Nintenderos.com – 3DS, Wii U, Nintendo NX http://www.nintenderos.com Noticias, Análisis, Comunidad Sun, 26 Jun 2016 04:43:15 +0000 es-ES hourly 1 La Canción del Tiempo se encuentra escondida en ‘Zelda: Breath of the Wild’ http://www.nintenderos.com/2016/06/la-cancion-del-tiempo-se-encuentra-escondida-en-zelda-breath-of-the-wild/ http://www.nintenderos.com/2016/06/la-cancion-del-tiempo-se-encuentra-escondida-en-zelda-breath-of-the-wild/#respond Sat, 25 Jun 2016 23:28:39 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456402 Durante el pasado E3, Nintendo nos mostró horas y horas de gameplay del nuevo Zelda. La mayoría de del tiempo se mostró la Gran Meseta, donde encontramos algunas de las localizaciones confirmadas hasta el momento, incluyendo el Templo del Tiempo.

Sin embargo, un pequeño detalle había pasado desapercibido hasta ahora, y es que la Canción del Tiempo puede escucharse en la demo mostrada en el E3, aunque tan sólo es perceptible si aumentamos la velocidad del vídeo.

Si habéis jugado a entregas anteriores de la saga, sabréis que la Canción del Tiempo se utilizaba, por ejemplo, en Majora’s Mask para retroceder en el tiempo. No se ha perdido la melodía a través de los juegos, y la tenemos resonando en el Templo del Tiempo de Twilight Princess HD.

En los siguientes videos se puede escuchar dicha melodía en Breath of the Wild, por primera vez interpretada a piano:

¿Qué os parece este pequeño detalle?

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ZeNfA Productions anuncia ‘Hot Rod Racer’ para la eShop de Wii U http://www.nintenderos.com/2016/06/zenfa-productions-anuncia-hot-rod-racer-para-la-eshop-de-wii-u/ http://www.nintenderos.com/2016/06/zenfa-productions-anuncia-hot-rod-racer-para-la-eshop-de-wii-u/#respond Sat, 25 Jun 2016 21:23:40 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456381 ZeNfA Productions, desarrolladora de títulos como ZaciSa’s Last Stand, ha confirmado hoy mismo su próximo proyecto para la eShop de Wii U: Hot Rod Racer.

De acuerdo con lo compartido, el juego llegará “muy pronto” a la tienda virtual y en el podremos disfrutar de un estilo basado en los juegos arcade de carreras. Entre las características confirmadas encontramos carreras ilimitadas, múltiples vehículos y cuatro entornos diferentes para las pistas.

Junto a esto también se ha confirmado que contará con tablas de clasificación online y local, recompensas y desbloqueables, sellos de Miiverse y función Off-TV. Por último os dejamos con el primer tráiler del juego, ¿qué os parece?

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Aonuma habla sobre el logo, la música y más de ‘Zelda: Breath of the Wild’ http://www.nintenderos.com/2016/06/aonuma-habla-sobre-el-logo-la-musica-y-mas-de-zelda-breath-of-the-wild/ http://www.nintenderos.com/2016/06/aonuma-habla-sobre-el-logo-la-musica-y-mas-de-zelda-breath-of-the-wild/#respond Sat, 25 Jun 2016 21:12:47 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456377 Eiji Aonuma, mente detrás de la nueva entrega de Zelda: Breath of the Wild, ha comentado en una entrevista ciertos aspectos del juego que habían pasado más desapercibidos hasta ahora, entre ellos la música y el logo.

Sobre este último, al ser preguntado sobre el estado de la espada maestra, notablemente deteriorada por el tiempo, el creativo no ha podido desvelar gran cosa debido a la historia aunque…

“Hay mucho significado en el aspecto de la espada. Cuando lo veas en el lanzamiento esperamos que te sorprendas.”

No queda del todo claro si el logo cambiará en la versión final del juego, o se refiere a que descubriremos el por qué de su estado mientras jugamos.

zelda-breath-logo

En cuanto a la música, es algo que llamó mucho la atención a los fans, y es que prácticamente la banda sonora se compone de sonidos naturales y un leve piano:

“Lo que escuchaste en el tráiler es todo grabado, profesionales tocando sus instrumentados, la grabación en estado puro. Era justo lo que queríamos, y a lo largo del juego estamos usando pianistas profesionales para asegurarnos de que las grabaciones son eficientes y apropiadas en llevar al jugador las emociones y reacciones correspondientes, así como veis hay mucha intención en este tipo de música y grabaciones que hemos incluido en el juego.

También se ha hablado sobre qué les llevó a hacer este tipo de juego en el género que ellos llaman “aire libre“, y parece ser que Skyward Sword ha tenido bastante influencia. El componente RPG se disparó en este título y querían evolucionarlo, por ejemplo, haciendo que Link escalara, volviendo la barra de esfuerzo, o yendo a los lugares donde los jugadores se preguntaban “¿qué habría en esa zona a la que no puedo acceder?“.

Por último, se ha querido dejar un pequeño comentario sobre los santuarios… pero también las mazmorras. No hemos visto por el momento ninguna, pero Aonuma ha confirmado su existencia y su propósito totalmente distinto del de los santuarios: estos últimos sirven para mejorar las capacidades de Link, como la capacidad de la barra de esfuerzo o sus items, mientras que las mazmorras serán más clásicas, con sus jefes finales y su diferente configuración.

zelda-breath6

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El próximo programa de Pokenchi contará con contenido de ‘Pokémon Sol y Luna’ http://www.nintenderos.com/2016/06/el-proximo-programa-de-pokenchi-contara-con-contenido-de-pokemon-sol-y-luna/ http://www.nintenderos.com/2016/06/el-proximo-programa-de-pokenchi-contara-con-contenido-de-pokemon-sol-y-luna/#respond Sat, 25 Jun 2016 15:48:34 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456369 El programa de variedades japonés de más conocido por los seguidores de PokémonPokenchi, contará con contenido de Pokémon Sol y Luna, la nueva entrega de la serie principal, en su próxima emisión.

La fecha establecida para el programa ha sido el próximo 2 de julio, donde se mostrará un vídeo con las dos versiones del juego y “se compartirá información sobre nuevos Pokémon”.

Recordamos que no es la primera vez que este programa de variedades promete nueva información y tan sólo nos muestra detalles ya confirmados. Además debemos tener en cuenta que, tal y como os informamos ayer, CoroCoro compartirá nueva información sobre el juego un día antes, el 1 de julio, así que puede que sólo veamos lo mostrado en la revista japonesa o incluso sólo lo visto en el E3.

En cualquier caso estaremos atentos a todos los detalles, ¿creéis que veremos algo interesante?

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Monolith Soft abre un nuevo sitio teaser y una cuenta de Twitter para su estudio de Kyoto http://www.nintenderos.com/2016/06/monolith-soft-abre-un-nuevo-sitio-teaser-y-una-cuenta-de-twitter-para-su-estudio-de-kyoto/ http://www.nintenderos.com/2016/06/monolith-soft-abre-un-nuevo-sitio-teaser-y-una-cuenta-de-twitter-para-su-estudio-de-kyoto/#respond Sat, 25 Jun 2016 15:10:42 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456356 Monolith Soft nos ha sorprendido esta tarde con una interesante noticia: un nuevo sitio teaser y una nueva cuenta de Twitter han sido inauguradas por la compañía por la apertura de su nuevo estudio en Kyoto.

El sitio web apena aporta detalles sobre su utilidad, ya que tan sólo podemos leer la frase: “Conviértete en un creador de sueños cautivadores en Kyoto”. Además, también afirma que a principios de julio se pondrá a disposición de los usuarios el sitio completo.

Recordamos que Monolith Soft ha estado trabajando muy estrechamente junto a Nintendo en los últimos años, incluyendo títulos como Xenoblade Chronicles X o la colaboración que está ofreciendo con The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

¿Para qué creéis que será este sitio?

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‘Tokyo Mirage Sessions #FE’: orígenes del juego, personajes de ‘Fire Emblem’, batallas y más http://www.nintenderos.com/2016/06/tokyo-mirage-sessions-fe-origenes-del-juego-personajes-de-fire-emblem-batallas-y-mas/ http://www.nintenderos.com/2016/06/tokyo-mirage-sessions-fe-origenes-del-juego-personajes-de-fire-emblem-batallas-y-mas/#respond Sat, 25 Jun 2016 10:24:53 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456341 El medio informativo Siliconera se ha entrevistado recientemente con el productor de Atlus Shinjiro Takada y con el productor de Nintendo Hitoshi Yamagami. En el encuentro se han centrado en uno de los títulos estrella del momento de Wii U: Tokyo Mirage Sessions #FE.

Los orígenes del juego, los ídolos japoneses que podemos encontrar, el proceso de transformación de los personajes de Fire Emblem en Mirages o las batallas son algunos de los temas que se han tratado en la entrevista. Os dejamos los extractos más interesantes a continuación:

Sobre las ideas originales del juego…

HY: En las primeras fases de planificación del juego intentamos crear un título de estrategia y simulación. Sin embargo, cuando intentamos crear un juego de estas características con los personajes de Fire Emblem, el juego acabó siendo muy parecido a los de Fire Emblem, y era difícil de diferenciarlo. Así que tras seis meses de desarrollo del juego cambiamos de dirección, basándonos en nuestra concepción de querer incluir “un RPG que focalizara toda la fuerza de Atlus”. Y así es como incluimos el sistema de jugo.

Sobre la decisión de incluir ídolos japoneses en el juego…

ST: Es algo que los japoneses conocen porque los ven por la televisión, pero que no saben sobre ellos con detalle: un mundo que parece cerca pero que en realidad está lejos. También es algo que produce esperanza y sueños. Por esto pensé que sería perfecto recrear el crecimiento personal de algún joven talento en el juego.

También tiene gran importancia el mundo del juego. Tradicionalmente el entretenimiento japonés se ha basado en los kami-oroshi o en “derrotar a los dioses” con danzas japonesas tradicionales. Los personajes principales del juego luchan para derrotar a los Mirages, que forman parte de otro mundo. El poder de estos personajes es como el de los kami-oroshi del pasado, y la fuente de su poder también está vinculada al “entretenimiento”.

Sobre el proceso de reimaginación de los personajes de Fire Emblem como Mirages…

ST: Como concepto básico de diseño, diferenciamos los personajes creados por toi8 usando una apariencia de “otro mundo”.

En este otro mundo, el mundo de Fire Emblem, una batalla que comenzó en el pasado aún afecta a las personas que viven en el presente. Este fue el punto de partida para el título.

Así que el diseño de los personajes representa el resultado de una evolución a lo largo de un periodo de tiempo donde se han ido especializando en las guerras y combates, como si fueran máquinas.

Mantienen algunos elementos originales, pero su diseño refleja una expansión, algo que va más allá.

Sobre el sistema de batalla…

ST: La idea original era preparar guardias avanzadas para dar a los personajes algunas características de Fire Emblem. Esto hacía las cosas demasiado complicadas y el cariz del juego no era bueno tampoco. Así que pulimos algunos elementos estratégicos de Fire Emblem e introdujimos una estrategia basada en el sistema de piedra, papel o tijera. Este sistema se compatibilizaba muy bien con las características de las batallas de los juegos de Atlus, y pudimos fusionarlo con el de Fire Emblem. Intentamos introducir nombres de habilidades y objetos de ambas series, pero los atributos de las batallas requerían muchas habilidades, así que los nombres procedentes del RPG de Atlus predominaron al final.

Y sobre los cambios de clase, creo que todo el mundo en el staff pensó que era algo normal.

¿Qué os parecen sus palabras? Por último os dejamos con un nuevo tráiler del juego, el cual se centra en las positivas críticas que ha recibido el título de Wii U:

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‘Monster Hunter Generations’ y ‘Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice’ estarán presentes en el Anime Expo 2016 http://www.nintenderos.com/2016/06/monster-hunter-generations-y-phoenix-wright-ace-attorney-spirit-of-justice-estaran-presentes-en-el-anime-expo-2016/ http://www.nintenderos.com/2016/06/monster-hunter-generations-y-phoenix-wright-ace-attorney-spirit-of-justice-estaran-presentes-en-el-anime-expo-2016/#respond Sat, 25 Jun 2016 09:25:41 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456336 Capcom ha confirmado esta misma madrugada su presencia en el Anime Expo 2016 del próximo mes. Entre los títulos confirmados para el evento, encontramos dos destacados para Nintendo 3DS: Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice Monster Hunter Generations.

Se ha confirmado que ambos juegos contarán con una demo especial que permitirá probar a los asistentes estos dos esperados títulos. Además Capcom también llevará a cabo conferencias, concentraciones de cosplays y más.

Os dejamos con las actividades planeadas a continuación:

Como siempre estaremos atentos a toda la información que se comparta en el encuentro. ¿Creéis que podremos ver algo interesante?

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SEGA explica por qué el Dr. Eggman no está en ‘Super Smash Bros.’ http://www.nintenderos.com/2016/06/sega-explica-por-que-el-dr-eggman-no-esta-en-super-smash-bros/ http://www.nintenderos.com/2016/06/sega-explica-por-que-el-dr-eggman-no-esta-en-super-smash-bros/#respond Sat, 25 Jun 2016 09:14:39 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456332 Ayer mismo, SEGA llevó a cabo una ronda de preguntas y respuestas a través de Twitter, donde los fans de la compañía les preguntaron sobre numerosos temas, la mayoría de ellos relacionados con el 25 aniversario de Sonic.

Una de las preguntas que les realizaron resultó bastante curiosa, y es que pedía explicaciones por la ausencia del Dr. Eggman en los juegos de Super Smash Bros. Como sabéis, Sonic ya ha estado presente en las dos últimas entregas de la serie, pero el chiflado doctor aún no ha debutado.

Al fan le respondieron las propias voces de Sonic y Eggman, afirmando que el doctor “es demasiado poderoso” y que “es imposible de desbloquear”, debido a que “pertenece a un nivel S”.

Podéis escuchar la respuesta, en inglés, a continuación:

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Top-5 de Pokémon más capturados en el testeo de ‘Pokemon GO’, fecha de cierre y gameplay http://www.nintenderos.com/2016/06/estos-son-los-5-pokemon-mas-capturados-en-el-testeo-de-pokemon-go-fecha-de-cierre-y-gameplay/ http://www.nintenderos.com/2016/06/estos-son-los-5-pokemon-mas-capturados-en-el-testeo-de-pokemon-go-fecha-de-cierre-y-gameplay/#respond Sat, 25 Jun 2016 09:03:39 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456327 Esta misma madrugada se ha confirmado la fecha de cierre del periodo de testeo de Pokémon GO: a partir del próximo 30 de junio, los afortunados que ya han podido probar el título en América y Japón, y probablemente en Australia también, dejarán de tenerlo disponible.

Junto a esta noticia nos llega un curioso detalle: hemos podido conocer el nombre de los 5 Pokémon más atrapados en el periodo de prueba de Pokémon GO. Aquí los tenéis:

  • Rattata
  • Pidgey
  • Meowth
  • Gastly
  • Abra

Por último, os dejamos con un nuevo gameplay de 16 minutos del juego, ¿qué os parece?

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SEGA anuncia un nuevo proyecto de Sonic para 2017, bocetos de la evolución de los personajes http://www.nintenderos.com/2016/06/sega-anuncia-un-nuevo-proyecto-de-sonic-para-2017-bocetos-de-la-evolucion-de-los-personajes/ http://www.nintenderos.com/2016/06/sega-anuncia-un-nuevo-proyecto-de-sonic-para-2017-bocetos-de-la-evolucion-de-los-personajes/#respond Sat, 25 Jun 2016 08:54:40 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=456322 Esta misma mañana, SEGA ha ofrecido una fiesta especial por el 25 aniversario de Sonic en Japón. Como era de esperar, a través del livestream emitido, se ha confirmado un proyecto de Sonic para el año 2017.

Sonic 2017

Sin embargo, el evento apenas nos ha dejado más detalles sobre este misterioso proyecto, ya que el Sonic Team ha confirmado que esto es lo que SEGA puede confirmar al respecto por el momento. Los expertos afirman que este nuevo proyecto podría mostrarse por primera vez el próximo mes, en la segunda fiesta del aniversario que tendrá lugar en San Diego el 22 de julio.

También existen muchas incógnitas sobre la plataforma a la que llegará, ¿Wii U? ¿3DS? ¿NX? Como siempre estaremos atentos a nuevos detalles.

Por último os dejamos con unos cuantos bocetos de los personajes de Sonic que se han mostrado en la fiesta de hoy, ¿qué os parecen?

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