Si sois jugadores del competitivo de Pokémon GO, seguramente sabréis de sobra que existen algunos movimientos que son más potentes que otros. Aquí os traemos un recopilatorio de 5 de los más recomendados según Dexerto.

Se trata de 5 movimientos tan potentes que algunos fans incluso llegan a acusarles de ser abusivos y que usarlos es similar a hacer trampas en el juego. Sin embargo, al menos por ahora, estos movimientos son completamente legales y podemos aprovecharlos si queremos triunfar en la Liga de Combates GO.

Os dejamos con la lista:

  • Encanto:
    • Se trata del segundo movimiento más potente de los más rápidos, solo superado por Hoja afilada (5,5 de daño vs. 5,33 de daño)
    • Este destaca sin embargo por ser un movimiento de tipo Hada, ya que Hoja afilada es débil a 7 tipos diferentes, mientras que Encanto solo es débil a 3
    • Además, se supereficaz contra tres tipos, algunos recurrentes en el competitivo como Siniestro y Dragón con Darkrai, Giratina o Palkia
  • Cometa draco:
    • Es un potente movimiento que inflige 150 de daño, solo superado por Sofoco
    • Especialmente eficaz contra oponentes de tipo Dragón, muy recurrentes en el competitivo
    • Enfado requiere 5 menos puntos de energía pero también inflige 40 de daño menos. Enfado no afecta a tus estadísticas, aunque debemos tener en cuenta que, a menudo, es difícil lograr dos o más movimientos cargados en combate, por lo que daría igual en esta situación.
  • Contraataque:
    • Se trata de un movimiento muy rápido perfecto para Pokémon de tipo Lucha.
    • También se ha ofrecido como movimiento exclusivo del Día de la Comunidad de Abra para Alakazam.
    • Es especialmente eficaz por tener un balance de 3,5 puntos de daño por turno y generar 3 de energía por turno.
  • Sofoco:
    • Como comentábamos antes, Sofoco es el movimiento que más daño por energía causa de todos los movimientos del juego, ya que requiere 55 de energía y causa 130 de daño, dando como resultado 2,36 puntos.
    • Llamarada golpea más fuerte, pero requiere 25 más de energía hasta llegar a 80, por lo que Sofoco es preferible.
    • Recomendable usarlo cuando el Pokémon está cerca de debilitarse porque baja las estadísticas
    • El daño causado es tal que realmente no importa el tipo al que ataques. Por ejemplo, a los Pokémon de Dragón, Fuego, Roca y Agua les causa 93 de daño.
  • Romperrocas
    • Rhyperior es el único Pokémon que puede usarlo, aunque es muy recomendable por hacer 110 de daño consumiendo solo 50 de energía.
    • Es el movimiento cargado más poderoso de tipo Roca y es exclusivo del Día de la Comunidad.
  • Otros movimientos que también nos recomiendan son:
    • Plancha voladora de Pikachu enmascarada
    • Planta feroz por su eficacia contra tipos
    • Anillo ígneo por ser similar a Sofoco y no disminuir las estadísticas

¿Qué os parecen estas recomendaciones? Podéis compartirlo en los comentarios.

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