
Como sabéis, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection llegará el 13 de marzo de 2026 a Nintendo Switch 2. Hoy nos llegan novedades de cara a su estreno.
Os las traemos tras conocer su ubicación temporal y DLC y ediciones. Tras los detalles de amiibo y el lanzamiento de su demo, ahora tenemos detalles sobre su duración y otros aspectos del desarrollo- El equipo de desarrollo ha explicado en una entrevista con 4Gamer que Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection apuesta por un enfoque diferente en historia, escala y dificultad respecto a entregas anteriores:
El director Kenji Oguro señaló que el protagonista tiene ahora unos 19 años, siendo más adulto que los héroes anteriores (de 12 y 15 años), evitando así repetir la fórmula del aprendiz guiado por jinetes veteranos.
En esta ocasión, el protagonista es el “jinete estrella” del reino, lo que amplía la escala narrativa y jugable, aportando una sensación más fresca y ambiciosa.
El diseñador principal Daisuke Wakahara explicó que los combates serán más desafiantes, obligando a los jugadores a pensar estrategias, probar tácticas distintas y sentir satisfacción cuando estas funcionen.
Aunque el sistema es más complejo, el equipo ha priorizado la comodidad y fluidez, inspirándose en RPGs modernos por turnos.
Se introduce un nuevo sistema de resistencia que permite usar habilidades con mayor frecuencia que las antiguas habilidades de Afinidad (Kinship).
Los monstruos cuentan ahora con una barra llamada Wyvernsoul Gauge: si se agota, pueden fatigarse, pero también activar un potente ataque llamado “Synchro Rush”, capaz de infligir gran daño.
Oguro comparó el sistema de combate con la lucha libre profesional: se construye impulso poco a poco hasta culminar en movimientos finales espectaculares y remontadas dramáticas.
Los Monstruos Salvajes (Feral Monsters) contraatacan si se atacan las Blightstones de su cuerpo, incentivando que el jugador piense qué partes destruir y en qué momento.
Como ejemplo, Tetranadon infla su vientre al cambiar de forma: si se destruye a tiempo se debilita, pero si no, lanza fuego que daña al grupo.
La historia principal está diseñada para dejar satisfechos a los jugadores al completarla, a diferencia de anteriores entregas más centradas en el contenido postgame.
La campaña principal durará aproximadamente 30 horas, aunque con misiones secundarias y exploración el tiempo total habitual se situará entre 40 y 50 horas.
El juego promete una experiencia emocionante tanto para veteranos como para nuevos jugadores, así que estaremos muy atentos.
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