
Gracias a Marvelous Games, ya hemos jugado en exclusiva a Rune Factory: Guardians of Azuma, y en este artículo os vamos a avanzar nuestras primeras impresiones de esta nueva entrega de la serie que se propone meternos de lleno en un mundo mucho más oriental para disfrutar de una historia completamente nueva dentro de la franquicia, la cual cuenta con un combate muy mejorado y bastantes diferencias con respecto a lo que la serie nos tenía acostumbrados hasta ahora. Os contamos.
Rune Factory: Guardians of Azuma nos lleva a explorar Azuma, un nuevo país oriental muy inspirado por el Japón de otra época, en un mundo donde los dragones y otros seres de fantasía existen. En esta ocasión, encarnaremos a Subaru o a Kaguya, quienes deberán afrontar el papel de ser un danzaterra, y como viene siendo costumbre, salvar el mundo mientras llevan a cabo las labores a los que la franquicia nos tiene acostumbrados: tener nuestro propio huerto, construir relaciones románticas con los habitantes del reino y luchar contra todo tipo de monstruos en frenéticos combates de rol en acción en tiempo real.
Nada más ponernos a los mandos del juego, nos hemos dado cuenta de que estamos ante un título más ambicioso que nunca antes para la serie. Y es que el paso al 3D que experimentó la franquicia con Rune Factory 5 aquí es mucho más firme y lleno de posibilidades: el cultivo de alimentos se siente familiar, aunque mejorado gracias a las danzas, y los combates se sienten mucho más fluidos, en gran parte gracias a la aparición de armas como un útil talismán o un arco que nos permite atacar a distancia. Otra gran incorporación de esta entrega es la introducción de los «tesoros sagrados», poderosos objetos que iremos desbloqueando a lo largo de la trama y que nos servirán para realizar distintas acciones.
Como no podía ser de otra manera, el juego se encuentra completamente localizado con textos al castellano, además de estar doblado con voces a elegir en inglés o japonés. Tras probar la versión de Nintendo Switch, también pudimos comprobar que tenía un rendimiento bastante óptimo, algo que dejará tranquilos a bastantes fans.
Como en todo Rune Factory, en Guardians of Azuma, la acción solo es una parte de la jugabilidad. Gran parte de nuestro tiempo la pasaremos reconstruyendo las distintas aldeas de Azuma, pudiendo construir toda clase de edificios para volver a poblarlas y personalizar todo a nuestro gusto. En esta ocasión, el calendario del juego está repleto de nuevos eventos, así como de algunos que vuelven y que seguro que hacen las delicias de los más fans.
Adicionalmente, las relaciones con los personajes también juegan un gran papel en esta nueva entrega. Pudiendo elegir entre un gran elenco de chicos y chicas para entablar amistad (o algo más), una vez que sean lo suficientemente cercanos a nosotros podremos llevarlos con nosotros como apoyo en el combate.
Después de pasar unas horas con Rune Factory: Guardians of Azuma, mis impresiones son bastante claras: estamos ante una clara evolución en la franquicia, que encuentra un equilibrio perfecto entre las partes de acción con mazmorras y monstruos a derrotar y las partes más «slice of life» con un buen número de intereses amorosos interesantes, muchos eventos que disfrutar y un grado de personalización nunca antes visto en la serie que no se limita a nuestro huerto, sino que se extiende a la aldea entera.
Tras lo jugado, nos hemos quedado con un muy buen sabor de boca. Sin embargo, tendréis que esperar a nuestro análisis dentro de unas semanas para un veredicto final de todas las posibilidades que esconde el juego. Hasta entonces, solo tenéis que recordar que Rune Factory: Guardians of Azuma llega a Steam y Nintendo Switch este próximo 30 de mayo, ¡no os lo perdáis!
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