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El director de Final Fantasy VII Remake habla sobre la creación del pelo de los personajes en Nintendo Switch 2

¡Interesantes declaraciones tras el estreno de Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ya ha llegado a Nintendo Switch 2! Ya sabemos que la siguiente parte que recibiremos oficialmente, Final Fantasy VII Rebirth, se lanzará el 3 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2.

El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez os traemos detalles interesantes y comentarios del desarrollo en Nintendo Switch 2. Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, ha explicado en una entrevista con Automaton por qué el cabello de Cloud puede verse más “áspero” o irregular en la versión de Nintendo Switch 2, especialmente en modo portátil:

  • Aclaró que no se trata de una simple conversión desde PS4, sino que parte de la base mejorada de Intergrade en PS5, que luego fue optimizada específicamente para Switch 2 y Xbox Series X|S.

  • Sobre las diferencias entre versiones, señaló que cada hardware tiene sus propias limitaciones técnicas y afirmó:

Hay cosas que se pueden hacer y cosas que no en cada plataforma. Me gustaría evitar, en la medida de lo posible, las variaciones en la experiencia de juego entre ellas, para que todos puedan comprar con tranquilidad. Aun así, dadas las diferencias de rendimiento y características, hacemos todo lo posible para ofrecer el mejor rendimiento posible en estas condiciones.”

  • El punto clave está en el uso de TAA (antialiasing temporal), que combina información de varios fotogramas para suavizar bordes y contornos.

  • Explicó que el cabello, al estar compuesto por elementos muy finos, puede parpadear a nivel de píxel si se renderiza directamente:

El cabello es muy fino, así que si lo dibujas directamente, puede aparecer y desaparecer a nivel de píxel. Por eso utilizamos un procesamiento especial que alterna, fotograma a fotograma, si se dibuja o no a nivel de píxel. Al combinar esto con TAA, las líneas finas del cabello se conectan con mayor fluidez entre fotogramas.”

  • En Switch 2, especialmente en modo portátil, el juego reduce la resolución interna en escenas exigentes para mantener el rendimiento, lo que puede afectar la estabilidad del TAA y hacer más visibles las irregularidades.

  • La versión utiliza DRS (resolución dinámica), que ajusta automáticamente la resolución interna entre HD y Full HD según la carga de la escena.

  • También emplea DLSS para reconstruir la imagen mediante IA cuando baja la resolución interna, pero esta técnica no se lleva bien con el sistema de cabello alternado por píxeles.

  • Sobre ello, Hamaguchi explicó:

En la Switch 2, para mantener una velocidad de fotogramas estable, redujimos la resolución interna en escenas exigentes y la compensamos con DLSS. DLSS mantiene la calidad visual general incluso cuando baja la resolución, pero como el cabello alterna píxeles en cada fotograma, no es una buena combinación con DLSS y los bordes irregulares se hacen más evidentes. Seguiremos optimizando para mejorar todo lo posible.”

  • Finalmente, afirmó que el objetivo es mantener una experiencia estable, con una meta general de 30 fps constantes, tanto para futuras versiones de Final Fantasy VII Rebirth como para la tercera entrega de la trilogía.

Mientras tanto, os recordamos que Nintendo ya ha publicado el primer tráiler de la versión Switch 2 de Rebirth, mostrando un apartado visual muy destacado, acorde a la calidad de la versión original. Os dejamos con el vídeo:

Recordad que tenéis nuestro análisis de VII Remake aquí.

¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

Vía.

Alberto Millán

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Alberto Millán

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