
Game Informer ha publicado hoy la siguiente parte de su extenso artículo sobre Game Freak, tras la visita a sus oficinas de Japón. La última entrega se centra en la creación de Pokémon. El co-fundador y productor/director de Pokémon, Junichi Masuda, tiene bastante que decir sobre esto. Los diseños no suelen desecharse, que piensa el equipo sobre la evolución, por qué los ojos de los Pokémon han cambiado con los años y más. Os dejamos con las preguntas más interesantes.
Sobre como las ideas para Pokémon vienen de todo Game Freak
Los diseñadores gráficos son los que terminan con el diseño, pero no son los únicos que vienen con ideas o dibujan los Pokémon. Estas ideas salen de muchos lugares, el gameplay, el aspecto visual, la historia, y al final estas ideas se centralizan y son diseñadas.
Sobre las reglas sobre lo que un Pokémon puede y no puede hacer
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Una de las cosas a las que siempre les prestamos atención es a la de tratar a los Pokémon como si fuesen criaturas vivientes, así que tienes que intentar imaginarte ¿dónde vivirían en el mundo, por qué se ven como se ven, qué comen? Cuando diseñas Pokémon, y no sólo desde la perspectiva de un diseñador gráfico, debe haber una razón para que se vea como se ve y debes imaginarte como viviría en el mundo Pokémon.
Sobre como los diseños de Pokémon raramente se descartan
Cuando estás en medio de la creación, no suele ocurrir que alguien llegue y te diga «¡No!, eso no es un Pokémon» Normalmente, la persona que dirige el juego dice que no funcionaría en su estado actual, pero que si cambias un par de conceptos y le añades ideas, funcionaría mejor.
Sobre la evolución
Una de las cosas que a veces suele ocurrir es que, si por ejemplo empiezas con un gato, y evoluciona una idea sencilla es decir «Vale, ahora tiene más cabezas». Queremos asegurarnos de pensar «¿Por qué ocurre esto? ¿Por qué cuando evoluciona tiene tres cabezas?» Es algo que siempre intentamos pensar, la razón por la que cambia y cómo se ve.
Sobre por qué los ojos de los Pokémon han cambiado con los años
Es algo que tiene que ver con el diseño evolutivo, pero una razón detrás de eso es que al principio Game Boy tenía una paleta muy limitada y una cantidad de píxels muy pequeña para expresar los diseños. Era complicado hacer círculos, es por eso que muchos de ellos tuviesen ojos parecidos. Conforme la tecnología ha ido evolucionando, hemos tenido más opciones para la expresión de los Pokémon, con más variedad y formas, así que pienso que nos centramos en tener mayor variedad de ojos, por ejemplo.
Está siendo realmente interesante ver las respuestas a tantas preguntas que llevaban años sin responderse, ¿no os parece?
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