Alcremie es parte de las nuevas cartas de la expansión la Arboleda de Eevee de JCC Pokémon Pocket, y tiene uno de los conceptos más interesantes hasta la fecha.
La nueva temporada tendrá una carta de Eevee ex que rompe una regla básica, lo que se puede combinar con el espectacular combo de Flareon ex. Y con tantas Eeveelutions en el juego, no hay duda de que las veremos entre los mejores mazos del TCG Pocket.
Pero también es posible que veamos algunas cartas inesperadas dentro del meta, dependiendo de la sinergia que consiga en ciertos mazos. Y la carta de Alcremie tiene uno de los ataques más particulares que al menos deberías conocer.
Todo sobre Alcremie en JCC Pokémon Pocket
Alcreamie es una a simple vista una de las cartas más mediocres de JCC Pokémon Pocket, pero tiene un potencial oculto que nadie sospecharía.
Alcremie evoluciona de Milcery, un Pokémon básico con solo 50 PS que es débil al tipo Metálico. Solo tiene un ataque, Sweets Relay, que por una energía de cualquier tipo inflige 10 de daño, o 30 si ya lo usaste en el turno anterior.

En cuestión defensiva tiene solo 80 PS, bastante bajos para tratarse de una Fase 1. Además es débil al tipo Metálico, lo que es un inconveniente con tantos Skarmory y Solgaleo en el meta. Su ventaja es que tiene solo un coste de retirada, por lo que puede pivotear con facilidad si sobrevive a un ataque.
Pero lo interesante de esta carta es su ataque Sweets Overload, que solo requiere una energía para infligir 40 puntos por cada vez que se haya usado Sweets Relay que tiene su pre-evolución. Esto significa que, en teoría, su ataque no tiene límite y depende de lo que ocurra a lo largo de la partida.

¿Qué tan viable es Alcremie en combate?
A pesar de tener uno de los ataques más interesantes de JCC Pokémon Pocket, Alcremie tiene demasiadas desventajas defensivas que le impiden atacar.
El primer problema es que necesita preparación. Querrás atacar varias veces con Milcery o Swirlix, ya que ambos tienen Sweets Relay. Con tres ataques ya te aseguras que Sweets Overload de Alcremie hará 120 de daño, lo que por una energía lo vuelven muy competitivo.
Pero hay un problema, y es que el rival también tiene tiempo de prepararse y atacar. Mazos como el de Solgaleo ex o Incineroar ex ya pueden hacer un daño masivo en los primeros turnos, e incluso resistir un Sweets Overload de 160.
En cambio, Alcremie tiene unos PS demasiado bajos para el meta de JCC Pokémon Pocket, así que poco podrá resistir. En especial si Milcery ya recibió daño. Y lo que es peor, no puedes sacrificar a Milcery para acumular ataques ya que si cae en combate, no podrás colocar a tu Alcremie.
Lo que esto significa es que Alcremie es mejor como apoyo, ya que puede entrar en cualquier mazo y solo necesita una energía. Así que puede usarse como una amenaza adicional para el rival mientras preparas una segunda estrategia, como puede ser Mew ex, Palkia ex, entre otros.
La mayor ventaja de usar a Alcremie en JCC Pokémon Pocket es lo poco que requiere. Si te sale, puedes molestar bastante con ataques de 40 a 160 si tu rival no encuentra sus cartas. Si no te sale, puedes continuar con otra jugada y usarlo en cualquier momento, ya que solo necesita una energía.
Y queda ver si alguna de las cartas Partidario nuevas favorecerán aun más su estrategia, ¡así que muy atentos en los siguientes días!