Nintenderos.com – Nintendo Switch, 3DS, Wii U http://www.nintenderos.com Noticias, Análisis, Comunidad Thu, 25 May 2017 06:52:37 +0000 es-ES hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.5 Fire Emblem Echoes debuta como lo más descargado de la semana en la eShop de 3DS (25/5/17) http://www.nintenderos.com/2017/05/fire-emblem-echoes-debuta-como-lo-mas-descargado-de-la-semana-en-la-eshop-de-3ds-25517/ http://www.nintenderos.com/2017/05/fire-emblem-echoes-debuta-como-lo-mas-descargado-de-la-semana-en-la-eshop-de-3ds-25517/#respond Thu, 25 May 2017 06:52:37 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520402 Tal y como hacemos todas las semanas, os traemos el listado de los títulos y vídeos más descargados en la eShop de Nintendo 3DS, la tienda virtual que permite a los jugadores acceder a montones de contenido tanto gratuito como de paga, además de una serie de vídeos sobre dicho contenido.

En esta oportunidad podemos destacar que el tan esperado Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia finalmente ha corrido a Pokémon Amarillo del primer puesto, en donde se ha encontrado durante semanas, lo que se puede interpretar como un buen recibimiento para el juego. En lo que respecta a vídeos, el tráiler de lanzamiento de Bye-Bye BoxBoy! ha sido lo más visto de la semana, aunque el público de 3DS mostró un gran interés en el más reciente Nintendo Direct de ARMS.

Podéis echarle un vistazo por vosotros mismos en el listado a continuación:

Juegos

1. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
2. Pokemon Yellow
3. Bye-Bye BoxBoy!
4. Terraria
5. Super Mario Bros. 3
6. Pokemon Red
7. Super Mario World
8. Mario Kart 7
9. Zelda: Ocarina of Time 3D
10. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo
11. Super Smash Bros. for 3DS
12. Pokemon Blue
13. Zelda: A Link to the Past
14. Pokemon Sun
15. Super Mario Bros.
16. The Legend of Zelda
17. Xeodrifter
18. Zelda: Link’s Awakening DX
19. Gunman Clive 2
20. Pokemon Moon

Vídeos

1. Bye-Bye BoxBoy! Launch Trailer
2. ARMS Direct 5/17/17
3. Team Kirby Clash Deluxe – Ready for Launch
4. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – Zofia’s Call
5. Mario Kart 7 Video
6. Super Mario Maker for 3DS – Overview Trailer
7. Mario Sports Superstars Launch Trailer
8. Pokemon Sun/Moon Special Demo Version Video
9. Poochy & Yoshi’s Woolly World TV Spot
10. Pokemon Sun/Moon Top 7 Features
11. Blaster Master Zero Trailer
12. Dragon Ball Fusions
13. Pokemon Rumble World Trailer
14. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – Two Armies
15. Minecraft: Nintendo Switch Edition 4/12/17
16. Super Mario Odyssey Nintendo Switch Presentation Trailer
17. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – DLC Briefing
18. Super Mario World Trailer
19. Super Smash Bros. – Final Video Presentation
20. Pokemon Yellow Trailer

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Miitomo recibe nuevas Decoraciones diarias a través de Suelta Mii (25/5/17) http://www.nintenderos.com/2017/05/miitomo-recibe-nuevas-decoraciones-diarias-a-traves-de-suelta-mii-25517/ http://www.nintenderos.com/2017/05/miitomo-recibe-nuevas-decoraciones-diarias-a-traves-de-suelta-mii-25517/#respond Thu, 25 May 2017 06:41:13 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520405 Un día más, Miitomo se ha actualizado con novedades que, como de costumbre puedes conseguir a través del minijuego Suelta Mii.

En esta ocasión se trata de nuevas Decoraciones diarias. Estos son los objetos con los que puedes hacerte:

– Ciudad con lluvia (fondo)
– Rayas opuestas (fondo)
– Estratos geológicos (fondo)
– Rayas rotas (fondo)
– Interior de castillo (fondo)
– Juego de cartas (fondo)
– Dulces (fondo)
– Alfombra-tapiz (suelo)
– Mármol (suelo)
– Suelo de castaño + alfombra de encaje (suelo)

¿Qué os parecen las novedades?

Fuente: Miitomo.

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Un nuevo set de stickers de Pikachu llega a LINE http://www.nintenderos.com/2017/05/un-nuevo-set-de-stickers-de-pikachu-llega-a-line/ http://www.nintenderos.com/2017/05/un-nuevo-set-de-stickers-de-pikachu-llega-a-line/#respond Thu, 25 May 2017 06:33:22 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520400 LINE ya ha contado con numerosos stickers nintenderos en el pasado. Sin embargo, los que protagonizan esta noticia son realmente adorables.

Se trata de un nuevo set de pegatinas protagonizadas por Pikachu. Si quieres hacerte con este set de stickers, deberás abonar 240¥ / $1.99 / £1.49 €1.99 para poder disfrutar de las pegatinas. Así es como lucen:

¿Qué os parecen?

Fuente.

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Pokemon: Magikarp Jump se estrena en Norteamérica http://www.nintenderos.com/2017/05/pokemon-magikarp-jump-se-estrena-en-norteamerica/ http://www.nintenderos.com/2017/05/pokemon-magikarp-jump-se-estrena-en-norteamerica/#respond Thu, 25 May 2017 06:28:41 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520398 Pokemon: Magikarp Jump ya está disponible en Norteamérica, por lo que el público de dispositivos móviles puede desde este momento descargar esta nueva entrega desde sus sistemas iOS a través de la página web oficial de la App Store, o en sus plataformas Android a través de la tienda Google Play. .

Según la descripción oficial, el título te permitirá “entrenar a tu Magikarp para que se eleve tan alto como sea posible. El humilde Magikarp ahora se convierte en el centro de atención con esta divertida aplicación para dispositivos iPhone, iPad y Android. Alimenta y desarrolla tu Magikarp para maximizar el poder de salto del Pokémon y alcanzar nuevas alturas. Luego compite para ver si tu Magikarp es el mejor. ¿Crees que tu Magikarp pueda ascender al nivel de Campeón de la Liga?”

Podéis disfrutar de un tráiler oficial del juego a continuación:

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My Nintendo añade varios premios de Pikmin para Norteamérica http://www.nintenderos.com/2017/05/my-nintendo-anade-varios-premios-de-pikmin-para-norteamerica/ http://www.nintenderos.com/2017/05/my-nintendo-anade-varios-premios-de-pikmin-para-norteamerica/#respond Thu, 25 May 2017 05:44:36 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520392 Con el objetivo de prepararnos para el lanzamiento de Hey! Pikmin en julio de este año, el servicio My Nintendo se ha actualizado con varios premiso exclusivos con temática de Pikmin para Norteamérica, incluyendo temas para 3DS, descuentos, DLC de Pikmin 3 y una guía digital para el título de Wii U. La mayoría de estos premios estarán presentes en My Nintendo hasta el próximo 25 de agosto, con excepción de la guía, que durará hasta finales del 2017.

Podéis encontrar el listado completo de premios a continuación:

  • Tema de Pikmin Trabajando Juntos – 20 Puntos de Oro
  • 15% de descuento en Nintendo Selects: Pikmin 3 – 300 Puntos de Platino
  • 30% de descuento en Pikmin (Wii U) – 50 Puntos de Oro
  • Pack de mapas 1: Collect Treasure! de Pikmin 3: Etapas 7-10 / 20 Puntos de Oro
  • Pack de mapas 2: Battle Enemies! de Pikimin 3 Etapas 7-10 / 20 Puntos de Oro
  • Pack de mapas 3: Todas las nuevas etapas de misiones de Pikmin 3 del 12-15 / 40 Puntos de Oro
  • Acceso Completo – Pikmin 3 Guía Oficial – 30 Puntos de Oro

Fuente

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Primer tráiler de la serie de Castlevania de Netflix, debuta el 7 de julio http://www.nintenderos.com/2017/05/primer-trailer-de-la-serie-de-castlevania-de-netflix-debuta-el-7-de-julio/ http://www.nintenderos.com/2017/05/primer-trailer-de-la-serie-de-castlevania-de-netflix-debuta-el-7-de-julio/#respond Wed, 24 May 2017 22:19:54 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520379 El primer tráiler de la serie animada de Castlevania de Netflix ya puede verse y ya sabemos su fecha de estreno: el 7 de julio de este año.

La serie se centra en la historia del último miembro superviviente del desgraciado clan Belmont, que trata de salvar Europa del Este de su extinción a manos de Vlad Dracula Tepe. De acuerdo a su productor Adi Shankar, está basado en Castlevania III: La maldición de Drácula, y tal y como confirmó previamente “tiene mucho de Castlevania con algo de Juego de Tronos”, con mucho contenido adulto.

¿Tenéis ganas de ver la serie? Para saber más de Castlevania, pinchad aquí.

Fuente.

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Splatoon es el segundo shooter preferido por los japoneses, solo superado por Overwatch http://www.nintenderos.com/2017/05/splatoon-es-el-segundo-shooter-preferido-por-los-japoneses-solo-superado-por-overwatch/ http://www.nintenderos.com/2017/05/splatoon-es-el-segundo-shooter-preferido-por-los-japoneses-solo-superado-por-overwatch/#respond Wed, 24 May 2017 22:14:42 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520376 Recientemente, la revista japonesa Famitsu ha realizado un ranking con los shooters en primera y tercera persona favoritos para sus lectores, que han votado a aquellos títulos que consideran más relevantes dentro de este género en el mundo de los videojuegos.

Y en el top 3, concretamente en un flamante segundo puesto, se cuela Splatoon, uno de los juegos estandartes de Wii U del que muy pronto veremos su segunda entrega en Switch y superado en votos únicamente por Overwatch.

A continuación podéis echar un vistazo al ranking de los 20 juegos más destacados del género según los japoneses, donde también encontramos un clásico como Goldeneye 007, título que destacó de forma sobresaliente en su primera aparición en Nintendo 64:

20. Doom (Super Famicom/Mega Drive/3DO/N64/PSX/SS/PC) – 18 pt
19. SIMPLE 200 Series Vol.81 THE Earth Defense Force (PS2) – 19 pt
18. Gears of War (360) – 21 pt
17. Resident Evil 4 (GameCube/Wii/PS2/PS3/PS4/360/XBO/PC) – 23 pt
16. Call of Duty: Black Ops III (PS3/PS4/360/XBO/PC) – 26 pt
15. Destiny (PS3/PS4) – 29 pt
14. The Last of Us (PS3/PS4) – 30 pt
13. Call of Duty: Black Ops (PS3/360/PC) – 33 pt
12. Left 4 Dead 2 (360) – 35 pt
11. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3/360/PC/DS) – 36 pt
10. Titanfall 2 (PS4/XBO/PC) – 39 pt
09. Alliance of Valiant Arms (PC) – 41 pt
08. Battlefield 1 (PS4/XBO/PC) – 46 pt
07. Battlefield 4 (PS4/PS3/XBO/360/PC) – 51 pt
06. Massive Action Game (PS3) – 55 pt
05. Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (PS4/PC) – 59 pt
04. Goldeneye 007 (N64/Wii) – 62 pt
03. Rainbow Six Siege (PS4/XBO/PC) – 71 pt
02. Splatoon (Wii U) – 89 pt
01. Overwatch (PS4/PC) – 96 pt.

¿Qué os parece?

Fuente

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[Entrevista] Javier Pérez Campos nos habla del factor misterio en los videojuegos http://www.nintenderos.com/2017/05/entrevista-javier-perez-campos-nos-habla-del-factor-misterio-en-los-videojuegos/ http://www.nintenderos.com/2017/05/entrevista-javier-perez-campos-nos-habla-del-factor-misterio-en-los-videojuegos/#respond Wed, 24 May 2017 21:27:27 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=519274 El misterio y los videojuegos siempre han mantenido una relación muy especial que ha dado buenos frutos en forma de títulos que muchos recordamos, como Resident Evil, Project Zero o Eternal Darkness, por ejemplo. Pero, ¿cuál es el factor que realmente nos hace saltar de nuestra silla y eriza nuestra piel cuando jugamos a un videojuego de esta temática?

Javier Pérez Campos

Hemos querido ahondar en esta curiosa relación charlando  con Javier Pérez Campos, periodista especializado en misterio, al que muchos habréis podido ver en programas televisivos como Cuarto Milenio, que se emite en España en Cuatro, y leer en diferentes publicaciones como Año Cero y Más Allá. Además, ha vivido e investigado en primera persona numerosas historias de talla mundial que se ha encargado de plasmar en libros como  “Están aquí. Son los otros”. Con él descubrimos qué parte de esas historias influye también en los videojuegos.

¿Cuál fue tu primera experiencia con el misterio y qué fue lo que te creó atracción por él entonces?

Con unos 11 años vi una sombra bajando las escaleras de mi casa. Mi hermano estaba presente, eran las seis de la tarde y no estábamos sugestionados. Nos asustó tanto que salimos corriendo y dejamos la puerta abierta. Ese fue el primer gran impacto. Creo que, en el fondo, toda mi búsqueda posterior intenta dar respuesta a esa experiencia. Pero cuanto más investigo, más dudas tengo.

¿Has podido probar algunos videojuegos del género de misterio y terror? ¿Te parece que recrean bien las sensaciones que se pueden vivir en experiencias de este tipo?

Claro, me encantan. El primero fue Resident Evil. Me marcó a un nivel muy profundo. Me daba tanto miedo que no quería jugarlo. Pero la historia me interesaba, así que obligaba a jugar a mi hermano mientras yo miraba. Luego seguí la saga y jugué a otros como Clock Tower, F.E.A.R, Alone in the Dark 4, Haunting Ground, Forbidden Siren 2, Obscure, Silent Hill, Dino Crisis… . El último, Resident Evil 7, que me ha dejado muy buen sabor de boca. La primera mitad es una vuelta a los orígenes. Lo he jugado en VR y a veces tenía que dejarlo porque me provocaba verdadero miedo. Para paliar todo eso también juego a cosas más amables. De hecho, acabo de pasarme el Zelda: Breath of the Wild y es uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos años. Maravilloso.

¿Cuál dirías que es el principal factor que hace sumergirnos en un ambiente misterioso y cambiar nuestra percepción de la historia que estamos viviendo en ese momento?

Sin duda alguna la música es un factor fundamental. Yo recurro a ella constantemente. El año pasado estuve en el Bosque de los suicidios, en Japón. De noche, a solas, me puse los cascos y escuché un grupo que hace música muy extraña llamado Herbst9. Eso ayuda a que todo lo que te rodea quede grabado en la memoria de una forma más profunda. Lo sientes todo de manera muy intensa.

¿Sobrecoge más lo que se ve, lo que se oye… o lo que no se ve ni se oye, y simplemente se intuye?

Lo que se intuye. El mejor ejemplo es Alien. La película de 1979 sigue generando un miedo muy especial. La tensión de no ver bien al ser, solo intuirlo entre las sombras, es mucho más terrorífica. Alien Covenant, hecha casi 40 años después con muchos más medios y presupuesto, no consigue impactar de la misma forma. Es todo mucho más evidente. Lo mismo ocurre con Resident Evil 7. La primera mitad, en la que no sabes qué está ocurriendo, es mucho más opresiva que el final en el que llueven holomorfos por doquier.

Uno de los videojuegos más sonados para muchos nintenderos en el género de misterio y terror fue Eternal Darkness, un título que jugaba con las percepciones sensoriales del protagonista, con una importante incidencia en el factor psicológico. ¿Crees que la experiencia psicológica, la sugestión, afecta en mayor medida que el terror más visceral?

Sí, y otro ejemplo es Outlast, un juego en el que no puedes enfrentarte al enemigo. Solo huir y esconderte. No hay más posibilidades. Esa sensación de desamparo no puede ser igual a la de ir hasta arriba de munición y ser prácticamente invencible. Personalmente prefiero ese terror, aunque me genera tanta inquietud que luego casi no puedo jugarlos. No te exagero, con Outlast se me salía el corazón del pecho. Así que, como me interesan los guiones, tengo que ver al Rubius jugarlo. Un crack.

Una habitación a oscuras, una televisión grande y un buen equipo de sonido con el volumen adecuado pueden crear una atmósfera propicia para aquellos que quieren meterse de lleno en un videojuego sobrecogedor pero, ¿crees que esto es igual de impactante en una máquina portátil? ¿Se puede sentir tanto o más pánico que en una consola de sobremesa?

Todo tiene su magia. Desde luego una habitación a oscuras, con una buena pantalla y un gran equipo de música o, mejor aún, unos cascos, no se puede igualar. Si estás solo, todavía más. En un tren, rodeado de gente y con una pantalla de 15″, esa sensación de inmersión se pierde.

Las nuevas tecnologías han inundado nuestro día a día y, de hecho, algunas películas se centran en crear terror con ellas como uno de los elementos principales, como es el caso de Eliminado, que tiene lugar en su totalidad en una conversación de Skype.  ¿Crees que es más fácil sobrecogerse con historias donde estén presentes estos avances tecnológicos o el factor clásico del terror aún sigue siendo más potente?

Yo creo que el terror auténtico, el profundo, el que nos persigue desde el nacimiento de la conciencia, es el que tiene que ver con la muerte y todo lo que gira a su alrededor. Black Mirror y sus historias pueden crear una inquietud muy auténtica, porque nos habla de un futuro posible e incómodo. A veces demasiado parecido al presente. Pero no genera ese terror casi subconsciente y ancestral. Por eso se intenta crear un híbrido que mezcle ese terror primitivo con las nuevas tecnologías. El cine japonés es el gran ejemplo. Llamada Perdida con el teléfono móvil, The Ring con las cintas de vídeo, o La Maldición, donde vemos que la historia no se desarrolla en un caserón solitario al lado de un cementerio sino en un pequeño apartamento, que podría ser nuestro propio hogar.

En tu libro Están aquí. Son los otros, recopilas distintas historias de misterio que has podido vivir e investigar por todo el mundo. De entre todos los casos que has tenido el privilegio de tratar de primera mano, ¿cuál de ellos crees que sería perfecto para incluir en un videojuego?

Sin duda, El bosque de los suicidios. Tiene todos los elementos: apariciones de fantasmas japoneses, un bosque solitario con una historia maldita, extrañas muertes vinculadas con creencias ancestrales…. Se han hecho ya superproducciones en el cine y ninguna ha sabido aprovechar la fuerza del lugar. Lo único que tendría que hacer un guionista es viajar a Japón y recoger historias in situ durante varios días. Lo que cuentan los vecinos es tan terrorífico que no tendrían que inventar nada. Ahora que lo pienso, es curioso que los japoneses, reyes del survival horror, no hayan creado aún un gran videojuego sobre esto. Me da que pensar. Sus raíces y tradiciones son tan profundas que quizá lo eviten a propósito…

Resultado de imagen de eternal darkness

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SEGA cree que cualquier juego vendía bien en Wii independientemente de la calidad http://www.nintenderos.com/2017/05/sega-cree-que-cualquier-juego-vendia-bien-en-wii-independientemente-de-la-calidad/ http://www.nintenderos.com/2017/05/sega-cree-que-cualquier-juego-vendia-bien-en-wii-independientemente-de-la-calidad/#respond Wed, 24 May 2017 20:43:38 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520361 Extracto sacado de una entrevista de GameIndustry a Jurgen Post, presidente de SEGA Europe.

Wii, como plataforma, era tan exitosa que cualquier cosa que lanzaras se vendía. Incluso con productos de menor calidad, podías triunfar. Eso ha cambiado en la actualidad y ahora solo se venden productos de calidad. Lanzamos Mario & Sonic en esa época, y se vendió tan bien que otros títulos podían permitirse vender poco. Pero cuando las ventas de Mario & Sonic, y de Wii en general, comenzaron a descender, tuvimos claro que teníamos que cambiar

Y ahí lo tenéis. “Productos de menor calidad” significa juegos del montón, y el presidente de SEGA Europe lo ha dicho. De una manera más delicada, pero el mensaje es el mismo. ¿Opináis lo mismo que él?

Fuente.

 

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Los creadores de Rime hablan sobre el desarrollo y gráficos de la versión de Switch, entre otros temas http://www.nintenderos.com/2017/05/los-creadores-de-rime-hablan-sobre-el-desarrollo-y-graficos-de-la-version-de-switch-entre-otros-temas/ http://www.nintenderos.com/2017/05/los-creadores-de-rime-hablan-sobre-el-desarrollo-y-graficos-de-la-version-de-switch-entre-otros-temas/#respond Wed, 24 May 2017 20:30:36 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=520319 Miembros de Tequila Works han respondido preguntas en Reddit, y han respondido varias preguntas de los fans sobre la versión de Switch y el juego en general. Os dejamos con los temas más interesantes.

Sobre la fecha de lanzamiento en Switch

Aún no tenemos una fecha de lanzamiento para la versión de Switch. El equipo está trabajando intensamente para cumplir las fechas. En cuanto sepamos la fecha de salida la compartiremos.

Sobre la comparación entre PS4 y Switch

Sospechamos que la diferencia de colores entre las imágenes viene dada por la compresión de vídeo. No diríamos que es una comparación precisa. Estamos rehaciendo mucho contenido del juego para que sea más apropiado para Switch y, de momento, hemos conseguido que el impacto visual entre versiones sea el mínimo. El estilo artístico único de Rime ha hecho esto mucho más sencillo, pero sigue siendo un reto grande para nuestro equipo de desarrollo. Nuestra meta es la calidad, así que tenemos que andar en un estrecho espacio entre gráficos y rendimiento, pese a esto somos optimistas y creemos que los jugadores amarán Rime.

Sobre el desarrollo en Switch

El desarrollo está yendo bien. Sentimos que hemos encontrado nuestro camino, y ahora estamos avanzando de una manera continua. El mayor reto de trabajar con Switch ha sido simplemente aprender la manera correcta de abordarlo. Es un un nuevo sistema para todos nosotros (y para la gran mayoría de desarrolladores), y hemos tenido que intentar un par de cosas, aprender que es lo que no funcionaba y avanzar en base a nuestros descubrimientos. Con dichos descubrimientos, el desarrollo está avanzando espléndidamente, y cuando hayamos avanzado un poco más, podremos anunciar una fecha de salida. Gracias por vuestra paciencia, esperamos tener más información pronto.

Sobre los compromisos hechos para conseguir que el juego esté donde está ahora

Hay muchas áreas en las que tienes que adaptarte para que el juego coja forma, pero una especialmente peculiar fue la del diseño de puzzles. Hemos hecho muchos puzzles para Rime, y algunos de ellos son realmente complejos, pero a veces teníamos la sensación de que no encajaban con el resto de elementos del juego. Rime es un juego de exploración, atmosférico y bello, y estar atrapado en una habitación intentando resolver un puzzle complicado no era interesante, sino todo lo contrario, y eso es malo. Como diseñadores, queríamos usar cada mecánica de muchas maneras, pero teniendo siempre en mente qué era importante y usar los puzzles como una manera de comunicarnos con el ambiente. El minimalismo era clave.

Sobre si es más un juego de puzzles o de plataformas

Rime es una experiencia conducida por la curiosidad. El personaje es un niño y eso es crucial: queremos que te sientas pequeño y frágil, pero nunca inútil o inseguro. Los niños a veces no sienten el peligro pero son excelentes con el ingenio y la determinación. Así que es una combinación de acción, puzzles, plataformas y, sobre todo lo anterior, exploración, que es lo que define la experiencia. No queremos que seas un superhéroe. Queremos que te sientas humano. No esperéis dobles saltos ni saltos ajustados basados en reflejos, aún así el niño tiene un par de trucos bajo la manga, como el sprint automático cuando estás corriendo largas distancias o ser realmente bueno escalando.

Sobre si hay planes de DLCS

Rime es una experiencia autoconclusiva con un principio y un final.  Queremos que disfrutéis de Rime tal y como es.

Sobre cuántos puzzles hay

Rime no está estructurado como un juego de puzzles como Portal, donde encuentras una sucesión de habitaciones con puzzles cada vez más difíciles. Es principalmente una experiencia narrativa donde la exploración y la curiosidad son clave, así que hay otras cosas que hacer y los puzzles están basados más en la experimentación que en retos mentales. No esperéis estar bloqueados en un puzzle demasiado tiempo porque no es esa nuestra intención. En vez de eso, decidimos dispersar los puzzles, que algunos de ellos sean objetivos secretos…¡o incluso que la estructura de la propia historia sea un gran puzzle donde tienes que unir los puntos!

Sobre en qué está inspirado

La mayor parte de las cosas en las que nos hemos inspirado están fuera del juego. La mayor de ellas son las pinturas del maestro de la luz, Joaquín Sorolla. Su amor por el mediterráneo podía capturar la luz y el movimiento y nos inspiró a crear el mundo de Rime. El surrealismo es esencial, y tanto Salvador Dalí (y su uso del espacio negativo) como el arquitecto surrealista Giorgio de Chirico han sido pilares sobre los que hemos construido un mundo con sus propias reglas. Las influencias narrativas incluyen La Historia Interminable de Michael Ende y El Principito de Saint-Exupéry (el zorro es un homenaje a esto). Queríamos recrear el sentimiento de cruzar a un paraíso prohibido como los Argonautas cuando llegaron a la isla protegida por el Gigante de Bronce Talos. Un lugar bello donde no deberías estar. En cuanto a los juegos, la experiencia de Journey nos inspiró a tener pensamiento lateral y contar una historia sin diálogos. Y Jak & Daxter 2 es increíble en cuanto a su fluida animación.

Y vosotros, ¿qué le habríais preguntando a los desarrolladores de Rime? Si queréis más información de este juego, pinchad aquí.

Fuente.

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