Nintenderos.com – Nintendo Switch, 3DS, Wii U http://www.nintenderos.com Noticias, Análisis, Comunidad Tue, 25 Apr 2017 10:22:16 +0000 es-ES hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.4 Este nuevo set de peluches de Pokémon ya está disponible en Japón http://www.nintenderos.com/2017/04/este-nuevo-set-de-peluches-de-pokemon-ya-esta-disponible-en-japon/ http://www.nintenderos.com/2017/04/este-nuevo-set-de-peluches-de-pokemon-ya-esta-disponible-en-japon/#respond Tue, 25 Apr 2017 10:19:40 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515296 Otro nuevo set de peluches Pokémon ya están disponibles en Japón. Como es habitual últimamente, estos están disponibles a través de varias máquinas de grúa en diferentes sitios del país nipón.

Los Pokémon presentes en esta nueva remesa son: Pikachu, Bulbasaur, Charmander y Squirtle (13 cm), Eevee (30 cm) y Vulpix y Vulpix forma Alola (24cm).

Podéis ver una imágen de todos ellos a continuación:

¿Qué os parecen?

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Echad un vistazo a cómo Mario Kart 8 Deluxe ha corregido el bug de 59 FPS que tenía Mario Kart 8 http://www.nintenderos.com/2017/04/echad-un-vistazo-a-como-mario-kart-8-deluxe-ha-corregido-el-bug-de-59-fps-que-tenia-mario-kart-8/ http://www.nintenderos.com/2017/04/echad-un-vistazo-a-como-mario-kart-8-deluxe-ha-corregido-el-bug-de-59-fps-que-tenia-mario-kart-8/#respond Tue, 25 Apr 2017 09:48:32 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515281 Como muchos de vosotros sabréis, Mario Kart 8 tuvo un pequeño bug en cuanto a sus FPS en Wii U. Generalmente el título corría a 60 FPS, pero un problema desconocido causó que en momentos puntuales bajaran a 59 FPS (nada grave y de hecho era prácticamente imperceptible, pero ahí estaba). Muchos jugadores probablemente incluso lo desconocían, aunque algunos consideraban que era un problema, no obstante.

En Mario Kart 8 Deluxe, Nintendo ha abordado la situación por completo, y los corredores ahora se mueven a 60 FPS constantes, sin ningún tipo de caída.

Podéis verlo en el siguiente gameplay compartido por GameXplain a continuación:

¿Qué os parece?

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Nobunaga’s Ambition: Taishi anunciado para Nintendo Switch http://www.nintenderos.com/2017/04/nobunagas-ambition-taishi-anunciado-para-nintendo-switch/ http://www.nintenderos.com/2017/04/nobunagas-ambition-taishi-anunciado-para-nintendo-switch/#respond Tue, 25 Apr 2017 09:44:21 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515276 En los avances en la web de la revista Famitsu de esta semana han sido reveladas algunas imágenes de un nuevo juego para Nintendo Switch, se trata del último título de la veterana saga Nobunaga’s Ambition, nada más y nada menos que Nobunaga’s Ambition: Taishi.

Aún no se conoce mucho más en estos momentos, aunque esperamos más información una vez se publique el número de esta semana.

¿Sois aficionados a esta saga? ¿Os apetece este título para Switch?

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Ya está disponible la sexta Misión global de Pokémon Sol y Luna http://www.nintenderos.com/2017/04/ya-esta-disponible-la-sexta-mision-global-de-pokemon-sol-y-luna/ http://www.nintenderos.com/2017/04/ya-esta-disponible-la-sexta-mision-global-de-pokemon-sol-y-luna/#respond Tue, 25 Apr 2017 09:35:57 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515271

La sexta Misión global de Pokémon Sol y Luna ya está disponible. El tema de esta Misión global consiste en recolectar Pokéhabas en Cayo Recreo y se titula: Recolecta Pokéhabas a gogó.

Para superar esta Misión Global, los jugadores deberán recolectar más de 3.000.000 de Pokéhabas entre el 25 de abril a las 00:00 UTC y el 9 de mayo a las 23:59 UTC.

Los premios que recibirán los jugadores si se consigue superar esta misión global son los siguientes:

  • Si no tienen vinculada su cuenta en Pokémon Global Link: 2.000 Festimonedas
  • Si tienen vinculada su cuenta en Pokémon Global Link: 4.000 Festimonedas.

Por otro lado, si no se consigue superar esta misión global los jugadores recibirán lo siguiente:

  • Si no tienen vinculada su cuenta en Pokémon Global Link: 200 Festimonedas
  • Si tienen vinculada su cuenta en Pokémon Global Link: 400 Festimonedas.

Además también se podrán recibir recibirán otros premios:

  • Si los miembros de Pokémon Global Link alcanzan el objetivo bonus de 6 millones de Pokéhabas: 1 Nivel Ball
  • Todos los miembros de Pokémon Global Link que contribuyan con un mínimo de 30 Pokéhabas: 5 Caramelos Raros (independientemente de si el objetivo de la misión se alcanza o no).

¿Qué os parece? ¿Participaréis?

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Novedades en Pokémon Shuffle: Nuevas fases principales, nuevo Safari, Cosmog, Mimikyu y mucho más http://www.nintenderos.com/2017/04/novedades-en-pokemon-shuffle-nuevas-fases-principales-nuevo-safari-cosmog-mimikyu-y-mucho-mas/ http://www.nintenderos.com/2017/04/novedades-en-pokemon-shuffle-nuevas-fases-principales-nuevo-safari-cosmog-mimikyu-y-mucho-mas/#respond Tue, 25 Apr 2017 09:25:29 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515268 Como cada semana, aquí os traemos las novedades que ha recibido Pokémon Shuffle en su versión para Nintendo 3DS y dispositivos inteligentes. En primer lugar hemos podido conocer que ahora están disponibles nuevas fases principales, comenzando con la etapa 551, Gastly.

También se han añadido varias fases de eventos. Todos estarán disponibles hasta el 9 de mayo:

  • Un nuevo Safari Pokémon con Salandit, Togedemaru, Geodude de Alola, Graveler de Alola y Golem de Alola

  • Una fase de Cosmog que sólo se puede intentar una vez al día que nos puede permitir hacernos con mejoras de las habilidades y Subeexperiencia L

  • Una fase de Mimikyu que puede permitir hacernos con mejoras de las habilidades de Mimikyu y Nivel Máx. ↑

  • Una fase de Litten

  • Además, hasta el 2 de mayo está disponible una fase de objetos protagonizada por Oranguru.

Por último, un nuevo conjunto de fases diarias está ahora disponible:

  • Lunes: Oricorio estilo animado
  • Martes: Wishiwashi
  • Miércoles: Komala
  • Jueves: Fomantis
  • Viernes: Torracat

¿Qué os parecen estas novedades?

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Ike, Mist, Soren y Titania se añadirán a Fire Emblem Heroes mañana http://www.nintenderos.com/2017/04/ike-mist-soren-y-titania-se-anadiran-a-fire-emblem-heroes-manana/ http://www.nintenderos.com/2017/04/ike-mist-soren-y-titania-se-anadiran-a-fire-emblem-heroes-manana/#respond Tue, 25 Apr 2017 08:48:14 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515261 Los Mercenarios Greil están a punto de llegar a Fire Emblem Heroes. La actualización de contenido “World of Radiance” de mañana añadirá a Ike, Mist, Soren y Titania al juego.
Estarán disponibles en una Preferencia de Invocación especial con mayores tasas de aparición. Además, también se añadirán nuevos capítulos de la historia, así como nuevas misiones.

Podéis ver el vídeo de este nuevo contenido a continuación:

Fire Emblem Heroes es un juego de rol táctico free-to-play publicado por Nintendo para iOS y Android. Es la primera aparición de la saga Fire Emblem en dispositivos inteligentes y fue lanzado en 39 países el 2 de febrero de 2017.

¿Qué os parece?

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ARMS: se muestran el color alternativo de Ribbon Girl, el arma Sparky y el Laboratorio ARMS http://www.nintenderos.com/2017/04/arms-se-muestran-el-color-alternativo-de-ribbon-girl-el-arma-sparky-y-el-laboratorio-arms/ http://www.nintenderos.com/2017/04/arms-se-muestran-el-color-alternativo-de-ribbon-girl-el-arma-sparky-y-el-laboratorio-arms/#respond Tue, 25 Apr 2017 07:35:52 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515249 Nintendo ha compartido hoy otro vídeo, presentando otra arma de ARMS: el Sparky. Con ella podemos golpear a nuestros oponentes (literalmente) con ataques eléctricos cuando los cargamos. Está entre las armas más populares, junto con Toaster. Es la última versión del “Thunder Punch” ARM, que se ha mejorado mucho.

Podéis ver el vídeo a continuación:

Nintendo también ha compartido dos capturas de pantalla adicionales:

  • La primera muestra la versión negra de Ribbon Girl (otro traje de alternativo)

  • La segunda muestra una de los escenarios: el Laboratorio ARMS. Este misterioso lugar cuenta con extraños cilindros, donde se lleva a cabo una investigación crucial sobre ARMS. 

ARMS llegará a Nintendo Switch el 16 de junio; os recordamos que el mismo día, con motivo de su estreno, también se pondrán a la venta unos Joy-Con amarillo neón.

¿Tenéis ganas ya de tenerlo en vuestras manos?

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Nueva sección de Splatoon 2 narra lo sucedido con las Calamarciñas luego del último Splatfest http://www.nintenderos.com/2017/04/nueva-seccion-de-splatoon-2-narra-lo-sucedido-con-las-calamarcinas-luego-del-ultimo-splatfest/ http://www.nintenderos.com/2017/04/nueva-seccion-de-splatoon-2-narra-lo-sucedido-con-las-calamarcinas-luego-del-ultimo-splatfest/#respond Tue, 25 Apr 2017 02:50:59 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515240 Nintendo acaba de lanzar una nueva e interesante sección de Splatoon 2 en su sitio web oficial, incluyendo ahora parte de la historia de lo sucedido entre Tina y Mar después del último Splatfest. La historia es contada por el equipo de investigación, quienes narran un “informe secreto del mundo Inkling”.

Podéis encontrar la primera parte de esta historia a continuación:

Uno de los investigadores que monitorearon a las calamarciñas interceptó este informe secreto del mundo Inkling.

Veamos… ¿Qué? ¿Qué significa esto?

Han pasado nueve meses desde el último Splatfest.

El crepúsculo baja su cortina en Inkopolis. Los letreros de neón pintan el crepúsculo en tonos brillantes de verde y rosa. Las Calamarciñas bailan, como si fueran impulsadas por el amor Inkling de luchar por el césped.

Recuerdos como estos persisten, grabados en mi mente, pero también siento que hay restos de un pasado olvidado.
Sucedió la noche en que el Splatfest final terminó.

El enfrentamiento de Mar contra Tina terminó en victoria para Tina, pero no hubo mala voluntad entre las dos. Las niñas salieron del estudio mano a mano, sonriendo y riendo como siempre. El vínculo entre ellas continuaría, ininterrumpido, durante los años venideros.

O eso parecía en ese momento…

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Lizardcube revela cómo surgió la idea de Wonder Boy: The Dragon’s Trap http://www.nintenderos.com/2017/04/lizardcube-revela-como-surgio-la-idea-de-wonder-boy-the-dragons-trap/ http://www.nintenderos.com/2017/04/lizardcube-revela-como-surgio-la-idea-de-wonder-boy-the-dragons-trap/#respond Mon, 24 Apr 2017 23:50:47 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515237 El programador jefe de la desarrolladora Lizardcube, Omar Cornut, participó recientemente en una extensa entrevista con el medio Siliconera para hablar sobre la historia de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, mencionando también la experiencia de pasar de ser un fan a un desarrollador y lo que el equipo detrás del juego quiso cambiar en el remake.

Podéis encontrar las palabras de Omar a continuación:

He estado abordando la emulación del Master System desde 1999, y siempre estuve involucrado con la piratería y la ingeniería inversa de esta época. Así que desarrollé ese conocimiento con el tiempo. Hace unos años, decidí usar mi tiempo libre para comenzar a estudiar el código del juego original. Mi deseo, en ese momento, era desenterrar secretos desconocidos. Es un juego con muchos secretos y comportamientos sutiles. Los jugadores encontraron y publicaron muchos de ellos, pero nadie estaba seguro de que habíamos encontrado todo. Así que empecé a investigar eso desde una perspectiva de bajo nivel, y finalmente entendí lo suficiente sobre el motor del juego para considerar hacer un remake desde un ángulo suficientemente fiel a él.

En 2014, dejé mi trabajo en Media Molecule, y con ese tiempo libre me divertí cargando los datos del viejo juego a un nuevo motor. Fue entonces cuando entré en contacto con Ben, con quien había trabajado hace años en Soul Bubbles (DS). Sabía que era un fan de la serie, y juntos empezamos a experimentar con la creación de prototipos de lo que podría ser una nueva versión, y encontrar el estilo de diseño adecuado para ésta. Michael Geyre también se unió a nosotros desde el principio, y experimentó con la recreación de la banda sonora.

Respecto a las ideas al comienzo del proyecto:

El punto de partida era hacer algo fiel que se sintiera como el original. Siempre nos dimos la opción de cambiar las cosas del juego, pero queríamos que esos cambios se hicieran “conscientemente”, y nunca accidentalmente. Los juegos de la época estaban programados con diferentes técnicas y diferentes limitaciones que los de hoy. A su vez, esas técnicas y limitaciones tuvieron una fuerte influencia en los diseñadores de juegos.

De la misma manera, herramientas modernas como Unity tienen una influencia muy fuerte en los diseñadores de juegos de hoy. Y digo “diseñadores de juegos” y no en el “diseño de juegos” aquí, porque puedes hacer cualquier cosa con Unity. Pero está configurando la mente de los creadores del juego de una cierta manera, que afecta al producto final. Así mismo, los viejos juegos tenían una CPU muy lenta, muy poca memoria, y eso tiene una influencia muy directa en cómo se comportan los monstruos, cómo se controla el juego y cómo se simula la física. Es difícil replicar esos detalles sin mirar el código antiguo con una lupa. Y, encima de eso, queríamos añadir los gráficos dibujados a mano y la música acústica. Algo que se sentía como un cómic animado al estilo de Ben.

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87 millones de Huevos fueron eclosionados durante el Festival de Primavera de Pokémon GO http://www.nintenderos.com/2017/04/87-millones-de-huevos-fueron-eclosionados-durante-el-festival-de-primavera-de-pokemon-go/ http://www.nintenderos.com/2017/04/87-millones-de-huevos-fueron-eclosionados-durante-el-festival-de-primavera-de-pokemon-go/#respond Mon, 24 Apr 2017 23:00:08 +0000 http://www.nintenderos.com/?p=515231 La cuenta oficial de Pokémon GO en Twitter ha compartido escasos minutos un interesante dato sobre el último evento que recibió la aplicación, el Festival de Primavera.

De acuerdo con lo compartido, 87 millones de Huevos fueron eclosionados por los jugadores durante este evento. Recordamos que en él los Huevos tuvieron un gran protagonismo, por lo que no es de extrañar que los jugadores hayan aprovechado a eclosionar al máximo.

Os dejamos con el tuit compartido por la cuenta española de Pokémon GO:

Sin duda es una cifra que choca contra los datos de desuso del título por parte de muchos jugadores que lo han abandonado tras el boom inicial. ¿Qué opináis? ¿Contribuisteis a conseguir esta cifra?

Fuente.

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