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«Un trastorno de estrés postraumático»: Desarrollador de Zelda se ve incapaz de jugar este título de la franquicia

¡Declaraciones muy interesantes! Tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ahora tenemos un detalle curioso de otra entrega de la franquicia: Zelda: A Link to the Past.

En este caso, hemos conocido que Takaya Imamura, exdesarrollador de Nintendo conocido por su trabajo en Star Fox, ha compartido que trabajar en The Legend of Zelda: A Link to the Past para SNES fue una experiencia difícil.

Lo ha confirmado en una reciente entrevista con Edge que hemos conocido gracias a GamesRadar+. Ha confesado que inicialmente no quería formar parte del proyecto porque prefería disfrutarlo como jugador. Además, el proceso de depuración y control de calidad fue tan exigente que aún hoy le resulta difícil jugarlo sin recordar el estrés del desarrollo. ¡Llega a compararlo con un «trastorno de estrés postraumático»!

Os dejamos con sus palabras al completo:

Para ser sincero, cuando me pidieron que ayudara en el equipo de Zelda, no me sentí muy contento. No tenía muchas ganas de hacerlo, y la razón era que quería disfrutar del juego cuando estuviera terminado, como jugador. Recuerdo esa sensación incluso ahora.

También recuerdo que la depuración, el control de calidad, fue realmente difícil, tener que hacer lo mismo una y otra vez. Aún no quiero jugar ese juego; las pruebas fueron así de difíciles. Incluso ahora, si me meto en el juego durante un minuto más o menos, la sensación vuelve. Es como un trastorno de estrés postraumático o algo así.

Sin duda es genial recibir una nueva aventura como Echoes of Wisdom después de de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, y luce muy prometedor. ¿Qué os parece a vosotros esta información que hemos conocido hoy sobre este esperado juego? Os leemos en los comentarios. También podéis repasar en la web todos los juegos de Zelda.

Fuente.

Alberto Millán

Aún jugando a Breath of the Wild. Puedes seguirme en Twitter o Instagram en los iconos de arriba.

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Alberto Millán
Etiquetas: desarrolloZelda

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