Yoshio Sakamato explica por qué ejerció de productor para Metroid: Samus Returns

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Yoshio Sakamato explica por qué ejerció de productor para Metroid: Samus Returns

En una entrevista de CBCNews, Yoshio Sakamato ha explicado el por qué de su decisión de ejercer de productor para Metroid: Samus Returns, título de 3DS de la icónica saga de Nintendo.

Metroid 2 ya tiene más de 20 años, así que sentí que era necesario tomar esta oportunidad para contar esa historia de nuevo, para captar de nuevo la atención de tantos fans de videojuegos. Mi rol como productor en este proyecto fue empezar este proceso y después ayudar a navegar a través de varios problemas, como preservar el encanto del juego original mientras creábamos nuestra propia interpretación, para poder crear así el mejor remake posible.

¿Qué os parece? Ojalá el señor Sakamoto cambie de opinión y traiga nuevos títulos en 2D de Metroid, ¿no sería genial ver remakes del primer Metroid, de Super Metroid o de Fusion?

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