Un día más, Fortnite ha recibido una nueva actualización de contenido que todos los jugadores ya pueden disfrutar en Nintendo Switch y en el resto de plataformas. Se trata de la versión 8.50.
Como de costumbre, Epic Games ya ha compartido qué es lo que incluye este parche en su web oficial:
REPETICIONES
Corrección de errores y mejoras
- Durante las repeticiones, no se reproducían al completo los efectos visuales al curarse con objetos como plátanos o manzanas.
MÓVIL
- Los efectos reactivos no funcionaban correctamente en el traje de Marshmello.
- Se ha habilitado el antialiasing MSAA en los móviles P30 Pro, Mate 20 y Mate 20X.
- Ahora el botón de interacción tiene iconos sensibles al contexto.
- Ahora es posible moverse mientras el mapa está abierto al activar una opción en la parte izquierda de la pantalla.
Correcciones de errores y mejoras
- Se han realizado mejoras en la estabilidad y se han corregido algunos cuelgues.
- Se han realizado mejoras de rendimiento en los iPad Mini 4 y Air 2.
- El stick de movimiento no aparecía en el HUD de determinados dispositivos.
- Las notificaciones emergentes no se enviaban después de que las actualizaciones terminaran de descargarse.
- Los jugadores bloqueados en las listas de amigos del jugador no aparecían como tal.
- El botón y el stick derecho de disparo dejaban de funcionar tras fijar el gancho del boloncho con Tocar para disparar.
- El stick derecho de disparo impedía el movimiento de la cámara dentro del boloncho.
- El gancho del boloncho no se liberaba tras tocar el botón por primera vez.
- Los jugadores podían quedarse atascados en un bucle de disparo infinito tras salir del boloncho cuando este estaba anclado con el gancho.
- Era necesario tocar dos veces el botón para soltar el gancho del boloncho al usar Tocar para disparar.
- El botón Atrás de los menús presentaba errores visuales.
- Los iconos del chat de voz de los jugadores que no estaban participando no aparecían.
- Las cajas de munición no se abrían.
- Resultaba difícil tocar e interactuar con los botones Confirmar y Cancelar dentro de Gestión de escuadrón.
- Al cerrar el menú de opciones sin guardar los cambios, este se cerraba por completo en vez de solo el mensaje emergente.
- Se podían eliminar los iconos del menú de la herramienta de disposición del HUD.
- El aspecto de los iconos de aceleración del vehículo era diferente dentro de una partida y en la pantalla de la herramienta de disposición del HUD.
- Ahora el módulo de seguimiento de la puntuación se puede eliminar del HUD del mvil.
- Ahora el módulo de seguimiento de la puntuación se puede eliminar del HUD del móvil.
- Al utilizar el arco explosivo resultaba difícil ver las animaciones de personajes y armas.
- El módulo del mapa se fijaba de forma incorrecta cuando se movía en la herramienta de disposición del HUD, lo que provocaba que algunos modos de la IU del juego empujaran el módulo de mapa fuera de la pantalla.
- Es posible que necesitéis reiniciar el módulo de mapa en la herramienta de disposición del HUD para resolver este problema.
DISPOSITIVOS
- Se han añadido nuevas opciones al generador de Alatormenta que permiten configurar si los objetos se destruyen al golpearse:
- Umbral de salud potenciado: al acelerar directamente hacia un objeto con esta salud o menos, será destruido de inmediato (por defecto: todo).
- Umbral de salud de golpe directo: tras colisionar frontalmente hacia un objeto con esta salud o menos, será destruido de inmediato (por defecto: 300).
- Umbral de salud para atravesar: todo lo que el Alatormenta golpee con esta salud o menos, será destruido de inmediato (por defecto: 0).
- Opciones (Battle Royale, 0, 150, 300, 450, 600 o todo).
- Battle Royale: la cantidad se establece según Battle Royale (va cambiando con el tiempo en función del estado del Alatormenta en Battle Royale).
- 0 – 600: la salud actual del objeto debe ser más baja para que sea destruido.
- Todo: no hay umbral, se destruye todo.
- Nuevas opciones para dispositivo objetivo
- Se ha actualizado el aspecto de la barra de salud con una letra identificable seleccionable.
- Se ha añadido una opción para identificar al objetivo como NINGUNO, A, B, C, D, W, X, Y o Z.
- Se ha añadido una opción para mostrar la salud del objetivo en el HUD.
- Para ello, hay que seleccionar objetivo como tipo de HUD en ajustes de IU.
- Se han añadido las siguientes opciones de ocultar barra de salud en: 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 y 45.
- Se ha añadido una opción para establecer el color de la baliza en dispositivo objetivo:
- Rojo, azul o naranja: la baliza aparecerá siempre con el color seleccionado.
- Aliado/Enemigo: la baliza será roja o azul en función de si está en el equipo contrario o no.
Correcciones de errores y mejoras
- Las criaturas generadas y centinelas seguían activas incluso al acabar una partida.
- El arco explosivo no dañaba centinelas.
- Se mostraba texto incorrecto cuando un centinela eliminaba a un jugador.
- Dos centinelas podían aparecer uno sobre otro al iniciar una partida.
- No se reproducían sonidos al puntuar en una zona de captura mientras sonaba la radio.
- Se ha aumentado la distancia de renderizado de las monedas 3 veces la distancia anterior.
- Ahora el bumper de pinball tiene la misma distancia de renderizado que el lanzador de pinball.
IU Y SOCIAL
- Ahora se puede mostrar la tabla de puntuación en el juego al pulsar el botón del mapa durante una partida en curso. Esta opción está activa de forma predeterminada.
- Utilizad la opción módulo de visualización del mapa para elegir entre tabla de puntuación y mapa predeterminado.
- Se han añadido objetivos al tipo de HUD que permite que la salud de los objetivos se muestre en el HUD.
Correcciones de errores y mejoras
- Los iconos de los materiales no mostraban el gráfico «infinito».
- La IU seguía apareciendo en el modo Creativo tras cambiar a Salvar el mundo si no se reiniciaba el juego.
- Correcciones de la tabla de puntuación
- Solo se mostraban como empatados a dos jugadores con puntuaciones idénticas en la misma posición.
- La tabla de puntuación no aparecía cuando se elegía una diferencia de tiempo muy pequeña entre «Tiempo para mostrar al ganador» y «Tiempo para mostrar puntuación».
- En ocasiones mostraba el nombre del mismo jugador muchas veces.
- No se destacaba bien la fila del jugador.
- Las tarjetas de posición siempre se mostraban como «1.º» al formar parte de equipos.
- Varios ajustes de equipo provocaban que las columnas de la tabla de puntuación se descuadrasen.
- El módulo de seguimiento de la puntuación no se podía eliminar del HUD en móviles.
- El ajuste de tiempo en ajustes de IU no contaba de forma ascendente.
- El ajuste de tiempo aparecía en la pestaña de ajustes de IU y en la pestaña de juego. Ahora solo aparece en la pestaña de ajustes de IU.
- Había un error ortográfico en la canción de radio «Remix de Fortnite».
- En ocasiones, un líder de grupo que se unía a una partida en un servidor del modo Creativo también unía a jugadores que no estaban participando.
MÓVIL
Correcciones de errores y mejoras
- Los jugadores no podían entrar en modo fantasma.
¿Qué os parece?
Fuente.