El asesino más famoso y camaleónico de la ICA aterriza en Nintendo Switch 2 sin necesidad de versiones cloud, como en la anterior generación, gracias a la potencia de la nueva consola de Nintendo. Un amplísimo abanico de posibilidades se nos presenta en este juego de sigilo y acción que nos trae IO Interactive, donde eliminar a los objetivos es lo primordial, pero no el cómo. Un recopilatorio de los tres últimos títulos y un buen puñado de contenido adicional es todo lo que necesita esta edición para echarle todas las horas que uno quiera sin aburrirse. ¡Vamos a ello!

¿Quién es el Agente 47?

Una pregunta que muchos se hicieron durante años, hasta que el reboot de 2016 empezó a arrojar luz al respecto. Una respuesta que se repartiría a lo largo de las dos siguientes entregas. Y que, gracias a este recopilatorio, podremos saber. Le dieron un enfoque más cinematográfico que le sentó como un guante: que si cárteles de la droga, investigadores creando un virus mortal, banqueros que blanquean dinero del crimen organizado… La cantidad de gente despreciable que hay por el mundo es cada vez menor con cada misión que realizamos. ¿Pero quién está detrás de todos esos contratos?

Uno podría pensar que, con 25 localizaciones, que representan lugares de todo el mundo, no son mapas suficientes. Duda que se despeja de inmediato en cuanto ves la inmensidad de cada, la cantidad de rincones que tiene para explorar, lo vivo que está, y sobre todo, la cantidad de posibilidades que ofrece. Porque mientras los objetivos se cumplan, da igual el cómo. ¿Quieres infiltrarte haciéndote pasar por se terapeuta? ¿O prefieres literalmente usar un cañón medieval para reventarle? O bien, si lo prefieres, puedes cambiarle la pelota de golf por una explosiva para que en cuanto la golpee, kaboom. O tirarle una campana de iglesia encima vestido del cura de la ciudad, o un montón de opciones más. Ahí reside en parte la gran rejugabilidad de esta trilogía. Porque cuantos más desafíos distintos completemos, más niveles de cuenta desbloquearemos y con ello, armas y objetos nuevos, nuevos trajes, nuevas ubicaciones iniciales.

Modos de juego

Si después de haber invertido horas y horas en las tres campañas, hay ganas de más Agente 47, que será el caso, ya verás, podemos disfrutar de otros modos de juego. A saber son:

Contratos: Donde podremos crear nuestros propios objetivos en un determinado número de mapas o bien, jugar a los de otros creados. Aquí somos los jugadores los que ponemos las reglas como a quién, cómo, con qué método, en cuánto tiempo, qué salida…
Agente libre: Una especie de roguelike donde desde nuestro piso franco, el cual podremos ir decorando, tendremos acceso a misiones donde si, fallamos, volveremos al punto de partida. Un auténtico pozo de horas cuando ya te sabes de memoria los mapas en campaña.
Arcade: Misiones adicionales de IO Interactive de uno o más capítulos donde los objetivos son distintos a los de la campaña. Suelen ser DLCs de pago pero suele haber rotación gratuita para que pruebes parte de ellos.
Sniper Assassin: Hace muchos años, había un montón de recreativas por todos lados. Entre ellas, había las que simulaban ser un rifle francotirador donde, sin moverte del sitio, debías acabar con los objetivos. Esto es así, pero con una capita adicional de creatividad y desafíos. Parece menos de lo que realmente es. Una verdadera lástima que solo sean tres mapas.

Apartado técnico

Visualmente HITMAN WOA es un gustazo, principalmente, por la calidad del diseño de niveles y los detalles. Cómo se mueven los NPCs, el comportamiento de los espejos, las físicas de los acuarios, los detalles en las básculas, los reflejos de las luces… Además, hay que sumarle una banda sonora que, buena, aunque escasa, se apoya en unos excelentes efectos de sonido, junto con un doblaje en inglés impecable. Pocas cosas más placenteras en este título que escuchar como has ganado experiencia por acabar con el último objetivo, escuchar el refuerzo positivo de Diana Burnwood e inmediatamente que suene la melodía de “busca una salida”.

Lamentablemente, unos fallos de rendimiento lastran la experiencia. Suelen darse fugas de memoria RAM, por lo que, cuanto más juegues de seguido, peor será el framerate y acabará la cosa en crasheo. Por lo que cada equis, hay que reiniciar el juego. Además, se experimentan algunos bugs que pueden arruinar una partida, como el que puedes atravesar las puertas (cerradas o no con llave), o el que los enemigos te ignoran hagas lo que hagas. Lo importante es que, a fecha de escribir este análisis, IO Interactive es consciente de dichos problemas y ha comunicado que su intención es solucionarlo en un parche en algún momento.

Por último, es importante matizar que el juego hace una clara diferenciación entre tener la consola conectada a internet o no. Si no lo está, no habrá progreso en nuestra cuenta, no habrá desafíos en los mapas. Una decisión cuanto menos cuestionable dada la naturaleza portátil de la consola de Nintendo. Encima cada vez que sales al menú o entra en reposo, debes esperar unos segundo a que reconecte con la cuenta en vez de hacerlo en segundo plano. Esperemos que también realicen ciertos ajustes en este aspecto. Y ya que están, si pueden poner texto negro en el mapa, mejor, ¿a quién se le ocurrió poner fuente blanca sobre fondo blanco?

Conclusiones

HITMAN World of Assassination es una joya del gaming que por fin puede disfrutarse como es debido en una consola de Nintendo. Cientos de horas de juego a cambio de permanecer conectado a internet y sufrir algunos pequeños bugs que, en teoría, ya están trabajando en ellos. Definitivamente, es un título que hay que probar, quizá así, los más escépticos comprendan por qué el Agente 47 es una leyenda de los videojuegos.

Hitman World of Assassination ya se encuentra disponible en Nintendo Switch 2 a través de la eShop. Versión analizada 1.0.2. El tamaño de su descarga es de 58 GB. Imágenes extraídas de la eShop de Nintendo.

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