Todas las cartas que aplican Dormido en JCC Pokémon Pocket
Cartas para cantar y echar una siesta

Hay muchas cartas que aplican Dormido en JCC Pokémon Pocket, y cada tantas expansiones seguiremos viendo algunas nuevas.
El poder de dormir a los Pokémon rivales es una de las cinco condiciones de estado en el juego, además de Envenenado, Confundido, Quemado y Paralizado. Cada uno tiene sus diferentes efectos, y algunos incluso son necesarios para eventos de Botín o misiones temporales.
En esta guía te ayudaremos a conseguir y elegir más fácilmente las cartas con efectos de Dormido, que pueden dormir o que se duermen en JCC Pokémon Pocket.
Otros contenidos en esta categoría:
- -
Tabla de contenidos:
¿Qué hace el efecto Dormido en JCC Pokémon Pocket?
La condición de Dormido impide al Pokémon rival en el puesto Activo realizar ataques, usar habilidades o retirarse por sí mismo. No puede realizar acciones por estar en un sueño profundo, así que pierde un turno.
Cada cambio de turno el jugador rival podrá lanzar una moneda. Si sale cara, el Pokémon despierta. Si sale cruz, mantendrá el efecto de dormido.
Además de la moneda, esta condición solo se puede eliminar si el Pokémon evoluciona, pasa a la banca o recibe una limpieza de estado de otra carta. El efecto Dormido también desaparece si es reemplazado por otro efecto similar como Confundido o Paralizado.
Cartas que aplican Dormido en JCC Pokémon Pocket
Jigglypuff (Genes Formidables Promo A)
La carta de Jigglypuff Promo A es una de las mejores para provocar el efecto de Dormido en JCC Pokémon Pocket.
Jigglypuff solo necesita una energía de cualquier tipo para usar Canto, el cual duerme al Pokémon activo de tu rival. Esto puede darte tiempo para cargar o evolucionar a otro Pokémon más fuerte en la banca. Y Jigglypuff siempre se puede retirar con la misma energía que usó para dormir al rival.
Wigglytuff ex (Genes Formidables)
Una carta a considerar para aplicar el efecto de dormir es Wigglytuff ex, ya que evoluciona de Jiggypluff. Esta combinación prácticamente te asegura aplicar Dormido en varios turnos, lo que será necesario para acumular energías.
Wigglytuff es una Fase 1, pero necesita 3 energías para atacar. La buena noticia es que inflige 80 de daño por ataque y además aplica Dormido, lo que es bastante molesto. Su desventaja es que Jigglypuff solo tiene 50 PS y corre el riesgo de caer antes de evolucionar.
Vileplum (Genes Formidables)
Vileplume es algo infravalorada en lo que respecta a cartas que aplican Dormido en JCC Pokémon Pocket. Es exactamente igual a Wigglytuff ex, solo que necesita energías tipo Planta.
Su mayor desventaja es que se trata de una Fase 2, por lo que es más difícil de evolucionar. Pero por otra parte, solo otorga un punto al ser derrotada, ya que no es una carta ex. También requiere una energía más para retirarse.
Hypno (Genes Formidables)
Hypno fue durante mucho tiempo la carta favorita de los mazos psíquicos para poner a dormir a los Pokémon rivales. En especial cuando Mewtwo ex y Gengar ex dominaban el meta de JCC Pokémon Pocket.
La clave está en que Hypno no necesita estar en el puesto activo, ya que puede activar su habilidad Péndulo de sueño para dormir al Pokémon activo rival desde la banca. Esto le permite evitar riesgos y entorpecer al oponente mientras tu Pokémon activo hace el daño.
Shiinotic (La Isla Singular)
Shiinotic parece inofensivo, pero es una de las cartas de efecto más interesantes que llegaron a La Isla Singular en JCC Pokémon Pocket.
Por solo dos energías tipo Planta puede atacar por 50, lo que no es tan bajo para ser una fase 50 (las hay mucho peores). Pero lo que le falta en daño lo compensa en sabotaje, ya que Esporas Parpadeantes dejan al oponente Dormido.
Flabebé (La Isla Singular)
La adorable Flabebé es una buena alternativa a Jigglypuff entre las cartas que aplican Dormido de JCC Pokémon Pocket. También es un Pokémon básico con una línea evolutiva bastante interesante.
Su mayor desventaja es que tiene solo 40 PS y puede darle una alegría a todos los Farfetch’d del mundo. A menos que consiga dormirlos primero, por supuesto.