Castlevania: Belmont’s Curse confirma nuevos y prometedores detalles
Esto es todo lo compartido sobre el juego hoy
Las últimas novedades disponibles de Castlevania en relación a Nintendo pasaron por Castlevania Dominus Collection, que ya está disponible en Nintendo Switch y ahora tenemos novedades.
Tras conocer su lanzamiento en físico, se rumoreó que la franquicia podría regresar con un nuevo juego AAA en 2025. Ahora la nueva entrega recién presentada, Castlevania: Belmont‘s Curse, se ha confirmado para Nintendo Switch, y ahora tenemos nuevos detalles procedentes de la cuenta de Linkedin de Marie Rouzié, la escritora del juego:
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Presentado en el State of Play de febrero de 2026.
Otros contenidos en esta categoría:
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Desarrollado por Motion Twin, Evil Empire y Konami.
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Continúa la historia 23 años después de Castlevania: Dracula’s Curse.
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Lleva en desarrollo entre 3 y 4 años.
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Mantendrá el estilo metroidvania clásico de la saga.
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Introducirá toques RPG y un sistema de diálogos al estilo Symphony of the Night.
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Contará con al menos 25 personajes.
Sobre la guionista: Marie Rouzié
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Escritora y diseñadora narrativa senior en Evil Empire.
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Anteriormente trabajó en:
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Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem)
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Anno 117: Pax Romana
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Assassin’s Creed Shadows
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Se unió a Evil Empire en enero de 2022.
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También participó en Return to Castlevania de Dead Cells.
Dirección narrativa
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Creación de la dirección narrativa teniendo en cuenta:
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Elementos clave de la IP Castlevania.
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Visión del director creativo y del publisher.
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Presupuesto y tamaño del equipo.
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Definición de:
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Ambientación del juego.
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Tono.
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Temas centrales.
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Fantasía del jugador.
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Filosofía narrativa (narrativa guiada o impulsada por el jugador).
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Colaboración con los equipos de arte de niveles y personajes para asegurar coherencia con el universo, tono y construcción del mundo.
Diseño narrativo
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Creación de la trama mediante documentos y diagramas de flujo para estructurar una historia no lineal.
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Desarrollo de un elenco amplio de 25 personajes, incluyendo:
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Personalidad.
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Trasfondo.
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Relaciones entre ellos.
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Simbolismo dentro del juego.
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Forma de hablar propia.
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Diseño de sistemas narrativos interactivos:
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Sistemas de diálogo.
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Sistemas de condiciones.
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Sistemas de misiones.
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Diseño de misiones principales y secundarias, incluyendo posibles encargos de PNJ.
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Implementación del contenido narrativo en Unity y Yarn (herramienta de scripting para narrativa).
Escritura
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Redacción de:
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Cinemáticas.
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Escenas in-game (introducción y final de jefes, presentación de personajes, momentos clave).
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Diálogos para los 25 personajes.
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Evolución de los personajes a medida que avanza el jugador.
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Escritura de frases contextuales de gameplay (barks).
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Descripciones de objetos y del Códice.
¿Qué esperáis vosotros? ¡Os leemos!




