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Iwata habla sobre los ‘Iwata pregunta’ y confiesa que tuvo a Miyamoto como rival

El medio informativo 4Gamer se ha entrevistado recientemente con el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. En la entrevista también participó Nobuo Kawakami, miembro del equipo de Dwango.

En la entrevista se tocaron temas como el conocido «Iwata pregunta», donde afirmó que habían decidido tomarse un descanso para no aburrir a los aficionados. Estas fueron sus declaraciones:

Iwata: Muchas gracias por la invitación de hoy. No podía negarme cuando el Sr. Kawakami me dijo que quería que yo apareciera como el «jefe final» en su serie.

Kawakami y 4Gamer: ¡Gracias!

4Gamer: Es bastante raro para que usted tener una entrevista de largo formato, ¿no es así, el Sr. Iwata? Al menos, yo creo que no he visto una recientemente…

Iwata: Ah, eso es probablemente cierto. Siempre suelo ser el que ‘pregunta’, así que hace tiempo que no soy el que responde. Por supuesto, hago una serie de entrevistas cortas cada año, pero ha pasado bastante tiempo desde la última entrevista de largo formato.

Kawakami: ¿No hacer muchas entrevistas es una política de empresa?

Iwata: No, es habitual que el jefe haga preguntas. Pero hacerlo habitual no es interesante. Empecé el proyecto «Iwata pregunta» cuando pensé: «Es raro que el jefe haga preguntas, así que hacerlo de esa manera podría ser interesante». En realidad, yo no creí que fuera a durar tanto tiempo…

4Gamer: Los «Iwata pregunta» son artículos que los medios de comunicación nunca podrían escribir, ¿no le parece?

Iwata: Bueno, hay un montón de historias interesantes que suceden internamente, y sin duda pensé que nunca sería capaz de conseguir que los desarrolladores hablasen de algunas de ellas. Así que, cuando empezamos, yo lo pasaba en grande, los lectores parecían disfrutar de estas entrevistas, y la gente que entrevisté dijo que era una muy buena manera de terminar sus proyectos. Hablando con los desarrolladores, también puede crear nuevas posibilidades, descubrir pistas y evaluar los problemas juntos, así que para mí es como matar a cinco pájaros de un tiro.

Kawakami: Cinco pájaros de un tiro (risas).

Iwata: Pero, por supuesto, el hacerlo durante mucho tiempo, acabó siendo aburrido para nuestros aficionados e incluso para mi, por lo que decidimos descansar por un tiempo y retomarlo en este momento, por así decirlo.

En otra parte de la entrevista, Iwata habló sobre su relación con el creativo japones Shigeru Miyamoto. Curiosamente, cuando Iwata comenzó a hablar sobre Miyamoto, se refirió a éste como un rival, aunque en seguida le siguieron numerosos elogios para el creador de series tan afamadas como The Legend of Zelda o Super Mario.

Estas fueron sus declaraciones:

Iwata: Así que tengo un sentimiento extraño hacia la «Metodología de Miyamoto», porque siento que sería útil para la industria del juego si se pudiera poner en palabras. Comencé un proyecto similar a «Iwata pregunta» con este propósito. Y, por supuesto, yo también quería ponerlo en palabras para poder entender esta metodología, porque cuando yo estaba empezando, en cierto modo decidí que Miyamoto fuese mi rival, aunque me avergüenza admitirlo ahora.

Kawakami: ¿Su rival? ¿El Sr. Miyamoto?

Iwata: Sí. Creeme cuando te digo que interiormente decidí, de forma completamente arbitraria y no del todo correspondida, que fuese mi rival y yo quería hacer algo que le mandase al infierno.

Kawakami: Bueno bastante justo, pero al final, ¿alguna vez te las arreglaste para mandarle al infierno?

Iwata: Umm, bueno, tal vez un poco (risa irónica).

Todos: (Risas).

Iwata: Miyamoto es, como era de esperar, una persona increíble y sin duda posee una metodología que yo no tengo. Y yo siempre sentí que era una pérdida que no se verbaliza.

Kawakami: Causó un gran revuelo en Internet, pero la definición del señor Miyamoto de una buena idea es que «una buena idea es algo que no resuelve sólo un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.»

Iwata: Sí, es genial. Pensé: «¡Sí, eso es una gran cita! Va a ser popular entre la gente», así que fui y lo extendí tanto como pude y se ha convertido en algo bastante bien conocido (risas).

Kawakami: Sí, es cierto. Es como, por decirlo de otra manera, matar varios pájaros de un tiro (risas).

Iwata: Sí. Es la perspectiva de que la solución para múltiples problemas puede encontrarse en una sola idea.

Kawakami: Pero cuando la gente dice: «¡Lo tengo!» o «¡Eso es!», por lo general es así. Así que, creo que desde el punto de vista cognitivo, es la definición correcta.

Iwata: Es probablemente lo mismo que el momento «¡A-ha!» del que habla la neurociencia. Cosas que, a primera vista, no parecen conectadas pero que realmente lo están y se puede decir que «si hago esta cosa y esta otra, puedo resolver todos estos problemas de una sola vez y todo va a funcionar muy bien». Eso es el momento «¡Lo tengo!».

Kawakami: Sí.

Iwata: Miyamoto también dice que cuando un problema no se puede resolver, alguien está mintiendo.

4Gamer: ¿Mintiendo?

Iwata: Sí. No quiere decir que mienta en mal sentido, sino que el pensamiento-proceso de la persona está equivocado, o que están viendo el problema de manera equivocada. Miyamoto es como es la respuesta a la pregunta «¿cómo puedo hacer esto?, es un genio en la creación de cambios en la percepción. Explicar el valor de cambio en la percepción de una manera fácil de entender hace feliz a la gente, así que es una habilidad muy interesante (risas).

Alberto Millán

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