una canción sería de 1 minuto y 15 segundos.

  • Al principio pensó que cada vuelta sería más corta que en el juego anterior, pero los circuitos terminaron siendo más largos.

  • Era importante que música y circuitos encajaran de forma satisfactoria para los jugadores.

  • Iwadare presentó tres pistas para Airtopia Ruins y otras tres para el tema principal.

  • La primera versión de Cyberion Highway no tenía una melodía “cantable” ni distintiva, por lo que Sakurai sugirió una.

  • Iwadare respondió cantando “Air Rider! Air Rider!”, pero Sakurai rechazó la idea.

  • Sakurai considera que usar solo voces como música de fondo es complicado.

  • Los compositores dicen que Sakurai da instrucciones claras, concisas y toma decisiones con rapidez.

  • A veces enviaba comentarios a las 5 de la mañana.

  • Sakai afirma que rinde mejor entre las 2 a.m. y las 6 a.m.

  • Sakurai intenta resolver todo lo antes posible porque el tiempo es valioso.

  • La supervisión de audio se realizaba mediante una lista de correo compartida entre todos.

  • Aunque fue mucho trabajo, la transparencia entre Sakurai y los compositores fue positiva.

  • Iwadare evitó escuchar las canciones de Sakai para no verse influenciado.

  • Sakai recibió 11 comentarios sobre la canción Galactic Nova, siendo la que más revisiones tuvo.

  • En los arreglos relacionados con Kirby Super Star, Sakurai fue especialmente cuidadoso con los comentarios.

  • Aclara que no era por capricho, sino para no molestar a los fans de las canciones originales.

  • Cuando se revisita una canción antigua, el equipo debe asumir que esa versión es la que los fans desean escuchar.

  • Sin embargo, usar la versión original tal cual no siempre encaja en el nuevo contexto.

  • Para Iwadare, solo el tema principal fue aprobado a la primera.

  • En Steamgust Forge, inicialmente estaba componiendo algo distinto antes de cambiar completamente de dirección.

  • Sakurai envió una pista de referencia con sonidos metálicos, pero la primera versión que Iwadare entregó no incluía ninguno de esos elementos.

¿Qué os parece Nintendo Music? Os leemos en los comentarios. También os dejamos algunos consejos para sacarle el mayor partido a esta app.

Fuente.

Alberto Millán

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