El director de DOOM Eternal describe a su juego “como un título de Nintendo con un combate brutal”

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El director de DOOM Eternal describe a su juego “como un título de Nintendo con un combate brutal”

DOOM Eternal es uno de los títulos más importantes de este mes de marzo junto a Animal Crossing: New Horizons. Si bien es cierto que el título de Bethesda aún no tiene fecha de salida concreta de su versión para Switch, desde la compañía saben la experiencia que puede suponer su título en la híbrida y han querido hacer una referencia a la compañía de Kioto.

En unas recientes declaraciones para el medio Shacknews, el director del título, Hugo Martin, ha querido definir a DOOM Eternal como una experiencia divertida, de esas que Nintendo sabe ofrecer:

Lo que dijimos fue que era como un juego de Nintendo con un combate brutal. Lo que significa que hay que aceptar el hecho de que es un videojuego y lo que supone. Aprovecha lo que tu marca puede hacer que otros juegos no pueden hacer. En ese sentido, somos absolutamente inmersivos, y significa que podemos aceptar el hecho de ser un videojuego comunicándonos con el jugador muy claramente.

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