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	<title>Nintendo Wii 3DS - Nintenderos.com &#187; Opinión</title>
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	<description>Nintendo Wii 3DS - Nintenderos.com</description>
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		<title>Sakaguchi aclara sus declaraciones</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 20:14:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada dejamos unas declaraciones del creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi en las que parecía afirmar que The Last Story sería su último proyecto en la industria del videojuego, después de unos días el creativo ha querido aclarar esto mismo.

Ya que parece ser que la traducción al inglés no reflejo lo que el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/Hironobu_Sakaguchi1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-14522" title="Hironobu_Sakaguchi" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/Hironobu_Sakaguchi1-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>La semana pasada dejamos unas declaraciones del creador de Final Fantasy, <strong>Hironobu Sakaguchi</strong> en las que parecía afirmar que The Last Story sería su último proyecto en la industria del videojuego, después de unos días el creativo ha querido aclarar esto mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Ya que parece ser que la traducción al inglés no reflejo lo que el quería expresar y a traducido al inglés dichas declaraciones el mismo: “<em>La energía puesta en este proyecto por el equipo de desarrollo y yo mismo, es del 120%. Espero que puedas entender que me siento preocupado y nervioso, como si enviara a mi hijo a un viaje solo. Emocionalmente me siento como si fuese mi último trabajo, mientras doy todo lo que tengo por el proyecto</em>”.</p>
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		<title>La industria nipona del videojuego no es para extranjeros</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 21:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[ideame]]></category>
		<category><![CDATA[José Manuel Iñíguez]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zombie panic]]></category>

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		<description><![CDATA[José Manuel Iñíguez, el creador de Zombie Panic realizó una conferencia en la feria de iDÉAME y en la que aseguro que no es recomendable trabajar en la industria japonesa de los videojuegos: “Aunque tengas talento y los conocimientos necesarios, existen muchos condicionantes ajenos que te impiden desarrollarte en Japón. Es un país que exige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/zombie-panic.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-14511" title="zombie panic" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/zombie-panic-300x184.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a>José Manuel Iñíguez, el creador de Zombie Panic realizó una conferencia en la feria de iDÉAME</strong> y en la que aseguro que<strong> no es recomendable trabajar en la industria japonesa de los videojuegos</strong>: “<em>Aunque tengas talento y los conocimientos necesarios, existen muchos condicionantes ajenos que te impiden desarrollarte en Japón. Es un país que exige una capacidad de organización muy estricta, con unas normas que no se pueden quebrantar y unas jerarquías empresariales a las que muy pocos podrían adaptarse. Además, me dijeron que allí ya había demasiado japoneses deseando trabajar en la industria del videojuego, y que siempre preferían a un nacional que a un extranjero</em>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Además quiso expresar su particular experiencia que vivió allí: “<em>Cuando llegué una de las primeras cosas que me dijeron era que yo no podría estudiar, que el nivel era demasiado alto y no lo superaría. De hecho, me convertí en el único extranjero en acceder en aquel centro de enseñanza. <strong>Entraba a las 9 de la mañana y salía a las 5 de la tarde</strong>. Sólo tenía una hora de descanso y algunos sábados había que asistir también a clase</em>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo más sorprendente fue la filosofía de trabajo nipona: “<em>Cualquier discusión que teníamos en las reuniones quedaba registrada. Allí todo queda controlado</em>”. Y no solo comento esto, también quiso decirnos de manera cómica lo que era trabajar en Japón: <em>“Yo me acuerdo que entré un día por la mañana y no salí hasta 10 años después, cuando terminamos el proyecto”</em>.</p>
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		<title>Es el momento de las descargas digitales[iDÉAME]</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 19:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[descargas digitales]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[roberto álvarez]]></category>

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		<description><![CDATA[El fundador de Over the Top Games, Roberto Álvarez ha hablado sobre el especial momento en el que estamos ahora para introducirse en el mercado de las descargas digitales, ya que es una gran oportunidad.

Según el desarrollador: “Las descargas digitales permiten a equipos pequeños crear juegos que compitan con garantías dentro del mercado. Dentro de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/ideame.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-14504" title="ideame" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/ideame-268x300.jpg" alt="" width="230" height="257" /></a>El fundador de Over the Top Games, <strong>Roberto Álvarez</strong> ha hablado sobre el especial momento en el que estamos ahora para introducirse en el mercado de las descargas digitales, ya que es una gran oportunidad.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Según el desarrollador: “<em>Las descargas digitales permiten a equipos pequeños crear juegos que compitan con garantías dentro del mercado. Dentro de unos años no sé lo que va a pasar, pero creo que habrá más juegos, más saturación y más calidad, porque las grandes empresas se introducirán en este mercado. Así que, si un momento es bueno, es éste</em>&#8220;.</p>
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		<title>No veremos una Wii 3D</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/index.php/2010/07/no-veremos-una-wii-3d/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Miyamoto el gurú de Nintendo ha descartado lo que muchos rumores venían anunciando, una Hipotética Wii 3D para la siguiente generación de consolas, el motivo según él ha sido que no hay suficiente gente que tenga televisores 3D en sus casas para que ese negocio sea rentable.

&#8220;No creo que 3D Wii sea nuestro próximo paso&#8221;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/3d1.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-14499" title="3d" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/3d1-300x167.png" alt="" width="300" height="167" /></a>Miyamoto el gurú de Nintendo ha descartado lo que muchos rumores venían anunciando, una Hipotética Wii 3D</strong> para la siguiente generación de consolas, el motivo según él ha sido que no hay suficiente gente que tenga televisores 3D en sus casas para que ese negocio sea rentable.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">&#8220;No creo que 3D Wii sea nuestro próximo paso&#8221;, afirmó Miyamoto. &#8220;Una de las principales razones por las que Wii tiene tanto éxito es porque mucha gente no tiene televisores HD, y saben cómo apreciar lo que Wii ofrece&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<strong>3DS</strong> es posible porque es una consola portátil y funciona sin gafas. Para un salón o cuarto de estar los consumidores necesitan un televisor de 3D, y pasará algo de tiempo antes de que las casas tengan televisores 3D&#8221;, concluyo Miyamoto sus declaraciones dejando claro que no habrá una Wii 3D en un futuro cercano.</p>
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		<item>
		<title>Hironobu Sakaguchi podría abandonar la industria</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 15:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hironobu Sakaguchi, creador de varios juegos de la saga Final Fantasy, podría dejar la industria del videojuego tras finalizar The Last Story, el proyeto para Wii en el que trabaja actualmente junto a Mistwalker podría ser el último que desarrollaría el guru.

Hironobu declaró en su propio blog lo siguiente: &#8220;Me estoy volcando al máximo con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>H<a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/Hironobu_Sakaguchi.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-14471" title="Hironobu_Sakaguchi" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/Hironobu_Sakaguchi-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>ironobu Sakaguchi</strong>, creador de varios juegos de la saga Final Fantasy, <strong>podría dejar la industria del videojuego tras finalizar The Last Story</strong>, el proyeto para Wii en el que trabaja actualmente junto a Mistwalker podría ser el último que desarrollaría el guru.</p>
<p style="text-align: justify;">
Hironobu declaró en su propio blog lo siguiente: &#8220;<em>Me estoy volcando al máximo con este videojuego, tengo un fuerte sentimiento de que este podría ser mi último trabajo&#8221;</em>.</p>
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		<item>
		<title>Las third-party&#8217;s se toman más enserio a 3DS</title>
		<link>http://www.nintenderos.com/index.php/2010/07/las-third-partys-se-toman-mas-enserio-a-3ds/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 17:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[JC Connors]]></category>
		<category><![CDATA[third-party]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamasutra ha dado a conocer una entrevista con JC Connors, uno de los creativos de Griptonite Games, que hablo sobre la nueva 3DS y el impacto que tendrá sobre las Third-party que trabajen en esta plataforma.

&#8220;Los desarrolladores se están tomando a 3DS más en serio&#8220;, afirmó Connors. &#8220;El mercado ha cambiado mucho desde el año [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gamasutra ha dado a conocer una <strong>entrevista con JC Connors,</strong> uno de los creativos de Griptonite Games, que h<strong>ablo sobre la nueva 3DS y el impacto que tendrá sobre las Third-party</strong> que trabajen en esta plataforma.</p>
<p style="text-align: justify;">
&#8220;<em>Los desarrolladores se están tomando a 3DS más en serio</em>&#8220;, afirmó Connors. &#8220;<em>El mercado ha cambiado mucho desde el año pasado. Ya sabes, muchos juegos casuales bombardearon DS, y ahora ese mercado se ha focalizado hacia iPhone, así que creo que todo el mundo ve esto como la oportunidad de darle algo especial a los jugadores</em>”.</p>
<p>&#8220;<em>Eso es algo que hemos aprendido en los últimos seis meses</em>&#8220;, comentaba en la entrevista. &#8220;<em>No puedes tratar a esta consola como DS plus, tienes que tratarlo casi como una consola (parece referirse a una consola de sobremesa). Así que ya sabes, ¿por qué no brindarle más experiencia para jugadores a la plataforma?</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/3ds-blue.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-14459" title="3ds blue" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/3ds-blue.jpg" alt="" width="420" height="356" /></a></p>
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		<item>
		<title>Hideo Kojima ha cargado contra la industria del videojuego japones</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 18:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[industria]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[pasión]]></category>

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		<description><![CDATA[El creador de Metal Gear y creativo japonés, Hideo Kojima ha cargado contra la industria del videojuego en Japón. Realizando unas declaraciones contra la industria y los programadores más jóvenes.

Pudimos ver varias entradas en su Twitter oficial en las que comentaba esta situación diciendo que: “La industria japonesa y occidental son parecidas”, pero que hay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/hideo-kojima-pensativo.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-14443" title="hideo kojima pensativo" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/hideo-kojima-pensativo-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>El creador de Metal Gear y creativo japonés, <strong>Hideo Kojima ha cargado contra la industria del videojuego en Japón</strong>. Realizando unas declaraciones contra la industria y los programadores más jóvenes.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Pudimos ver varias entradas en su Twitter oficial en las que comentaba esta situación diciendo que: “L<em>a industria japonesa y occidental son parecidas</em>”, pero que hay claras diferencias: “<em>En occidente están completamente motivados. La generación más joven de Japón no tiene fuerza. Los diseñadores de occidente tienen el enfoque la ambición y la energía de llevar sus sueños a cabo</em>”.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Kojima cree que la cultura no ha tenido nada que ver en esto: “<em>No tiene nada que ver la tecnología o la cultura con esto, es simplemente la falta de ambición. Estoy cansado de tener que preocuparme por aquellos que no tienen pasión ni se involucran</em>”.</p>
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		<item>
		<title>Balloon Pop Festival pronto en WiiWare trailer</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 14:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nintenderos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
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		<category><![CDATA[Balloon Pop Festival]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[wiiware]]></category>

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		<description><![CDATA[Si vosotros (como la  mayoría de personas) se perdió Balloon  Pop en su primera publicación realizada por UFO Interactive para Wii,  pronto tendremos la oportunidad de que se nos entreguen directamente en nuestra consola.UFO ha  anunciado &#8220;Balloon Pop Festival&#8220;, una versión del juego común y tres  rompecabezas que pronto estará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vosotros (como la  mayoría de personas) se perdió<strong> Balloon  Pop</strong> en su primera publicación realizada por UFO Interactive para Wii,  pronto tendremos la oportunidad de que se nos entreguen directamente en nuestra consola.UFO ha  anunciado <strong>&#8220;Balloon Pop Festival</strong>&#8220;, una versión del juego común y tres  rompecabezas que pronto estará disponible  para WiiWare.</p>
<p>Os dejo un trailer oficial del juego:</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.nintenderos.com/index.php/2010/07/balloon-pop-festival-pronto-en-wiiware-trailer/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>FoxWi
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		<title>Super Mario Bros completo proyecto sobre un muro con graffiti</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 14:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nintenderos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Arri digital films]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a &#8220;Arri Digital Films&#8221; creadores de este video muy original que os traemos para compartirlo con vosotros. Nos trasporta al clásica aventura de Mario, &#8220;﻿Super Mario Bros&#8221; del primer al ultimo nivel nos lleva por el camino hacia nuestra princesa secuestrada por el Cupa!! realmente muy original y espero os agrade.


FoxWii

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><!--vidz:v:151388-->Gracias a &#8220;<strong>Arri Digital Films</strong>&#8221; creadores de este video muy original que os traemos para compartirlo con vosotros. Nos trasporta al clásica aventura de Mario, &#8220;﻿<strong>Super Mario Bros</strong>&#8221; del primer al ultimo nivel nos lleva por el camino hacia nuestra princesa secuestrada por el Cupa!! realmente muy original y espero os agrade.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/1.10.07.10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-14424" title="Super Mario Bros" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/1.10.07.10.jpg" alt="" width="578" height="330" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.nintenderos.com/index.php/2010/07/super-mario-bros-completo-proyecto-sobre-un-muro-con-graffiti/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: left;">FoxWii</p>
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		<title>El marketing para 3DS será muy original</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 18:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[hideki konno]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Un ejecutivo de marketing de Nintendo, Hideki Konno ha hablado para EDGE-ONLINE sobre como será el marketing de la plataforma 3DS a la hora de llegar al mercado,

&#8220;Estamos constantemente discutiendo cómo promocionar el producto&#8220;, afirmó Konno. &#8220;Nuestros departamentos dicen que deberíamos usar anuncios en los cines, puesto que los cines ya son capaces de mostrar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/nintendo-3ds1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-14410" title="nintendo 3ds" src="http://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2010/07/nintendo-3ds1-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a>Un ejecutivo de marketing de Nintendo, <strong>Hideki Konno </strong>ha hablado para EDGE-ONLINE sobre <strong>como será el marketing de la plataforma 3DS</strong> a la hora de llegar al mercado,</p>
<p style="text-align: justify;">
&#8220;<em>Estamos constantemente discutiendo cómo promocionar el producto</em>&#8220;, afirmó Konno. &#8220;<em>Nuestros departamentos dicen que deberíamos usar anuncios en los cines, puesto que los cines ya son capaces de mostrar películas en 3D. Pero el punto clave de 3DS es que no necesitas gafas, algo que sí usas en el cine</em>&#8220;.</p>
<p>&#8220;<em>Las actividades de marketing y promoción están siendo peliagudas para nosotros. Creo que mucha de la notoriedad que acabe teniendo la consola se desprenderá del boca oreja</em>&#8220;; terminó Konno.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Por lo que parece podemos esperar una publicidad muy original y que promocionará a 3DS hasta lo más alto.</p>
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