Metroid es de esas sagas que te enganchan por su atmósfera, su exploración y, claro, por Samus Aran, que para mí está fácilmente entre los mejores personajes de Nintendo de toda la historia. Pero no todos los juegos de esta franquicia son oro puro.
Algunos son joyas que te hacen querer rejugarlos mil veces, y otros… bueno, digamos que los terminas y los dejas en un cajón. Aquí va mi lista personal de todos los Metroid principales, del que menos me convenció al que me sigue dando escalofríos de lo bueno que es. ¡A ver qué opinas tú!
Tabla de contenidos:
Vale, empecemos con el elefante en la habitación. ¿Un Metroid sin Samus como protagonista? Federation Force se siente como un experimento raro: te pone a controlar soldados de la Federación en misiones cooperativas. No digo que sea injugable, porque el multijugador tiene su gracia, pero cuando llevas años esperando un juego de Samus y te dan esto… pues decepciona. Lo intentaron, pero para mí se queda en el fondo del barril.
Este es un caso curioso. Imagínate Metroid, pero como un pinball. Suena loco, ¿no? Y lo es. Los gráficos son decentes y la música te trae recuerdos, pero al final es un juego de mesa digital con disfraz de Metroid. Si quiero explorar planetas, no voy a estar dándole a una bola. Entretenido para un rato, pero no es un “Metroid” de verdad.
Ay, Other M. Qué dolor de cabeza me dio este juego. La idea de meterle más historia a Samus y acción estilo ninja (casi como en un Assassin’s Creed) no era mala, pero la ejecución… uff. Samus hablando tanto y actuando como si dependiera de todo el mundo no me cuadró. Los combates molan y los gráficos están bien para la Wii, pero la narrativa me sacó de quicio. No es un desastre total, pero está lejos de lo que amo de Metroid.
El Metroid de Game Boy tiene su encanto, no lo niego. Fue el primero en ponerte a cazar Metroides uno por uno, y eso mola. Pero jugarlo hoy es como pedirle peras al olmo: la pantalla en blanco y negro, sin mapa, y ese control tan rígido… Es histórico, sí, pero prefiero mil veces su remake. Si no lo has jugado, respétalo por lo que aportó y pasa de largo.
Este me sorprendió para bien en su momento. Llevar el estilo Prime a la DS con esos cazarrecompensas nuevos fue un puntazo. El stylus para apuntar era un lío al principio, pero le pillabas el truco. Lo malo es que la historia es cortita y el multijugador, aunque divertido, no compensa del todo. Está bien para un rato, pero no te va a cambiar la vida.
El original, el que empezó todo. Jugarlo en su día debió de ser alucinante, con ese rollo de exploración solitaria que te hace sentir perdido en un planeta hostil, casi como en un Silent Hill. Pero, seamos sinceros, hoy es durillo. Sin mapa, con enemigos que no te dan tregua y una dificultad que te hace tirar el mando… Lo quiero por nostalgia, pero si quiero disfrutarlo, me voy al remake.
El final de la trilogía Prime me flipó en su momento. Los controles con el mando de Wii eran una pasada, y la historia tenía más acción y drama que los anteriores. Pero, no sé, le falta esa magia de exploración pura de los otros dos. Es como si quisieran hacerlo más peliculero y se olvidaran un poco de lo que hace especial a Metroid. Aun así, es un juegazo, ojo.
i hablamos de juegazos que dejaron huella, Metroid Fusion se lleva un sitio especial. Este título de Game Boy Advance nos puso en los zapatos de Samus enfrentándose al parásito X en una estación espacial que te ponía los nervios de punta
. No era solo correr y disparar: aquí la cosa iba de sentirse cazada, con ese SA-X siguiéndote los pasos como una sombra chunga. La historia dio un volantazo al meter el tema de la infección y la fusión con el traje, algo que todavía resuena en la saga. Aunque Metroid Prime 4: Beyond tira por el rollo 3D, no me extrañaría que pillen algo de ese tono de survival horror o esa sensación de estar contra las cuerdas que Fusion clavó tan bien.
Echoes es el hermano incomprendido de la trilogía, y a mí me encanta. Ese rollo de cambiar entre mundos, la tensión constante y esos jefes que te hacen sudar… Es más oscuro y difícil que el primero, y por eso algunos lo critican, pero para mí eso lo hace único. Si te gusta sufrir un poco mientras exploras, este es tu juego.
El remake de Metroid II me voló la cabeza. MercurySteam cogió un juego viejo y lo convirtió en algo fresco, con gráficos chulos y ese contraataque que le da un giro a los combates. No inventa la rueda, pero coge lo mejor del original y lo hace brillar en la 3DS. Si no lo has jugado, te estás perdiendo una joyita.
Aquí ya entramos en terreno sagrado. Zero Mission es el Metroid de NES, pero como si lo hubieran soñado en un mundo perfecto. El mapa te salva la vida, los gráficos son una delicia y esa parte final con Samus sin traje… brutal. Es corto, sí, pero cada segundo está tan bien hecho que no importa. Si nunca has tocado un Metroid, empieza por aquí.
¿Qué puedo decir de Metroid Prime que no se haya dicho ya? Pasar de 2D a 3D y que salga TAN bien es un milagro. El ambiente, los escaneos, la música… Todo te mete de lleno en el mundo de Samus. Lo rejuego cada pocos años y sigue sintiéndose como la primera vez. Para mí, es casi perfecto.
Y aquí está, mi número uno, el rey absoluto. Super Metroid es de esos juegos que te marcan para siempre. El diseño de Zebes, la sensación de soledad, ese final con Mother Brain… Es como si hubieran cogido todo lo que mola de los videojuegos y lo hubieran metido en un cartucho. Si hasta sagas como Pokémon tienen rankings legendarios, este se lleva la corona de Metroid. No hay discusión: es el mejor.
Estos son los Metroid que me han acompañado desde pequeño hasta ahora. No metí cosas como AM2R (el fangame, que es una pasada, por cierto) para quedarme con los oficiales. ¿Cuál es tu favorito? ¡Cuéntame, que me muero por discutir sobre Samus y sus aventuras!
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