En una nueva entrevista con el medio informativo 4Gamer, Tsunekazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company, ha pronunciado sobre el ex-presidente de Nintendo Satoru Iwata, fallecido este mismo verano.
El creativo japonés ha afirmado que Iwata fue una pieza clave a la hora de llevar los primeros juegos de Pokémon a territorio occidental, siendo él el encargado de realizar el primer análisis relacionado con una versión extranjera del juego, algo impensable para sus desarrolladores.
Podéis encontrar sus palabras a continuación:
4Gamer: Creo que puede haber gente que no sepa que Iwata tuvo un papel importante en Pokémon.
Ishihara: Yo creo que hay gente, incluso dentro de Nintendo, que ni siquiera lo sabe. 1998 fue la época en la que Iwata-san estaba trabajando como Presidente de HAL Laboratory.
4Gamer: ¿Puede por favor compartir algunos detalles sobre eso?
Ishihara: Ah, sí. En ese momento, Game Freak se movía hacia la producción del próximo título de Pokémon, Oro y Plata, y ni siquiera teníamos personal extra para hacer un port extranjero. Para empezar, cuando hicimos Pokémon Rojo y Verde, la idea de llevarlo a países fuera de Japón ni siquiera se nos ocurrió. Fue cuando nos enteramos de que [el ex-presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi] había dicho que debíamos lanzar el juego en América. Así empezó todo.
4Gamer: Así que Game Freak estaba en un momento en el que los recursos no permitían planificar otros ports tales como Pokémon Stadium, ¿no?
Ishihara: Sí. Sólo teníamos presupuesto para un proyecto en ese momento y decidimos centrar nuestra atención en Oro y Plata en lugar de una versión en inglés, y pensamos que «el desarrollo en el extranjero era sólo un sueño dentro de otro sueño», y nos dimos por vencidos en relación a esa idea. Pero ahí es donde un hombre levantó la mano, Satoru Iwata.
4Gamer: Específicamente hablando, ¿qué tipo de trabajo hacía Iwata?
Ishihara: Para empezar, Iwata-san tenía el código fuente de Rojo y Verde, y bam, con todo su conocimiento, comenzó a trazar un curso sobre cómo hacer una versión extranjera del juego.
Iwata fue el primero en realizar el análisis, y, con esas instrucciones, Murakawa-san [Gerente del departamento de la sede de producción] pasó a trabajar en su localización. La historia que cuenta Murakawa-san es también muy divertida. Murakawa era ingeniero en el campo del hardware, pero un día le dijo a su superior que quería»ir a hacer un examen de empleo para el proyecto». Esto básicamente significaba ir a visitar a Iwata-san y examinar con cuidado a ver si podía lograr el mismo trabajo. Así que entró en Hal Laboratory y se puso en contacto con Iwata. Dicen que la primera charla terminó durando desde el mediodía hasta la medianoche.
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