Parece que tenemos nueva actualización en Daemon X Machina: Titanic Scion. El juego se anunció para Nintendo Switch 2, donde lo recibimos el 5 de septiembre de 2025. Hoy tenemos información interesante.

Se trata de una nueva actualización 1.2 que ya se ha lanzado:

  • Se ha corregido un error en la versión de Nintendo Switch 2 que provocaba fallos frecuentes al jugar en línea.

  • Se ha solucionado un problema por el que el juego a veces no arrancaba si la opción Online estaba activada al transferir datos guardados desde la demo.

  • Se ha corregido un fallo que podía corromper el progreso personal tras partidas multijugador.

  • Se ha arreglado un error por el que el Simulador de Revancha quedaba inutilizable tras producirse una anomalía.

  • Se ha solucionado un problema en el Simulador de Revancha donde el progreso podía corromperse tras la misión “Assault the Axiom Towers (Versus Gaze)” en multijugador.

  • Se ha corregido un fallo por el que, tras la batalla/evento “Battle Zeruchroar”, cambiaba el número de páginas de la pantalla de recompensas.

  • Se ha solucionado un error que impedía obtener ciertos patrones y calcomanías como recompensa por el rango de mercenario.

  • Se ha corregido un problema por el que a veces no se obtenía el registro tras completar la misión “Subject: Messed-up factory! >:(”.

  • Se ha arreglado un fallo en la misión “Investigate the Facility’s Depths” donde la batería se agotaba y no se podía abrir una puerta.

  • Se ha solucionado un error por el que el juego podía detenerse al recargar una escopeta.

  • Se ha corregido un fallo en multijugador durante “Escort Raven to the Base” que provocaba una pantalla negra permanente tras reintentar.

  • Se ha solucionado un problema al intentar unirse a un grupo multijugador que mostraba erróneamente un mensaje de cambio de privacidad.

  • Las armas que solo estaban disponibles en tiendas ahora pueden obtenerse en el campo tras cierto punto del juego.

  • Se ha corregido un error por el que el número de enemigos agarrados no se contabilizaba con ciertas armas.

  • Se ha solucionado un fallo por el que “Ambrosia” se volvía invencible.

  • Se ha arreglado un error que impedía obtener la música “Assault Impact” al completar la misión “Subject: Immortalization Testing Facility?” en una ruta concreta.

  • Se han corregido contenidos de música que estaban intercambiados.

  • Se ha solucionado un problema que desactivaba la comparación de datos de desarrollo con el inventario al equipar un Gun Vambrace.

  • Se ha corregido un error visual por el que desaparecía solo el efecto visual al quedar aturdido por “Blood Bind” de Gaze durante ciertos efectos de Grand Entrance.

  • Se ha solucionado un fallo en misiones de revancha donde “Dreadnought RT: β” quedaba bajo tierra sin volver a salir.

  • Se ha corregido un error por el que “Dreadnought RT: β” saltaba sobre el jugador a gran velocidad de forma incorrecta.

  • Se ha arreglado un fallo en la Sovereign Axiom Special Facility donde “Lapis Lacrima” podía quedar bajo tierra indefinidamente.

  • Se ha corregido un problema visual por el que aparecían mutaciones al cambiar la armadura en el hangar, incluso con las mutaciones desactivadas.

  • Se ha solucionado un error por el que las piernas del personaje desaparecían al cambiar la visualización de la armadura en el hangar.

  • Se ha corregido un fallo que impedía reiniciar NPCs como parte del efecto de Grand Entrance “Encore”.

  • Se ha solucionado un error por el que se producían reinicios como efecto no intencionado de un Grand Entrance.

  • Se han corregido otros múltiples errores menores.

Recordad que también se lanzó demo y detalló sus DLC.  El juego nos ofrece una evolución épica con acción de ciencia ficción, personalización completa del equipo, modo multijugador cooperativo, exploración de un mundo alienígena y un enfoque renovado en la saga.

¿Qué os parece este nuevo título de Daemon X Machina? ¡Dejad vuestra opinión en los comentarios!

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