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Splatoon 3 ya tiene disponible la versión 11.0.0: Notas del parche y gameplay

Ya tenemos disponible la actualización, esta vez para Splatoon 3, que no para de dejarnos noticias. La información nos llega tras el anuncio de otra entrega diferente también, Splatoon Raiders.

Ya sabéis que Splatoon 3 se actualizó con el DLC de La cara del orden; también os dejamos con nuestras impresiones de este contenido, pues ya lo hemos probado. Ahora, tras un registro para Nintendo Switch 2, hemos conocido que Nintendo ya ha lanzado la versión 11.0.0.

Os recordamos las novedades destacadas:

La actualización a la versión 11.0.0 de Splatoon 3 estará disponible desde el 29 de enero de 2026 e incorporará nuevas mecánicas de juego, así como otros cambios que le darán mucha vidilla a Tintelia. ¡Sigue leyendo para enterarte de todo!

Brillo tíntico

Ahora, cuando elimines a los oponentes en rápida sucesión, se activará un nuevo estado llamado «brillo tíntico». Cuando esto ocurra, se producirá una explosión de tinta que pintará la zona a tu alrededor.

Durante aproximadamente los 30 segundos que dura el brillo tíntico, verás incrementadas tu velocidad al correr y al nadar, así como tu impermeabilidad y la agilidad extra. Sin embargo, si aprovechas este incremento para liquidar a más oponentes, ya sea en solitario o colaborando con tus compañeros, podrás extender la duración del brillo tíntico.

Cada vez que elimines a un enemigo, se producirá otra explosión de tinta que cubrirá la zona circundante. ¡Razón de más para no dejar títere con cabeza!

Si quieres que te resulte más sencillo activar el brillo tíntico tras despachar sucesivamente a varios enemigos, entinta a diestro y siniestro y ayuda al resto de compañeros a liquidar oponentes. Además, ¡cargarse a enemigos que tienen activado el estado de brillo tíntico también ayuda! En resumidas cuentas: ¡trabaja codo con codo con tus compis para sacarle todo el provecho al brillo tíntico y potenciar tus contrataques!

Medidor de energía

A partir de la versión 11.0.0, puedes ver cuánta energía le queda al enemigo después de infligirle daño. Anteriormente, tenías que fijarte de cerca en la cantidad de tinta que cubría al oponente para hacerte una idea… ¡lo que resultaba poco práctico en mitad de un combate!

Ahora, se mostrará un medidor encima de la cabeza del oponente durante unos pocos segundos, siempre y cuando este no se haya puesto a cubierto ni sumergido en la tinta. Sin embargo, si en esos casos usas habilidades como el señuelo o localizas al enemigo mediante el rastreador o el emiteondas, ¡el medidor seguirá siendo visible!

También se mostrarán los medidores de energía de tus compañeros, lo que te permitirá ver si han sufrido algún daño. Gracias a este nuevo medidor, te resultará más sencillo saber si un compi está en apuros o identificar a un oponente debilitado, ¡incluso si has formado equipo con inkling y octarianos que no conoces muy bien!

Detección de colisiones

La versión 11.0.0 también introduce algunos cambios que facilitan (o dificultan) que tus ataques impacten en los oponentes. La zona inmediata que rodea al oponente recibe el nombre de «zona de detección de colisiones»: el tamaño de dicha zona se ha reducido ligeramente cuando el oponente tiene forma de pulpo o calamar. En la entrega original de Splatoon para Wii U, los jugadores aún no estaban acostumbrados a apuntar con el control por movimiento; por eso, se procuró que el tamaño de la zona de detección de colisiones facilitara hasta cierto punto que los ataques impactaran en los objetivos.

Sin embargo, ahora no resulta tan necesario porque los jugadores ya están lo suficientemente familiarizados con este estilo de juego. Con los ajustes que incorpora la versión 11.0.0, la zona de detección de colisiones para la forma de pulpo o calamar es similar a la de la forma humanoide. De esta manera, los oponentes con forma de de pulpo o calamar no deberían recibir ningún impacto cuando se escondan detrás de una pared o una esquina.

Aunque, claro, tampoco es cuestión de poner las cosas tan difíciles que acaben arruinando la diversión. Por eso, también se han hecho cambios en las armas del jugador. Las armas principales de corto alcance cuentan ahora con una zona de detección de colisiones mucho mayor, mientras que las de largo alcance disponen de una zona solo ligeramente más grande.

Siempre es peligroso acercarse demasiado a los oponentes, pero ahora, cuando uses armas de corto alcance, tendrás un incentivo adicional para aproximarte todo lo posible a ellos, incluso si llevan un arma con un alcance mayor que la tuya.

A continuación, te explicamos con más detalle cómo afectan estos cambios a distintas armas:

Lanzatintas novato

Acertar a los oponentes con forma de pulpo o calamar es un poco más difícil.

Acertar a los oponentes con forma humanoide es bastante más fácil.

Lanzatintas

Acertar a los oponentes con forma de pulpo o calamar es un poco más difícil.

Acertar a los oponentes con forma humanoide es un poco más fácil.

Telentintador 4K

Acertar a los oponentes con forma de pulpo o calamar es bastante más difícil.

Acertar a los oponentes con forma humanoide es un poco más fácil.

Supersalto invisible

El potenciador de supersalto invisible te permite saltar hasta donde se encuentran tus compañeros sin que los oponentes vean claramente dónde vas a aterrizar. Para evitar que los equipos aprovechen esto para abrumar fácilmente a los rivales, el tiempo en el que permaneces en al aire durante un supersalto se incrementará según la distancia que tengas que recorrer, aunque solo si tienes equipado un artículo que cuente con el potenciador de supersalto invisible.

 

Por lo tanto, ahora tardarás un poco más en alcanzar la otra punta del escenario de un salto si llevas equipado el supersalto invisible Eso sí, ten en cuenta que solo se ha incrementado el tiempo que pasas en el aire; tardarás lo mismo que de costumbre en despegar.

Aparte de los ajustes mencionados, también se han realizado otros cambios para equilibrar mejor el juego. Consúltalos aquí y descubre cómo actualizarlo. Para terminar, os dejamos con un gameplay:

¿Qué os parece?

Fuente

Alberto Millán

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Publicado por
Alberto Millán

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