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	<title>Nintenderos.com - Wii U, Wii y Nintendo 3DS</title>
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	<description>Noticias, Análisis y Juegos sobre Wii U, Nintendo 3DS y Wii</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 15:08:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Precursor Games lanza un vídeo tutorial de &#8216;Shadow of the Eternals&#8217; para PC y Wii U</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/precursor-games-lanza-un-video-tutorial-de-shadow-of-the-eternals-para-pc-y-wii-u/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 May 2013 15:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar C.R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Eternals]]></category>

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		<description><![CDATA[Sean y Giancarlo de Precursor Games han publicado un tutorial explicando de todo lo que es capaz Shadow of the Eternals de demostración. El vídeo también rompe los aspectos técnicos del impresionante motor CryEngine 3. Shadow of the Eternals es parte de una campaña de Kickstarter que está buscando 1.5 millones de dólares para crear el sucesor espiritual de Eternal Darkness, que será lanzado para Wii U y PC si logran sus objetivos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sean y Giancarlo de<strong> Precursor Games han publicado un tutorial explicando de todo lo que es capaz <em>Shadow of the Eternal</em>s de demostración</strong>. <strong>El vídeo también rompe los aspectos técnicos del impresionante motor CryEngine 3.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Shadow of the Eternals </em>es parte de una campaña de Kickstarter que está buscando 1.5 millones de dólares para crear el sucesor espiritual de <em>Eternal Darkness</em>, que será lanzado para Wii U y PC si logran sus objetivos.</p>
<header></header>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/TMSu7fDAP3I?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent" height="370" width="604" frameborder="0"></iframe></div>
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		<item>
		<title>Nuevas imágenes de &#8220;Pokemon Tretta Lab&#8221; para 3DS</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-pokemon-tretta-lab-para-3ds/</link>
		<comments>http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-pokemon-tretta-lab-para-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 May 2013 14:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xarlygen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Tretta Lab]]></category>

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		<description><![CDATA[Exclusivo para territorio japonés, el juego se basa en la recreativa del mismo nombre, la cual alberga un escáner de discos (o Trettas) que nos permite combatir con el Pokémon serigrafiado en cada uno. Tretta Lab para 3DS incluirá así su propio escáner acoplable tanto a Nintendo 3DS como a su versión XL y vendrá acompañado de tres discos (un cuarto previa reserva), aunque podrán adquirirse más en ciertos puntos de venta. Sobre la versión de Nintendo 3DS aún no se ha confirmado su llegada a Occidente aunque no se descarta. La versión para 3DS corre a cargo de Marvelous en colaboración con Tomy y Nintendo y se lanzará junto al accesorio lector de discos Tretta, que se usarán de manera similar a la recreativa. Contará con tres modos de juegos: Tretta Analyser, Type Checker y Auto Battle. El primero permite ver a los pokémon en gráficos 3D, consultar sus estadísticas y demás información. Type Checker permite  investigar a los pokémon y Auto Battle es el modo de batalla para 3DS que permite jugar en solitario o dos jugadores . Se han publicado nuevas imágenes para el próximo Pokemon Tretta Lab para la 3DS:]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Exclusivo para territorio japonés, el juego se basa en la recreativa del mismo nombre, la cual alberga un escáner de discos (o Trettas) que nos permite combatir con el Pokémon serigrafiado en cada uno.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tretta Lab para 3DS incluirá así su propio escáner acoplable tanto a Nintendo 3DS</strong> <strong>como a su versión X</strong>L y vendrá acompañado de tres discos (un cuarto previa reserva), aunque podrán adquirirse más en ciertos puntos de venta.<strong> Sobre la versión de Nintendo 3DS aún no se ha confirmado su llegada a Occidente aunque no se descarta.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La versión para 3DS corre a cargo de Marvelous en colaboración con Tomy y Nintendo y se lanzará junto al accesorio lector de discos Tretta, que se usarán de manera similar a la recreativa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Contará con tres modos de juegos: Tretta Analyser</strong>,<strong> Type Checker y Auto Battle</strong>. El primero permite ver a los pokémon en gráficos 3D, consultar sus estadísticas y demás información. Type Checker permite  investigar a los pokémon y Auto Battle es el modo de batalla para 3DS que permite <b>jugar en solitario o dos jugadores .</b></p>
<p style="text-align: justify;">Se han publicado nuevas imágenes para el próximo <a href="http://www.nintenderos.com/2013/05/nueva-lista-de-detalles-de-pokemon-tretta-lab-para-nintendo-3ds/" target="_blank"><em><strong>Pokemon Tretta</strong></em><strong> <em>Lab</em></strong></a><em> </em>para la <strong>3DS:</strong></p>

<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-pokemon-tretta-lab-para-3ds/pokemon_tretta_lab_for_3ds-1/' title='pokemon_tretta_lab_for_3ds-1'><img width="300" height="193" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/pokemon_tretta_lab_for_3ds-1-300x193.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pokemon_tretta_lab_for_3ds-1" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-pokemon-tretta-lab-para-3ds/pokemon_tretta_lab_for_3ds-3/' title='pokemon_tretta_lab_for_3ds-3'><img width="300" height="180" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/pokemon_tretta_lab_for_3ds-3.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pokemon_tretta_lab_for_3ds-3" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-pokemon-tretta-lab-para-3ds/pokemon_tretta_lab_for_3ds-4/' title='pokemon_tretta_lab_for_3ds-4'><img width="300" height="180" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/pokemon_tretta_lab_for_3ds-4.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pokemon_tretta_lab_for_3ds-4" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-pokemon-tretta-lab-para-3ds/pokemon_tretta_lab_for_3ds-2/' title='pokemon_tretta_lab_for_3ds-2'><img width="300" height="180" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/pokemon_tretta_lab_for_3ds-2.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pokemon_tretta_lab_for_3ds-2" /></a>

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		<item>
		<title>Digital Foundry: &#8216;Resident Evil Revelations HD&#8217; de Wii U es peor que el de Xbox 360 o PS3</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/digital-foundry-resident-evil-revelations-hd-de-wii-u-es-peor-que-el-de-xbox-360-o-ps3/</link>
		<comments>http://www.nintenderos.com/2013/05/digital-foundry-resident-evil-revelations-hd-de-wii-u-es-peor-que-el-de-xbox-360-o-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 May 2013 14:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar C.R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil revelations HD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Digital Foundry está de vuelta con otra comparación de un juego multiplataforma recientemente publicado: Resident Evil: Revelations HD. Parece ser que la versión de Wii U de  Resident Evil Revelations HD es de todas las versiones HD desde un punto de vista técnico la peor. Digital Foundry concluye que en Wii U, el título sufre de un &#8220;comportamiento más errático&#8221; y &#8220;controles menos precisos&#8221;. Aún así, &#8220;Revelations todavía vale la pena comprarlo en Wii U&#8221;, dice Digital Foundry. Puedes encontrar algunas comparaciones de vídeo de todas las versiones  aquí , que también cubre la grandiosidad de la versión de 3DS.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span>Digital Foundry está de vuelta con otra comparación de un juego multiplataforma recientemente publicado: <em>Resident Evil: Revelations HD</em>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Parece ser que la versión de Wii U de  Resident Evil Revelations HD es de todas las versiones HD desde un punto de vista técnico la peor. </strong>Digital Foundry concluye que <strong>en Wii U, el título sufre de un &#8220;comportamiento más errático&#8221; y &#8220;controles menos precisos&#8221;</strong>. Aún así, &#8220;Revelations todavía vale la pena comprarlo en Wii U&#8221;, dice Digital Foundry.</p>
<p style="text-align: justify;">Puedes encontrar algunas comparaciones de vídeo de todas las versiones  <b><a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-resident-evil-revelations-face-off">aquí</a></b> , que también cubre la grandiosidad de la versión de 3DS.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nintenderos.com/2013/03/nuevas-imagenes-de-resident-evil-revelations-hd/resident_evil_revelations_hd-6/" rel="attachment wp-att-54877"><img class="aligncenter  wp-image-54877" alt="resident_evil_revelations_hd-6" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/03/resident_evil_revelations_hd-6.jpg" width="461" height="259" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevas opciones y el modo &#8220;Sidekick&#8221; regresan para &#8216;Scribblenauts Unmasked&#8217;</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-opciones-y-el-modo-sidekick-regresan-para-scribblenauts-unmasked/</link>
		<comments>http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-opciones-y-el-modo-sidekick-regresan-para-scribblenauts-unmasked/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 May 2013 01:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar C.R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Scribblenauts Unmasked]]></category>
		<category><![CDATA[Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure]]></category>

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		<description><![CDATA[GameStop confirma que 5th  Cell va a traer de vuelta el &#8220;Modo Sidekick&#8221; de Scribblenauts Unlimited en la versión de este año, Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure. Esto permite a otros usuarios unirse a los objetos creados por el primer jugador. Por otro lado están son las boxart oficiales de Scribblenauts Unmasked. Echa un vistazo a continuación: GameStop también ha revelado algunos detalles de Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure: La historia de Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure nos presenta a un chico llamado Maxwell que tiene la capacidad de manifestar cualquier objeto o persona usando su cuaderno mágico. Estos objetos (o personas) pueden ser utilizados de diversas maneras para resolver los objetivos principales de cada misión. La característica notable de este juego es la aparición de héroes, supervillanos y lugares del universo de DC Comics. Personajes populares como Batman, Superman y el resto de la Liga de la Justicia harán gala en esta aventura para enfrentar a clásicos villanos y nosotros siendo Maxwell podremos unirnos al equipo. Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure está siendo desarrollado por 5th Cell y estará disponible para Nintendo 3DS, Wii U y Microsoft Windows entre el tercer y cuarto trimestre de 2013. Amplia rejugabilidad &#8211; rompecabezas dinámicamente creados llamados hazañas para aumentar la rejugabilidad del juego, generando continuamente escenarios originales que requieren diferentes soluciones en cada visita. Super Hero Creator &#8211; En Wii U y PC, los jugadores pueden crear su propio superhéroe o Super Villano utilizando cualquier elemento del Universo DC y luego establecer las propiedades de la forma en que se comporta, cambiando su apariencia y poderes. Luego, los jugadores pueden compartir sus creaciones con la comunidad y esta podrá ser descarga por otros. Los jugadores que quieran ayuda pueden hacer referencia a la Batcomputer, una enciclopedia del juego que enumera los nombres y descripciones de los objetos del universo DC Comics. Modo Sidekick &#8211; Amigos y familiares podrán usar un mando de Wii y tomar el control de cualquier objeto en el juego.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamestop.com/wii-u/games/scribblenauts-unmasked-a-dc-comics-adventure/109544#productDetails">GameStop</a> confirma que 5th  Cell va a traer <strong>de vuelta el &#8220;Modo Sidekick&#8221; de <em>Scribblenauts Unlimited</em> en la versión de este año, <em>Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure.</em></strong> Esto permite a otros usuarios unirse a los objetos creados por el primer jugador.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado están son las boxart oficiales de<em> Scribblenauts Unmasked</em>. Echa un vistazo a continuación:</p>

<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-opciones-y-el-modo-sidekick-regresan-para-scribblenauts-unmasked/scribblenauts_unmasked_boxart_wii_u_small/' title='scribblenauts_unmasked_boxart_wii_u_small'><img width="190" height="290" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/scribblenauts_unmasked_boxart_wii_u_small.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="scribblenauts_unmasked_boxart_wii_u_small" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-opciones-y-el-modo-sidekick-regresan-para-scribblenauts-unmasked/scribblenauts_unmasked_boxart_3ds_small/' title='scribblenauts_unmasked_boxart_3ds_small'><img width="190" height="177" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/scribblenauts_unmasked_boxart_3ds_small.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="scribblenauts_unmasked_boxart_3ds_small" /></a>

<p style="text-align: justify;">GameStop también ha revelado<strong> algunos detalles de <em>Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure</em></strong>:</p>
<p style="text-align: justify;">La historia de <em>Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure</em> nos presenta a un chico llamado Maxwell que tiene la capacidad de manifestar cualquier objeto o persona usando su cuaderno mágico. Estos objetos (o personas) pueden ser utilizados de diversas maneras para resolver los objetivos principales de cada misión.<strong> La característica notable de este juego es la aparición de héroes, supervillanos y lugares del universo de DC Comics.</strong> Personajes populares como Batman, Superman y el resto de la Liga de la Justicia harán gala en esta aventura para enfrentar a clásicos villanos y nosotros siendo Maxwell podremos unirnos al equipo.</p>

<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-opciones-y-el-modo-sidekick-regresan-para-scribblenauts-unmasked/scribblenauts-unmasked-trailer/' title='Scribblenauts-Unmasked-Trailer'><img width="300" height="157" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/Scribblenauts-Unmasked-Trailer-300x157.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Scribblenauts-Unmasked-Trailer" /></a>

<p style="text-align: justify;"><em><strong>Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure</strong> </em>está siendo desarrollado por <strong>5th Cell</strong> y estará disponible para Nintendo 3DS, Wii U y Microsoft Windows entre el tercer y cuarto trimestre de 2013.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Amplia rejugabilidad &#8211; rompecabezas dinámicamente creados llamados hazañas para aumentar la rejugabilidad del juego, <strong>generando continuamente escenarios originales que requieren diferentes soluciones en cada visita.</strong></li>
<li style="text-align: justify;">Super Hero Creator &#8211; <strong>En Wii U y PC, los jugadores pueden crear su propio superhéroe o Super Villano utilizando cualquier elemento del Universo DC</strong> y luego establecer las propiedades de la forma en que se comporta, cambiando su apariencia y poderes. Luego, los jugadores pueden <strong>compartir sus creaciones con la comunidad y esta podrá ser descarga por otros.</strong></li>
<li style="text-align: justify;">Los jugadores que quieran ayuda pueden hacer referencia a la <strong>Batcomputer, una enciclopedia del juego que enumera los nombres y descripciones de los objetos del universo DC Comics.</strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Modo Sidekick &#8211; Amigos y familiares podrán usar un mando de Wii y tomar el control de cualquier objeto en el juego.</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumores sobre el proyecto &#8216;X&#8217; de Monolith Soft para Wii U</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/rumores-sobre-el-proyecto-x-de-monolith-soft-para-wii-u/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 May 2013 01:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar C.R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>

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		<description><![CDATA[La esposa del director de Monolith Soft,  Kaori Tanaka, también conocida por su nombre de pila, Soraya Saga, ha retweeteado un tweet enviado por Nintendo que recuerda a los aficionados que este año habrá un Nintendo Direct pre-E3 que estará disponible el martes 11 de junio.  Basado en su retweet, la gente está asumiendo que uno de los grandes juegos anunciado para Wii U de Monolith Soft , cuyo nombre en clave es &#8220; X &#8221;, se presentará en la emisión de pre-E3. De acuerdo con Nintendomination Tilmen , Saga hizo el mismo retweet recordatorio cuando el famoso Nintendo Direct de Enero donde fue presentado el proyecto secreto de Monolith Soft para Wii U , en el que se revelaron las primeras imágenes del proyecto&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span>La esposa del director de Monolith Soft, </span> Kaori Tanaka, también conocida por su nombre de pila, Soraya Saga, ha retweeteado un tweet enviado por Nintendo que recuerda a los aficionados que este año habrá un <a href="http://www.nintenderos.com/2013/05/nintendo-nos-recuerda-el-nintendo-direct-del-11-de-junio/"><span>Nintendo Direct pre-E3</span></a><span> que estará disponible el martes 11 de junio.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> Basado en su retweet, la gente está asumiendo que uno de los grandes juegos anunciado para Wii U de Monolith Soft , cuyo nombre en clave es &#8220; X</strong><strong> &#8221;, se presentará en la emisión de pre-E3.</strong> De acuerdo con Nintendomination Tilmen , Saga hizo el mismo retweet recordatorio cuando el famoso <a href="http://www.nintenderos.com/2013/01/primeros-datos-y-video-del-nuevo-rpg-de-monolith-soft-para-wii-u/">Nintendo Direct de Enero</a> donde fue presentado el proyecto secreto de Monolith Soft para Wii U , en el que se revelaron las primeras imágenes del proyecto&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nintenderos.com/2013/01/primeros-datos-y-video-del-nuevo-rpg-de-monolith-soft-para-wii-u/monolith-soft-rpg-wii-u/" rel="attachment wp-att-49462"><img class="aligncenter  wp-image-49462" alt="Monolith Soft RPG Wii U" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/01/Monolith-Soft-RPG-Wii-U.jpg" width="314" height="234" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El vicepresidente de Capcom América habla sobre el futuro de &#8216;Ace Attorney&#8217;</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/el-vicepresidente-de-capcom-america-habla-sobre-el-futuro-de-ace-attorney/</link>
		<comments>http://www.nintenderos.com/2013/05/el-vicepresidente-de-capcom-america-habla-sobre-el-futuro-de-ace-attorney/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 21:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Tur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Attorney 5]]></category>
		<category><![CDATA[dual destinies]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintenderos.com/?p=60249</guid>
		<description><![CDATA[A principios de este mes conocimos la noticia de que Phoenix Wright: Ace Attorney &#8211; Dual Destinies llegaría a Europa solamente mediante descarga digital. Este hecho sorprendió a muchos fans de la saga que esperaban el retorno del abogado más famoso de los videojuegos. Esto contrasta con las declaraciones que el vicepresidente de Capcom América, Christian Svensson, dio a finales del pasado año en las que aseguró que las previsiones de ventas puestas para Dual Destinies en occidente eran muy &#8220;agresivas&#8221; y altas en relación al desempeño en cifras que ha tenido la saga. Es lógico que tras ese comentario los jugadores se cuestionaran el por qué no lanzar una distribución física a la altura de esas previsiones y no un tímido lanzamiento digital que asegurará menos ventas. Desde los propios foros de Capcom los usuarios preguntaron a Svensson si se mostraba preocupado por no poder corresponder las cifras previstas. Esta fue su respuesta: ¿Preocupado? No lo creo. Si a los fans realmente les encanta la serie y quieren jugar al juego en inglés nosotros esperamos que estén ahí. Si no es así, bueno, eso nos dice algo. Estoy apostando por ustedes, chicos. Por desgracia, incluso si esta estrategia digital funciona, no es una garantía de que futuros juegos de la saga se publiquen en occidente. Esa decisión no parece estar en manos de ellos, tal y como asegura Svensson. La realidad es que no hay garantías de que lo pueda hacer (respecto a traer más juegos de la saga a occidente). No me corresponde a mí ni a nadie en Capcom América decidir sobre si algo llega finalmente a nosotros. Manejo las previsiones para lo que creo que plausiblemente podemos vender y el productor tiene que ver si hay localización y recursos para desarrollarlo disponibles, los costes deben ser evaluados y tenemos que ver si tiene sentido. Recordamos que la mayoría de juegos de la saga se han publicado en occidente (aunque no todos traducidos al español) a excepción de Ace Attorney Investigations 2, para el que el vicepresidente de Capcom también tiene palabras. &#8220;Entiendo el deseo y sigo realizando solicitudes relacionadas con Ace Attorney Investigations 2 a Eschiro-san y Ichii-san (mi jefe)&#8220;, comentaba Svensson y a lo que continuaba que &#8220;todo el desarrollo y equipo de localización está centrado en Ace Attorney 5. Si cumple sus pronósticos de éxito, vamos a tener un punto de referencia distinto para mostrar un mecanismo de distribución diferente. Como mínimo, habrá información para evaluar, de una manera u otra lo que ocurra después de Ace Attorney 5&#8220;. Recordamos que Phoenix Wright: Ace Attorney &#8211; Dual Destinies llegará a la portátil de Nintendo en el tercer trimestre de 2013 únicamente mediante distribución digital.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/news_photo_28640_1368466552_615.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-60252" alt="phoenixwright5" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/news_photo_28640_1368466552_615.jpg" width="492" height="319" /></a></p>
<p>A principios de este mes conocimos la noticia de que <strong><em>Phoenix Wright: Ace Attorney &#8211; Dual Destinies</em> </strong>llegaría a Europa solamente mediante descarga digital. Este hecho sorprendió a muchos fans de la saga que esperaban el retorno del abogado más famoso de los videojuegos. Esto contrasta con las declaraciones que el vicepresidente de <strong>Capcom América</strong>, Christian Svensson, dio a finales del pasado año en las que aseguró que las previsiones de ventas puestas para <em>Dual Destinies </em>en occidente eran <strong>muy &#8220;agresivas&#8221; y altas</strong> en relación al desempeño en cifras que ha tenido la saga.</p>
<p>Es lógico que tras ese comentario los jugadores se cuestionaran el por qué no lanzar una distribución física a la altura de esas previsiones y no un tímido lanzamiento digital que asegurará menos ventas. Desde los propios foros de Capcom los usuarios preguntaron a Svensson si se mostraba preocupado por no poder corresponder las cifras previstas. Esta fue su respuesta:</p>
<blockquote><p>¿Preocupado? No lo creo. Si a los fans realmente les encanta la serie y quieren jugar al juego en inglés nosotros esperamos que estén ahí. Si no es así, bueno, eso nos dice algo. Estoy apostando por ustedes, chicos.</p></blockquote>
<p>Por desgracia, incluso si esta estrategia digital funciona, no es una garantía de que futuros juegos de la saga se publiquen en occidente. Esa decisión no parece estar en manos de ellos, tal y como asegura Svensson.</p>
<blockquote><p>La realidad es que no hay garantías de que lo pueda hacer (respecto a traer más juegos de la saga a occidente). <strong>No me corresponde a mí ni a nadie en Capcom América decidir sobre si algo llega finalmente a nosotros.</strong> Manejo las previsiones para lo que creo que plausiblemente podemos vender y el productor tiene que ver si hay localización y recursos para desarrollarlo disponibles, los costes deben ser evaluados y tenemos que ver si tiene sentido.</p></blockquote>
<p>Recordamos que la mayoría de juegos de la saga se han publicado en occidente (aunque no todos traducidos al español) a excepción de<strong><em> Ace Attorney Investigations 2</em></strong>, para el que el vicepresidente de Capcom también tiene palabras. &#8220;<em>Entiendo el deseo y sigo realizando solicitudes relacionadas con Ace Attorney Investigations 2 a Eschiro-san y Ichii-san (mi jefe)</em>&#8220;, comentaba Svensson y a lo que continuaba que &#8220;t<em>odo el desarrollo y equipo de localización está centrado en Ace Attorney 5. <strong>Si cumple sus pronósticos de éxito, vamos a tener un punto de referencia distinto para mostrar un mecanismo de distribución diferente</strong>. Como mínimo, habrá información para evaluar, de una manera u otra lo que ocurra después de Ace Attorney 5</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/defenseready_25651.nphd_.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-60253" alt="phoenix5" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/defenseready_25651.nphd_.jpg" width="434" height="232" /></a></p>
<p><em id="__mceDel">Recordamos que <strong><em>Phoenix Wright: Ace Attorney &#8211; Dual Destinies </em></strong></em>llegará a la portátil de Nintendo en el tercer trimestre de 2013 únicamente mediante distribución digital.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevas imágenes de &#8216;Los Pitufos 2: El videojuego&#8217;</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 20:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Tur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[los pitufos]]></category>
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		<description><![CDATA[Los Pitufos 2, la nueva película basada en los adorables personajes que todos conocemos, llegará este verano a la gran pantalla. Para acompañar este lanzamiento, Ubisoft lanzará &#8216;Los Pitufos 2: El videojuego&#8216; en Xbox 360, PS3, Wii, Wii U y Nintendo DS. La propia compañía ha publicado recientemente nuevas imágenes del juego que compartimos a continuación. En el videojuego de &#8216;Los Pitufos 2&#8242;, el malvado brujo Gargamel ha creado a los Malotes y juntos viajan a Pueblo Pitufo, secuestran a Pitufina y la mantienen cautiva en París. Ahora, todo está en manos de Papá Pitufo y sus amigos, que tienen que viajar desde el Bosque Encantado hasta París, pasando por las calles de Nueva York y otros lugares para conseguir traer a Pitufina de vuelta a casa sana y salva. El juego estará en las tiendas a partir del próximo 18 de julio y promete ser muy divertido para los más pequeños de la casa.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><strong>Los Pitufos 2</strong>, la nueva película basada en los adorables personajes que todos conocemos, llegará este verano a la gran pantalla. Para acompañar este lanzamiento, <strong>Ubisoft</strong> lanzará &#8216;<strong>Los Pitufos 2: El videojuego</strong>&#8216; en<strong> Xbox 360</strong>, <strong>PS3</strong>, <strong>Wii</strong>, <strong>Wii U</strong> y <strong>Nintendo DS</strong>. La propia compañía ha publicado recientemente nuevas imágenes del juego que compartimos a continuación.</p>

<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-los-pitufos-2-el-videojuego/the-smurfs-2-video-game-pic-1/' title='the-smurfs-2-video-game-pic-1'><img width="300" height="173" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/the-smurfs-2-video-game-pic-1-300x173.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the-smurfs-2-video-game-pic-1" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-los-pitufos-2-el-videojuego/the-smurfs-2-video-game-pic-2/' title='the-smurfs-2-video-game-pic-2'><img width="300" height="171" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/the-smurfs-2-video-game-pic-2-300x171.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the-smurfs-2-video-game-pic-2" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-los-pitufos-2-el-videojuego/the-smurfs-2-video-game-pic-4/' title='the-smurfs-2-video-game-pic-4'><img width="300" height="174" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/the-smurfs-2-video-game-pic-4-300x174.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the-smurfs-2-video-game-pic-4" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-los-pitufos-2-el-videojuego/the-smurfs-2-video-game-pic-5/' title='the-smurfs-2-video-game-pic-5'><img width="300" height="175" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/the-smurfs-2-video-game-pic-5-300x175.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the-smurfs-2-video-game-pic-5" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-los-pitufos-2-el-videojuego/the-smurfs-2-video-game-pic-6/' title='the-smurfs-2-video-game-pic-6'><img width="300" height="177" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/the-smurfs-2-video-game-pic-6-300x177.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the-smurfs-2-video-game-pic-6" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-de-los-pitufos-2-el-videojuego/the-smurfs-2-video-game-pic-7/' title='the-smurfs-2-video-game-pic-7'><img width="300" height="175" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/the-smurfs-2-video-game-pic-7-300x175.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the-smurfs-2-video-game-pic-7" /></a>

<p style="text-align: justify">En el videojuego de &#8216;Los Pitufos 2&#8242;, el malvado brujo <strong>Gargamel</strong> ha creado a los Malotes y juntos viajan a <strong>Pueblo Pitufo</strong>, secuestran a <strong>Pitufina</strong> y la mantienen cautiva en París. Ahora, todo está en manos de<strong> Papá Pitufo</strong> y sus amigos, que tienen que viajar desde el Bosque Encantado hasta París, pasando por las calles de Nueva York y otros lugares para conseguir traer a Pitufina de vuelta a casa sana y salva.</p>
<p style="text-align: justify">El juego estará en las tiendas a partir del próximo <strong>18 de julio</strong> y promete ser muy divertido para los más pequeños de la casa.</p>
<p style="text-align: justify">
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nuevas imágenes y detalles de &#8216;Fantasy Life: Link&#8217;</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-y-detalles-de-fantasy-life-link/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 20:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xarlygen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Life: Link]]></category>

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		<description><![CDATA[El estudio Level-5 ha añadido recientemente nuevas imágenes en la web oficial de Fantasy Life: Link.  Además de estas capturas, se añadió información adicional: Se podrá utilizar el lápiz para escribir mensajes o elegir mensajes predeterminados presionando el icono de chat en la parte inferior derecha de la pantalla. Los mensajes predeterminados serán útiles en una lucha contra un jefe. Los amigos recibirán los mensajes que envíes a través de la función del modo de enlace, siempre que estés en línea. Habrá una plataforma de medios sociales a través de un navegador, el cual incluye: Un vistazo a tu avatar y equipo. Las características de los parámetros del juego. Tu propia sala personalizable, junto con animales domésticos. Un apartado lleno de imágenes que se tomarán durante el juego. Una característica de mensajería con tus amigos y mucho más. Podrás tomar capturas de pantalla en cualquier momento. Dichas capturas se guardarán en la tarjeta SD, pudiendo ser cargadas a su vez en las redes sociales de Fantasy Life: Link Cada especie diferente de civilización contará con una isla para cada uno, en la que se incluirán nuevos monstruos. Las islas se componen principalmente de bosques, llanuras, playas las cuales serán muy buenas para la pesca. También se incluirá una torre gigante que alcanza el cielo]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El estudio <strong>Level-5</strong> ha añadido recientemente nuevas <strong>imágenes</strong> en la web oficial de <em><strong><a href="http://www.nintenderos.com/2013/05/level-5-lanzara-fantasy-life-link-en-japon/" target="_blank">Fantasy Life: Link</a>.</strong></em><strong> </strong></p>

<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-y-detalles-de-fantasy-life-link/fantasy_life_link_s-4/' title='fantasy_life_link_s-4'><img width="300" height="58" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/fantasy_life_link_s-4-300x58.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fantasy_life_link_s-4" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-y-detalles-de-fantasy-life-link/fantasy_life_link_s-13/' title='fantasy_life_link_s-13'><img width="300" height="189" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/fantasy_life_link_s-13-300x189.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fantasy_life_link_s-13" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-y-detalles-de-fantasy-life-link/fantasy_life_link_s-14/' title='fantasy_life_link_s-14'><img width="261" height="160" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/fantasy_life_link_s-14.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fantasy_life_link_s-14" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-y-detalles-de-fantasy-life-link/fantasy_life_link_s-15/' title='fantasy_life_link_s-15'><img width="258" height="156" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/fantasy_life_link_s-15.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fantasy_life_link_s-15" /></a>
<a href='http://www.nintenderos.com/2013/05/nuevas-imagenes-y-detalles-de-fantasy-life-link/fantasy_life_link_s-1/' title='fantasy_life_link_s-1'><img width="300" height="110" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/fantasy_life_link_s-1-300x110.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fantasy_life_link_s-1" /></a>

<p>Además de estas capturas, se añadió información adicional:</p>
<ul>
<li>Se podrá utilizar el lápiz para escribir mensajes o elegir mensajes predeterminados presionando el icono de chat en la parte inferior derecha de la pantalla.</li>
<li><strong>Los mensajes predeterminados serán útiles en una lucha contra un jefe.</strong></li>
<li>Los amigos recibirán los mensajes que envíes a través de la función del modo de enlace, siempre que estés en línea.</li>
<li><strong>Habrá una plataforma de medios sociales a través de un navegador, el cual incluye:</strong></li>
<li>Un vistazo a tu avatar y equipo.</li>
<li>Las características de los parámetros del juego.</li>
<li><strong>Tu propia sala personalizable, junto con animales domésticos.</strong></li>
<li>Un apartado lleno de imágenes que se tomarán durante el juego.</li>
<li>Una característica de mensajería con tus amigos y mucho más.</li>
<li><strong>Podrás tomar capturas de pantalla en cualquier momento.</strong></li>
<li><strong>Dichas capturas se guardarán en la tarjeta SD, pudiendo ser cargadas a su vez en las redes sociales de <em>Fantasy Life: Link</em></strong></li>
<li>Cada especie diferente de civilización contará con una isla para cada uno, en la que se incluirán nuevos monstruos.</li>
<li>Las islas se componen principalmente de bosques, llanuras, playas las cuales serán muy buenas para la pesca.</li>
<li>También se incluirá una torre gigante que alcanza el cielo</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warner Bros confirma que &#8216;Dying Light&#8217; no saldrá en Wii U</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/warner-bros-confirma-que-dying-light-no-saldra-en-wii-u/</link>
		<comments>http://www.nintenderos.com/2013/05/warner-bros-confirma-que-dying-light-no-saldra-en-wii-u/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 14:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oscar C.R</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintenderos.com/?p=60079</guid>
		<description><![CDATA[Warner Bros. Interactive Entertainment ha revelado  a GameSpot que el juego Dying Light de mundo abierto no va a salir en la consola de Nintendo después de que se anunciase para consolas de última generación. La noticia se produce inmediatamente después de que EA anunciase que Need For Speed: Rivals no saldrá tampoco en Wii U. El juego de mundo abierto de survival horror está en desarrollo por Techland, que trajo títulos como Dead Island: Riptide y Call of Juarez a Microsoft y plataformas de Sony. El título se lanzará en 2014 para la Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span><span>Warner Bros. Interactive Entertainment </span></span><a href="http://uk.gamespot.com/news/dead-island-dev-reveals-next-gen-open-world-game-dying-light-6408779" target="_blank"><span><span>ha revelado</span></span></a><span><span>  a GameSpot que el juego<strong><em> Dying Light</em> de mundo abierto no va a salir en la consola de Nintendo después de que se anunciase para consolas de última generación</strong>. </span><span>La noticia se produce inmediatamente después de que EA anunciase que </span></span><a title="Need For Speed: Rivales no va a venir a Wii U" href="http://mynintendonews.com/2013/05/23/need-for-speed-rivals-wont-be-coming-to-wii-u/">Need For Speed: Rivals</a><span> no saldrá tampoco en Wii U.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><span>El juego de mundo abierto de survival horror está en desarrollo por Techland, que trajo títulos como <em>Dead Island: Riptide y Call of Juarez</em> a Microsoft y plataformas de Sony. </span><span>El título se lanzará en 2014 para la Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nintenderos.com/2013/05/warner-bros-confirma-que-dying-light-no-saldra-en-wii-u/dying-light/" rel="attachment wp-att-60080"><img class="aligncenter  wp-image-60080" alt="dying-light" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/dying-light.jpg" width="423" height="523" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La desarrolladora Renegade Kid da los primeros detalles sobre &#8216;Treasurenauts&#8217;</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/2013/05/la-desarrolladora-renegade-kid-da-los-primeros-detalles-sobre-treasurenauts/</link>
		<comments>http://www.nintenderos.com/2013/05/la-desarrolladora-renegade-kid-da-los-primeros-detalles-sobre-treasurenauts/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 14:17:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Tur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compañías]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Renegade Kid]]></category>
		<category><![CDATA[Treasurenauts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintenderos.com/?p=60083</guid>
		<description><![CDATA[La revista Nintendo Force ha entrevistado para el número de este mes a la compañía Renegade Kid, los creadores del juego para eShop Mutant Mudds. El cofundador de la desarrolladora, Jools Watsham, ha compartido con el medio interesantes detalles sobre el próximo título en el que trabajan: Treasurenauts. Esta es la primera vez en la que se conocen nuevos aspectos sobre el juego después de que fuera anunciado hace unos meses y no se volviera a saber nada de él. Estos son las primeras características confirmadas del título: - Treasurenauts está formado por una banda variada de héroes, aventureros e &#8220;inadaptados&#8221;. - Habrá al menos 8 personajes diferentes y  algunos que deberán ser desbloqueados. - El proceso de selección de personaje estará formado por dos niveles. - El nivel 1 definirá solo la estética, sin ningún efecto en la jugabilidad. - El nivel 2 servirá para elegir el tipo de arma: espada, arma de fuego o bomba. - Las armas tienen diferentes fortalezas y debilidades con respecto a otras. - Características de la espada: corto alcante, velocidad rápida de ataque y daño medio. - Características del arma de fuego: largo alcance, ataque medio y daño bajo. - Característicias de la bomba: medio alcance, velocidad de ataque lento y daño alto. - El título busca ofrecer una experiencia jugable muy diferente en comparación con Mutant Mudds. - El estilo artístico es en 2D como Mutant Mudds. - Se asemeja más al estilo de 16 bits que a los 8 o 12 bits. - La música también es un homenaje a la era de los 16 bits. Entre la información detallada, Watsham también tuvo palabras para referirse a otros aspectos del propio juego, con interesantes referencias a otros clásicos y ensalzando el trabajo en equipo junto a otro compañero: - El mapa del mundo es un mapa del tesoro, parecido al mapa del mundo de Super Mario World. - Para acceder a los diferentes niveles navegaremos por el mapa. - Al completar un nivel, se abre uno nuevo en el mapa. - A veces es posible que no pueda avanzar más allá de la primera pantalla del nuevo nivel ya que la ruta está fuera de su alcance o está bloqueada por un obstáculo que no puede ser abordado en ese momento. - Existirán nuevas habilidades y un segundo compañero de equipo pueden entrar en juego en estas situaciones. - Contará con multijugador local. - Soportará modo descarga. - Saltando sobre la cabeza de un amigo podremos llegar a una plataforma más alta. - Podremos hacer dobles saltos en el juego. - Cada jugador puede estar equipado con un tipo de arma diferente. - En algunas áreas hay botones dobles que deben dispararse entre sí, dando lugar a una puerta especial con una gran cantidad de tesoros, un camino secreto&#8230;etc. - No tienes por qué permanecer junto a tu amigo en el mismo nivel. - Es posible invocar a un amigo para que te ayude. - Habrá jefes finales que al derrotarlos nos darán...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/RenegadeKid-610x285.jpg"><img class="size-full wp-image-60088 aligncenter" alt="RenegadeKid-610x285" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2013/05/RenegadeKid-610x285.jpg" width="610" height="285" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La revista <strong>Nintendo Force</strong> ha entrevistado para el número de este mes a la compañía <strong>Renegade Kid</strong>, los creadores del juego para eShop <strong><em>Mutant Mudds</em></strong>. El cofundador de la desarrolladora, Jools Watsham, ha compartido con el medio interesantes detalles sobre el próximo título en el que trabajan: <em><strong>Treasurenauts</strong></em>. Esta es la primera vez en la que se conocen nuevos aspectos sobre el juego después de que fuera anunciado hace unos meses y no se volviera a saber nada de él. Estos son las primeras características confirmadas del título:</p>
<blockquote><p>- Treasurenauts está formado por una banda variada de héroes, aventureros e &#8220;inadaptados&#8221;.<br />
- Habrá al menos 8 personajes diferentes y  algunos que deberán ser desbloqueados.<br />
- El proceso de selección de personaje estará formado por dos niveles.<br />
- El nivel 1 definirá solo la estética, sin ningún efecto en la jugabilidad.<br />
- El nivel 2 servirá para elegir el tipo de arma: espada, arma de fuego o bomba.<br />
- Las armas tienen diferentes fortalezas y debilidades con respecto a otras.<br />
- Características de la espada: corto alcante, velocidad rápida de ataque y daño medio.<br />
- Características del arma de fuego: largo alcance, ataque medio y daño bajo.<br />
- Característicias de la bomba: medio alcance, velocidad de ataque lento y daño alto.<br />
- El título busca ofrecer una experiencia jugable muy diferente en comparación con Mutant Mudds.<br />
- El estilo artístico es en 2D como Mutant Mudds.<br />
- Se asemeja más al estilo de 16 bits que a los 8 o 12 bits.<br />
- La música también es un homenaje a la era de los 16 bits.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Entre la información detallada, Watsham también tuvo palabras para referirse a otros aspectos del propio juego, con interesantes <strong>referencias a otros clásico</strong>s y ensalzando el trabajo en equipo junto a otro compañero:</p>
<blockquote><p>- El mapa del mundo es un mapa del tesoro, parecido al mapa del mundo de Super Mario World.<br />
- Para acceder a los diferentes niveles navegaremos por el mapa.<br />
- Al completar un nivel, se abre uno nuevo en el mapa.<br />
- A veces es posible que no pueda avanzar más allá de la primera pantalla del nuevo nivel ya que la ruta está fuera de su alcance o está bloqueada por un obstáculo que no puede ser abordado en ese momento.<br />
- Existirán nuevas habilidades y un segundo compañero de equipo pueden entrar en juego en estas situaciones.<br />
- Contará con multijugador local.<br />
- Soportará modo descarga.<br />
- Saltando sobre la cabeza de un amigo podremos llegar a una plataforma más alta.<br />
- Podremos hacer dobles saltos en el juego.<br />
- Cada jugador puede estar equipado con un tipo de arma diferente.<br />
- En algunas áreas hay botones dobles que deben dispararse entre sí, dando lugar a una puerta especial con una gran cantidad de tesoros, un camino secreto&#8230;etc.<br />
- No tienes por qué permanecer junto a tu amigo en el mismo nivel.<br />
- Es posible invocar a un amigo para que te ayude.<br />
- Habrá jefes finales que al derrotarlos nos darán habilidades como el salto doble.<br />
- La salud está relacionada con la riqueza.<br />
- Si  nos golpea un enemigo, perderemos algunos de nuestros tesoros.<br />
- Algunos de los tesoros se pueden recuperar si te mueves lo suficientemente rápido para reunirlos mientras parpadean en el suelo, aunque un cierto porcentaje siempre se pierde.<br />
- El juego contará con varios finales que dependerán de la cantidad de tesoros que hayas conseguido.</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Recordamos que su lanzamiento <strong>se espera para el último cuatrimestre</strong> del año para presumiblemente la plataforma <strong>eShop</strong> de <strong>Nintendo 3DS</strong>. Estaremos pendientes de cualquier novedad.</p>
]]></content:encoded>
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