Alcremie tiene una baraja completamente efectiva para las partidas Ranked de JCC Pokémon Pocket, y es bastante fácil de conseguir.
La llegada de el nuevo dios Dragonite ex al competitivo significa que tenemos que tener más cuidado que nunca con los mejores mazos de JCC Pocket. En especial considerando todas las nuevas cartas de Arboleda de Eevee que cambiarán los combates durante las próximas semanas.
Pero desde el primer momento la baraja de Alcremie con Slurpuff se apoderó del competitivo del juego de cartas por muchas ventajas. Aquí te enseñaremos a aprovecharla para ganar más partidas online.
Ventajas de usar a Alcremie contra el meta
La clave de usar a Alcremie en lugar de otras poderosas opciones de JCC Pokémon Pocket, es que tiene un ataque exponencial y extremadamente flexible.
El movimiento Dulzor Extremo es único en su tipo, ya que inflige 40 puntos de daño adicional por cada vez que tus Pokémon hayan usado el ataque Relevo Dulce, cuyos efectos varían de carta en carta.
Por ejemplo, Swirlix, Milcery y Vanillite pueden usar Relevo Dulce para atacar por 10 de daño, o por 30 se se usó este ataque en el turno anterior. Vanillish también lo usa, pero hace 30 base y otros 20 si algún Pokémon usó Relevo Dulce en el turno anterior.
Pero probablemente el más interesante sea Slurpuff, cuyo Relevo Dulce inflige 30 de daño base, y otros 60 si algún Pokémon usó este ataque en el turno anterior. Esto significa que puedes atacar con Swirlix en el primer turno por 10 y evolucionarlo para atacar por 90 en el segundo turno por solo dos energías. Esto es exactamente el daño y costo de Starmie ex, sin el riesgo de perder dos puntos.
Y lo mejor es que los ataques de Slurpuff siguen contando para potenciar a Alcremie, haciendo que alcance uno de los daños más altos de JCC Pokémon Pocket sin lanzar monedas. Además, no llevar cartas ex significa completa inmunidad a la habilidad de Oricorio tipo Rayo, que veremos con más regularidad gracias a la entrada de Dragonite ex en la escena competitiva.

La mejor baraja de Alcremie en JCC Pokémon Pocket
En la mejor baraja de Alcremie esperamos empezar con Swirlix, que tiene unos PS aceptables para los estándares de JCC Pokémon Pocket. Pero lo más importante es ir atacando con Relevo Dulce.
El mejor de los casos sería evolucionar a Slurpuff y comenzar a hacer daño de verdad. e-Nigma puede ayudarte en caso de que no te salga la evolución. Slurpuff tiene 120 PS, que con la Capa Gigante te ayudará a resistir ataques de 120 o 130 como los de Buzzwole ex y Giratina ex.
Puedes añadir a Nákara para compensar no tener un Pokémon ex con demasiados PS, pero solo si usas energías tipo Agua. Esto es perfecto en este caso, ya que Vanillite es la única carta de la baraja de Alcremie que necesita un tipo específico, y es Agua.
Esta es la mejor baraja de Alcremie en JCC Pokémon Pocket:
- Swirlix x2
- Slurpuff x2
- Milcery x2
- Alcremie x2
- Vanillite x1 (puedes reemplazarlo por Rojo)
- Investigación de Profesores x2
- Poké Ball x2
- Nákara x2
- Capa Gigante x1
- Sabrina x1
- Helio x1
- Venus x1
- e-Nigma x1
