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4 funciones que JCC Pokémon Pocket debe copiar de Pokémon TCG Live

Cambios pequeños que pueden tener un gran impacto

Hay algunas funciones que JCC Pokémon Pocket debería copiar cuanto antes de Pokémon TCG Live, la versión clásica y más competitiva del juego.

La nueva versión Pocket está centrada en partidas más rápidas, así que introduce muchos cambios que te explicamos en nuestra guía completa de JCC Pocket. Hay algunos añadidos nuevos como las elecciones mágicas, pero también hay aspectos que cambian cómo se juegan las partidas. Y muchos de los cambios tuvieron mucho éxito, creando partidas rápidas y muy divertidas, que ahora tienen el formato NOEX.

Pero aunque el juego sea diferente, hay algunas funciones que JCC Pokémon Pocket debería copiar de Pokémon TCG Live para ser su mejor versión posible. Aquí las listaremos todas con sus explicaciones.

4 funciones que JCC Pokémon Pocket debería copiar de Pokémon TCG Live

Los emotes en combates y galerías

Algo que hacen muy bien el TCG Pokémon Live es permitir a los jugadores expresarse con emotes durante las partidas, algo que debería copiarse en JCC Pokémon Pocket cuanto antes.

Los emotes le dan mucha más vida a las partidas. Puedes expresar tu admiración ante una jugada inteligente, o mostrar tu fatiga cuando el oponente está tardando en jugar. Un buen sistema de emotes incluso podrían mejorar las reacciones a las galerías, que actualmente consisten de un aburrido “Me gusta”.

Otros juegos de cartas como Hearstone también implementan los emotes, una función más conveniente que un chat y que sería perfecta para JCC Pokémon Pocket.

La carta Caramelo Raro para combatir los ex

El poderoso Caramelo raro es la solución de TCG Pokémon Live para los mazos con cartas Fase 2, que tienen muchas dificultades en JCC Pokémon Pocket.

Esta carta de objeto te permite buscar en tu baraja la última evolución de una carta y evolucionarla directamente, incluso si es un Pokémon básico. Por ejemplo, un Charmander puede evolucionar a Charizard siempre que no sea en el mismo turno que fue colocado.

Una carta con un efecto similar puede ser una gran adición para JCC Pokémon Pocket, considerando que las cartas Fase 2 están teniendo dificultades contra los poderosos Pokémon ex. Y si tus dos Fase 2 o Fase 1 terminan al fondo de la baraja, puedes despedirte de tus oportunidades de ganar.

Por supuesto, tendrá que revisarse para que el Caramelo raro sea menos potente, adaptado para las barajas de solo 20 cartas.

El que saca cara elige quién empieza

Uno de los mayores problemas de JCC Pokémon Pocket es que el jugador que gana el lanzamiento empieza primero, y esto suele ser una desventaja por las siguientes razones:

  • El jugador que empieza no puede poner una energía en su carta ni atacar.
  • Pero quien empieza puede evolucionar sus Pokémon primero en el segundo turno.
  • Sin embargo, la mayoría de evoluciones piden al menos dos energías para atacar.
  • Solo pocos casos como Rapidash y Exeggutor ex pueden evolucionar y atacar en el segundo turno.

Así que empezar de primero puede ser beneficioso dependiendo de la baraja que tengas. JCC Pokémon Live resuelve esto de forma muy elegante: El jugador que gana el lanzamiento de moneda elige quién de los dos empieza. Sin duda una de las cosas que se deberían copiar en JCC Pokémon Pocket.

Las partidas clasificatorias

En todo juego hay jugadores más competitivos que otros, así que ofrecer un modo clasificatorio puede dividir a la audiencia para bien.

Pokémon TCG Live lo hace muy bien con su modo clasificatorio que incluye más recompensas, pero también más desafíos. En JCC Pokémon Pocket los jugadores más competitivos están usando las mejores barajas para conseguir victorias rápidas y subir de nivel. Y el resultado es que casi no se puede usar barajas fuera del meta.

Si JCC Pokémon Pocket copiara la función ranked de Pokémon TCG Live, los jugadores podrían enfrentarse por diversión o por recompensas en los diferentes modos.

Y estas son las funciones que queremos ver que se importen desde Pokémon TCG Live. ¿Se te ocurre alguna otra?

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