Como algunos de vosotros sabréis, TimeSplitters consiguió bastante éxito con su primera entrega, aunque no fue así con los sucesivos estrenos de la serie. En un reciente encuentro con USGamer, el desarrollador David Doak se ha pronunciado al respecto.

De acuerdo con lo compartido por el creativo, gran culpa del fracaso posterior de TimeSplitters: Future Perfect en GameCube y otras plataformas se debió a que no contaron con ayuda de EA para venderlo y promocionarlo en tiendas físicas. Al parecer, esta habría prestado más atención a GoldenEye: Rogue Agent.

Os dejamos con sus palabras:

Hicimos Future Perfect con EA y creo que se ofreció un juego increíblemente bueno, pero no hicieron el esfuerzo de venderlo. Y en ese momento Free Radical era una compañía bastante grande, así que teníamos muchas bocas que alimentar. Estábamos bastante enfadados con ellos, por decirlo suavemente .

¿Qué opináis al respecto?

Vía.

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