Curiosidades

Pokémon Amarillo: el origen de las mecánicas de amistad y compañerismo en la franquicia

Un vistazo a la evolución del juego y su influencia en la serie

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Lanzado como la “Edición Especial Pikachu”, Pokémon Amarillo se presenta como una tercera edición única de la primera generación de juegos Pokémon. A diferencia de sus predecesores, Pokémon Rojo y Azul, este juego toma una fuerte inspiración del anime de Pokémon. Se realizaron varias actualizaciones en los sprites frontales de cada Pokémon, basándose en las obras de arte más recientes de Ken Sugimori de esa época. Además, los personajes de Brock y Misty ahora lucen atuendos similares a los que llevan en el anime. También se realizaron cambios en personajes secundarios: las Oficiales Jenny y Enfermeras Joy reemplazan a todos los oficiales de policía y enfermeras en los Centros Pokémon. Giovanni, el líder del Team Rocket, introduce a Persian en su batalla de gimnasio, y los infames Jessie y James del Team Rocket hacen apariciones recurrentes, una novedad respecto a Pokémon Rojo y Azul.

Pokémon Amarillo en el universo de Nintendo

Una de las características más destacadas de Pokémon Amarillo es la introducción del concepto de “Pokémon andante”, aunque en este caso, se limita al Pikachu inicial, la mascota del juego. Este Pikachu sigue al jugador a donde quiera que vaya, permitiendo interacciones continuas. Esta mecánica evolucionó y se perfeccionó en títulos posteriores como Pokémon HeartGold y SoulSilver, Pokémon Let’s Go, Pikachu! y Eevee!, y Pokémon Escarlata y Violeta.

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La semilla de la amistad en Pokémon Amarillo

El Pikachu inicial de Pokémon Amarillo posee características únicas que lo diferencian de un Pikachu capturado en Pokémon Rojo y Azul. Este Pikachu se niega a permanecer en su Poké Ball, sigue al personaje principal (Red) a todas partes, no puede evolucionar con una Thunderstone ni ser liberado, y sus sonidos son reemplazados por clips de voz de Ikue Otani. Además, muestra diversas emociones y reacciones según las acciones de Red, siendo el primer Pokémon en el juego con una mecánica de amistad, un concepto que se expandiría en Pokémon Oro y Plata.

Inicialmente, Pikachu se muestra reacio a estar con Red, pero con el tiempo y a través de numerosas batallas, su actitud mejora. Este cambio se manifiesta en expresiones únicas durante eventos específicos del juego, como su enamoramiento de Clefairy en el Club de Fans de Vermilion o su sorpresa al ver a Bill atrapado en la forma de un Pokémon. También reacciona a movimientos como Thunderbolt o Thunder, y se niega a evolucionar si Red intenta usar una Thunderstone. Si Pikachu se transfiere a otro juego, evoluciona y luego se devuelve, perderá su estatus de compañero especial.

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Pikachu en otros juegos

El Pikachu de Pokémon Amarillo también tiene interacciones únicas en otros juegos, como Pokémon Stadium y Pokémon Stadium 2. Si está conectado a estos juegos a través del Transfer Pak, tiene animaciones exclusivas. Además, puede aprender el movimiento Surf si el jugador completa la Master Ball de la Ronda 2 de la Prime Cup en Pokémon Stadium, desbloqueando el minijuego exclusivo Pikachu’s Beach en Pokémon Amarillo.

En las versiones de consola virtual de Pokémon Amarillo, Pikachu no necesita saber Surf, debido a la incompatibilidad con los juegos Pokémon Stadium. Sin embargo, si se transfiere a Pokémon Oro, Plata o Cristal, o se usa en Pokémon Stadium 2, llevará una Bola de Luz, que duplica su Ataque Especial. Estas características subrayan el desarrollo de un vínculo especial y continuo con Pikachu a lo largo del viaje del jugador.
La mecánica del Pokémon andante fue expandida significativamente en Pokémon Edición Oro HeartGold y Edición Plata SoulSilver, donde cualquier Pokémon en el primer espacio del equipo sigue al entrenador. Dependiendo de su especie, nivel de amistad y ubicación, estos Pokémon muestran diferentes estados de ánimo. Incluso pueden recoger accesorios y otros ítems útiles durante el juego. La mecánica de Pokémon andante también se vio en Pokémon Let’s Go, Pikachu! y Eevee!, donde los Pokémon compañeros viajan sobre el hombro o la cabeza del entrenador en lugar de seguirlos directamente.

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Adaptaciones modernas

En Pokémon Escarlata y Purpura, el concepto se reinventa con la función Let’s Go!, donde el Pokémon principal puede ser enviado a luchar automáticamente contra Pokémon salvajes, otorgando experiencia de manera más eficiente. Esta característica continúa la tradición de mejorar la interacción entre los jugadores y sus Pokémon, manteniendo viva la esencia de Pokémon Amarillo.

Pokémon Amarillo no solo dejó una huella imborrable como una edición especial inspirada en el anime, sino que también plantó las semillas para mecánicas que se desarrollarían y evolucionarían en los juegos posteriores, enriqueciendo la experiencia de los entrenadores Pokémon en todas las generaciones.