Tapu Koko ex es la nueva adición de JCC Pokémon Pocket en la expansión Crisis Dimensional de finales de mayo.
Ahora que se revelaron todas las cartas de la nueva temporada, podemos comenzar a formar las barajas que se convertirán en meta, como el poderoso mazo de Guzzlord ex. En especial si las podemos combinar con las mejores herramientas del juego de cartas para hacer estrategias sólidas.
Pero el nuevo Tapu Koko ex no necesita cumplir con muchos requisitos en JCC Pokémon Pocket, convirtiéndose en una carta sólida por sí sola. Aquí te explicaremos todo lo que necesitas saber al respecto.
Todo sobre Tapu Koko en JCC Pokémon Pocket
Tapu Koko es una de las cartas ex más poderosas de JCC Pokémon Pocket, aunque no lo parezca a primera vista.
Solo tiene 130 PS y una debilidad al tipo Lucha, lo que hacen de esta carta un blanco fácil para mazos meta como el de Rampardos y Garchomp ex. Sin embargo, también tiene muchas ventajas para compensarlo.
Al ser un Pokémon básico, Tapu Koko puede aparecer en el campo de inmediato, lo que es perfecto ya que tiene un ataque bastante rápido: Huracán Plasma. Este movimiento inflige solo 20 puntos, pero le otorga una energía tipo Rayo de tu Zona de energías.
Aunque pueda parecer poco, todo tiene sentido cuando vemos que su segundo ataque, Rayo Mach, requiere tres energías para atacar por 90 puntos.
Así que Tapu Koko ex en JCC Pokémon Pocket tiene el mismo efecto de cargar energía de Pachirisu, así como el mismo daño de Pikachu ex de Genes Formidables sin necesitar Pokémon en la banca. Esto los convierte en una de las cartas ex básicas más completas e independientes del juego.

Cómo jugar con Tapu Koko ex
Tapu Koko ex tendrá una dinámica similar a otros ex tipo Rayo de JCC Pokémon Pocket, pero de una forma más independiente.
La clave está en que Tapu Koko ex prácticamente no tiene condiciones para atacar, además de la energía para usar sus movimientos. Tras usar Huracán Plasma tendrás dos energías, lo que te garantiza poder atacar en el siguiente turno con Rayo Mach.
Y aunque 90 puntos de daño parezca poco, no olvidemos que Pikachu ex y Starmie ex dominaron el meta con el mismo daño, y ambos tenían condiciones como necesitar Pokémon en la banca o evolucionar. Dos ataques de Rayo Mach son 180 puntos (o 200 si consideramos el Huracán Plasma), lo que es suficiente para derrotar a cualquier Pokémon si no se cura.
El mayor desafío es evitar el daño, ya que como vimos, Tapu Koko ex no tiene muchos PS. Es por esta razón que la Capa Gigante se vuelve necesaria, ya que puede salvarte de algunos ataques pesados como el de Giratina ex.
Las curaciones no son muy efectivas en el tipo Eléctrico, ya que tenemos algo mejor. En lugar de ocupar espacios de cartas en curaciones, podemos aprovechar que la gran mayoría de Pokémon tipo Rayo pueden retirarse con solo una energía. Así que el desafío en Tapu Koko es no ser derrotado de un golpe para ocultarse en la banca y dejar que otro Pokémon termine el trabajo.
La buena noticia es que cargar a otro Pokémon en la banca es bastante fácil, ya que Tapu Koko nos ayuda cargándose a sí mismo. Esto nos permite pivotear entre él y otra carta ofensiva, como pueden ser Magnezone de Pugna Espaciotemporal o Pikachu ex de Festival Brillante.
El mejor mazo de Tapu Koko ex en JCC Pokémon Pocket
Considerando las dinámicas únicas de Tapu Koko ex que le brindan mucha independencia para atacar y acumular energía, este es su mejor mazo en JCC Pokémon Pocket:
- Tapu Koko ex (2)
- Magnemite (1)
- Magneton (1)
- Magnezone (1)
- Pikachu ex (1)
- Velocidad X (1)
- Maya (2)
- Investigación de Profesores (2)
- Capa Gigante (2)
- Poké Ball (2)
- Comunicación Pokémon (1)
- Venus (1)
- Rojo (1)
- Sabrina (1)
- Helio (1)
Actualizaremos este y otros mazos en cuanto tengamos una mejor lectura de la expansión Crisis Dimensional.

