Ryozo Tsujimoto, productor de Monster Hunter, ha dicho durante una entrevista realizada por el medio Kotaku que en Monster Hunter, cada monstruo ha sido creado por equipos de trabajo diferentes, y ésto se ve reflejado directamente en la forma en la que los monstruos se mueven, como atacan y como actúan. Por ende cada monstruo:
(…) va a comportarse de manera diferente dependiendo del equipo que los hizo. Algo que también se ve reflejado en el diseño visual.
Para dar bio-diversidad al entorno de juego, y que éste se torne dinámico, desde el equipo creativo de Monster Hunter han decidido hacer monstruos de muy diversos tamaños y aspectos. No siempre siendo «cools» y poderosos:
Así que lo que hacemos es que dividirlos en categorías: tenemos criaturas que verías en el comienzo del juego, el medio del juego, hacia el final del juego, y luego hay una categoría más «especial».
Monstruos que irán en «crescendo» al unísono que la fortaleza de nuestro avatar. Monster Hunter 4 Ultimate será lanzado el 11 de Octubre de 2014 en Japón y algún tiempo después, a comienzos del año 2015, arribará a Occidente destinado a las plataformas de juego Nintendo 2DS y Nintendo 3DS.
