¡Nuevas y peculiares declaraciones de Mario Kart World! Tras conocer todo lo compartido en el Nintendo Direct de este juego, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ahora tenemos novedades de esta entrega.

Esta vez la información se centra en la Vaca como personaje jugable. Nintendo ha explicado por qué la Vaca y otros personajes ahora se pueden seleccionar como personajes jugables. Esto es lo que han compartido los desarrolladores en una reciente entre vista con Nintendo:

Pregunta al desarrollador, volumen 18. Mario Kart World – Capítulo 3

Ahora que lo mencionáis, me ha sorprendido la selección de algunos de los nuevos personajes. Por ejemplo, una vaca como personaje jugable.

Yabuki:
En efecto. En anteriores juegos de la serie, la vaca formaba parte del paisaje o era un obstáculo de alguno de los circuitos. Pero, al trabajar en una de las primeras versiones de un circuito ambientado en un rancho por el que pueden conducir los jugadores, apareció este boceto. (Risas)

Ah, pensaba que la vaca estaba en la parte de atrás de la camioneta, pero no, está conduciendo. (Risas)

Ishikawa:
En cada nuevo juego de Mario Kart aparecen nuevos personajes con los que competir, pero, como ya añadimos tantos en el juego anterior, nos preguntamos qué más se podía hacer. Y entonces a uno de los diseñadores se le ocurrió aquel boceto de la vaca conduciendo y pensé: «¡Eso es!». (Risas) Fue entonces cuando nos dimos cuenta de que los entornos de los circuitos podían ser una buena fuente de ideas.

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El diseñador de personajes creó rápidamente un prototipo de una vaca que pudiera conducir y, por increíble que parezca, no estaba fuera de lugar en absoluto. Así que pensamos que quizás podríamos incluir otros personajes que generalmente se utilizan a modo de obstáculo, y decidimos añadir a Cheep Cheep y a Pokey como pilotos. Pensando en un mundo interconectado, me pareció que tenía sentido la idea de coger este tipo de personajes que aparecían en circuitos de los anteriores juegos, y que participaran en las carreras.

Sato:
A este tipo de personajes los llamamos «pilotos NPC». «NPC» significa «non-player character», es decir, un personaje que los jugadores no pueden controlar. Así que, en cierto modo, es como si diéramos a entender que los jugadores no pueden manejar a estos conductores.

Yabuki:
Era como: «Son NPC, pero ¿se pueden usar para jugar? ¿En qué quedamos?». (Risas) Es bastante divertido ver una vaca, con sus cuatro patas, sujetando el manillar de una moto con las pezuñas delanteras.

Ishikawa:
Pero, al saltar, vuelve a su postura cuadrúpeda habitual. Estoy seguro de que la vaca sigue en contacto con su naturaleza animal. (Risas)

Jikumaru:
Y, gracias a la introducción de varios «pilotos NPC», nació la idea de que apareciera Kamek como objeto. Cuando Kamek lanza un hechizo, los pilotos se convierten en NPC jugables y, uno por uno, pueden llegar a transformarse todos en la vaca en mitad de la carrera. Creo que el resultado ha sido un objeto muy especial nunca visto. De hecho, la vaca es un personaje que ha inspirado muchas ideas diferentes, como los dromedarios y jirafas que sirven de obstáculos.

Ishikawa:
La vaca es un personaje central de la serie Mario Kart. (Risas)

Asahi:
Por otro lado, cuando personajes que anteriormente no se podían usar para jugar, como la vaca, pasan a ser personajes jugables, hay que darles nuevas formas de expresar emoción, lo que debe de haber sido difícil en cuanto a la dirección de voz. Tuvimos mucho cuidado al mostrar las personalidades y características de los «pilotos NPC» para que no se percibieran como inferiores a las de personajes clásicos como Mario. Los miembros del equipo de voz pasaron por un largo proceso de ensayo y error en busca del sonido ideal. Además de tener más personajes, este juego también dispone de una selección más amplia de vehículos que pueden conducir dichos personajes, por lo que costó un trabajo enorme crear sonidos de motor acordes con las características de cada vehículo, como la apariencia o la estructura. Probamos un montón de sonidos diferentes en nuestra búsqueda de algo ideal: incluso utilizamos el croar de las ranas y golpes de tambor. (Risas)

Todo esto nos llega tras anunciarse el pack con Nintendo Switch 2 que ya puede reservarse en Amazon y se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:

Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.

Recordad que hace poco también se confirmó que podríamos personalizar los karts con pegatinas.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Vía.

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