Un detalle interesante sobre el rediseño de Donkey Kong. Hablamos de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lanza este 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora se ha confirmado que el nuevo aspecto en esta entrega fue lo que inspiró a la película de Super Mario y Mario Kart World, y no al revés. Estos han sido los comentarios de varios desarrolladores en un encuentro con Nintendo:

Pregunta al desarrollador, volumen 19. Donkey Kong Bananza – Capítulo 1

Así que vuestra intención era desarrollar un juego en el que se emplearan los aspectos más distintivos de Donkey Kong como personaje. Por cierto, el diseño de personaje de Donkey Kong ha sido modificado, ¿no?

Watanabe:
Eso fue un tema candente en nuestras conversaciones. La impresión que la gente tiene de Donkey Kong varía mucho según cada persona. Donkey Kong tuvo sus comienzos en las recreativas como archienemigo de Mario, pero desde entonces ha tenido distintas apariencias dependiendo del juego, como la de rey de la jungla fortachón o la de bufón adorable. Por eso, en lugar de simplemente actualizar su diseño, buscamos uno que llegara al centro de lo que lo hace único y especial.

Motokura:
También hablamos con quienes dibujaron las ilustraciones de Donkey Kong en sus comienzos para conservar la imagen de Donkey Kong según su creador, Miyamoto.

Watanabe:
No nos faltaron consejos. Desde normas generales sobre su constitución y sus expresiones faciales hasta los más mínimos detalles, como el hecho de que su peinado puntiagudo es esencial… pero no lo puede llevar demasiado largo. (Risas)

Todos:
(Risas)

Motokura:
Como la serie lleva en marcha tanto tiempo, queríamos dar con la «identidad» de Donkey Kong en sus diversos aspectos.

Watanabe:
Además, cuando estuvimos probando diversos movimientos con un modelo temporal de personaje durante las primeras fases del desarrollo, enseguida nos dimos cuenta de que Donkey Kong es mucho más grande que Mario, lo que le otorga una presencia considerable en pantalla. Por eso podíamos mostrar una gran variedad de expresiones faciales y, al combinarlas con movimientos potentes, nos dio la impresión de que incluso podíamos crear una nueva sensación de juego.

Motokura:
Al controlar un personaje en un mundo en 3D, el jugador a menudo lo ve por detrás, por lo que también nos fijamos en qué aspecto tenía desde atrás al moverse. La vista trasera de Donkey Kong no es más que una masa de pelaje marrón, lo que habría supuesto una imagen un poco monótona al pasarlo a 3D. Eso nos inspiró a hacer ciertos ajustes creativos a su ropa, como añadirle pantalones y tirantes. También le pusimos un pelaje más denso y abundante. Fuera de este juego, Donkey Kong ha aparecido recientemente en Super Mario Bros.: La Película, estrenada en 2023, y en Mario Kart World, pero ya existe un diseño de personaje básico que sirve de base para esas versiones de Donkey Kong. Ese diseño básico de Donkey Kong ha sido completamente renovado. Al modificar el diseño, hemos vuelto adonde todo empezó. Hemos tomado el Donkey Kong original de Miyamoto y añadido elementos de diseño propios de Donkey Kong Bananza por aquí y por allá.

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Donkey Kong Bananza (imagen de la izquierda) y el nuevo diseño básico del personaje (imagen de la derecha)

¿Significa eso que todos los diseños más recientes de Donkey Kong, incluidos los de la película y Mario Kart World, tienen su origen en el primero que creó Miyamoto, con elementos añadidos del Donkey Kong de Donkey Kong Bananza?

Motokura:
Exacto. Donkey Kong Bananza inspiró la creación de un diseño que, en mi opinión, comunica mejor al nuevo Donkey Kong.

Recordad que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!

Fuente.

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