Sony sigue los pasos recientes de Nintendo, anuncia pérdidas y reestructuraciones

Si ya en 2012, tras una generación entera de pérdidas con PS3, Vita, su negocio de TVs, PCs y Cámaras, Sony tuvo que despedir a 10.000 trabajadores a nivel mundial, en 2014 la historia se repite: Sony acaba de anunciar que despedirá a 5.000 trabajadores más en todo el mundo, venderá su división de PC’s y convertirá la división de TV’s en una compañía independiente.

Estos importantes movimientos se deben a la incapacidad del gigante Japonés para lograr hacer rentable la mayor parte de sus divisiones de tecnología, incluyendo una división de videojuegos que, incluso dadas las grandes ventas logradas por PS4 en su lanzamiento, no consigue rentabilizar la notable inversión económica realizada en este sector ni recuperarse del importante fracaso de su portátil de última tecnología, PS Vita.

Pese a haber logrado, como Nintendo, un ligero beneficio para el último cuarto del Año Fiscal 2013, también como Nintendo anuncia que espera que los resultados del Año Fiscal completo, que acaba en Marzo de 2014, arrojen pérdidas de 1.1 Billones de Dólares (110 Billones de Yenes), frente a las pérdidas de 25 Billones de Yenes pronosticadas por Nintendo para el mismo periodo. Parece que en este caso, ni siquiera ser una compañía diversificada con presencia en numerosos sectores ayuda a paliar la mala planificación y las grandes inversiones realizadas.

Ante una situación similar, Satoru Iwata anunció en Enero que recortarían el sueldo de toda la plantilla directiva de Nintendo en un 50% y que pondrían en marcha nuevas estrategias de negocio hacia ámbitos previamente inexplorados, sin contemplar entre sus planes despidos de trabajadores pues, como ya anunciase en Julio de 2013, los despidos de trabajadores no son una solución que Nintendo considere ya que “reducir el número de trabajadores para obtener mejores resultados en el corto plazo afectaría a la moral de los trabajadores”, lo cual “impediría crear títulos que puedan impresionar a la gente” pues “todos los empleados de Nintendo hacen importantes contribuciones en sus respectivos campos, por lo que despedirlos no ayudaría a fortalecer a Nintendo en el largo plazo”.

¿Darán cobertura los medios del sector, como ya hicieran ante los resultados presentados por Nintendo, a la catástrofe económica a la que Sony se viene enfrentando desde hace ya casi 10 años? Os dejamos a vosotr@s la respuesta…

nintendo sony

Fuentes: 1, 2, 3.

[Opinión] Hasta las narices de los analistas

Ha vuelto a pasar. Por vigésima quinta vez, y no será la última, un gurú de la industria, un analista reputado, un supuesto especialista en el mercado del videojuego ha lanzado sus predicciones y, como casi siempre que uno de estos visionarios abre la boca, el oráculo ha sido tajante; Nintendo está en la mierda.

Que si sus consolas son un fracaso, que si “Nintendo se va a pique porque Wii U no vende nada”, que si lo mejor que puede hacer Nintendo es vender sus sagas y personajes más emblemáticos para salvarse de la inevitable quiebra, que debería dejar el mercado de las consolas y convertirse en Third Party multiplataforma… No pasa una semana sin que algún iluminado (al que por alguna extraña razón todo el mundo da credibilidad) lance un negro augurio sobre el futuro de la compañía y se saque alguna estúpida recomendación de la manga como flamante solución a los problemas de Nintendo.

wii u

Ocurre algo que, sin embargo, resulta más preocupante aún que el molesto zumbido de las tonterías de estos charlatanes profesionales: que, instantáneamente una legión de usuarios, bloggers, videobloggers, redactores, directores de revistas, webmasters…etc. comienzan a aseverar que efectivamente Nintendo lo está haciendo fatal y que sin duda le va a ir aún peor de lo que ya está padeciendo.

Y ante esta cantidad de negatividad, morralla e ignorancia sobre el mercado de los videojuegos, yo me pregunto… ¿Es que no se dan cuenta de que llevan décadas diciendo que la Gran N se va a pique (desde que auguraban el fin de Nintendo por haber elegido cartuchos en vez de CDs con la Nintendo 64) y nunca se cumplen sus predicciones? ¿Es que nadie tiene un mínimo de conocimiento sobre cómo funcionan las cosas en esta industria para dejar de dar bola a estos fantoches?

Todavía recuerdo cómo todos los entendidos decían que después del supuesto fracaso de Gamecube, no había sitio para Nintendo en la séptima generación y que Sony con su PS3 y Microsoft con Xbox 360 iban a hacer que la Wii se hundiese por completo. ¿Y qué pasó? Que la Wii, esa consola de la que todo el mundo se reía, aplastó a la competencia convirtiéndose en la tercera consola de sobremesa más vendida de la historia con casi cien millones de sistemas en todo el mundo, estando agotada durante dos Navidades seguidas, logrando que una decena de sus juegos vendieran diez millones de unidades cada uno (pasando varios de ellos de las astronómicas cifras de 20, 30 y 80 millones de unidades, números estos que jamás ningún otro juego de ninguna otra compañía ha alcanzado) y llegando a públicos que jamás nadie imaginaba que pudiesen entrar a formar parte del espectro de jugadores de videojuegos. Lo mismo con Nintendo DS, a la que vaticinaban un final atroz ante la entrada de Sony con PSP en el mercado de las portátiles. ¿Y qué ocurrió? Una vez más, con 155 millones de consolas vendidas, Nintendo DS va camino de convertirse en la consola más vendida de toda la historia, frente a una PSP que, estancada en los 80 millones, no consiguió ni siquiera superar a los modelos previos de Gameboy.

nintendo_wii_u_sales-crop-article568-large

Ante este panorama, no puedo evitar pensar: ¿Por qué seguimos dando credibilidad y primeras páginas en las secciones de noticias a estos fatales vaticinios?

Personalmente, cada día estoy más harto de los supuestos especialistas y analistas del sector. Gente que no tiene ni puñetera idea del estado (histórico y actual) de la industria del videojuego pero que lanzan sus predicciones con supuesto rigor haciendo que una horda de ignorantes que se autodenominan asimismo “hardcore gamers” les escuche y difunda tonterías. ¿Cómo una compañía que ha vendido 80 millones de unidades de Wii Sports, 34 millones de Mario Kart Wii, 32 de Wii Sport Resort, 26 millones de New Super Mario Bros Wii, más de 15 entre los dos Super Mario Galaxy,  10 de Smash Bros Brawl, 10 entre los dos The Legend of Zelda aparecidos en Wii y 7 de Donkey Kong Country Returns va a vender sus principales sagas a la competencia y convertirse en third party multiplataforma? ¿Cómo pretenden que habiendo vendido 30 millones de New Super Mario Bros. en DS, 25 de Nintendogs, 20 de Pokémon y 35 entre los dos Brain Training haga esa soberana estupidez?

Para que os hagáis una idea, el juego más vendido de PS3, Call of Duty Modern Warfare 3, no llegó a los 13 millones de unidades. ¿Qué es eso frente a los 34 millones de Mario Kart Wii, por ejemplo? Y Modern Warfare 3 ni siquiera es un videojuego de Sony. De esta compañía solo Gran Turismo 5 ha conseguido llegar a los 10 millones de unidades, nada comparable a las cifras alcanzadas por Nintendo con cada una de sus sagas multimillonarias. Pero nadie le dice a Sony que deje el mercado de los videojuegos. Lo mismo con Microsoft: 20 Millones de Kinect Adventures, su juego más vendido, y 12 millones de Halo 3, su saga más emblemática. Ni por asomo se acercan a las cifras de Nintendo. ¿Por qué nadie les dice que no hay sitio para ellos en el mercado del videojuego, que mejor se dediquen a sacar un Windows como es debido?

PS4 Vs XBOX ONE Vs WII U

Pero no será la última vez que oigamos que la catástrofe se aproxima y que Nintendo debe dejar el mercado del hardware como ya hiciera SEGA hace más de 10 años. ¿Sabéis cual es mi opinión? Que mejor harían todos estos especialistas de tres al cuarto, los medios que los publicitan y los usuarios que se creen y difunden sus deficientes análisis en aprender algo sobre la historia reciente y pasada de la industria del videojuego, investigar mínimamente sobre el mercado de las consolas y mostrar un poco de respeto por la compañía que, durante décadas, ha liderado la innovación, la revolución y la diversión en este sector que tantos buenos momentos nos otorga cada año: Nintendo.

NOTA: Nintenderos.com / .es no se hace responsable ni hace como suyas las opiniones vertidas por sus colaboradores y/o usarios. Más detalles aquí.

[Opinión] Las desalentadoras ventas de Wii U y el futuro de la consola

Últimamente es lugar común en todos los foros de videojuegos, columnas de opinión sobre el sector y charlas y conversaciones entre frikis más o menos “entendidos” el tema de las decepcionantes ventas de Wii U y la delicada situación en que esto deja a Nintendo frente a la cercana salida al mercado de sus más temibles competidoras: Playstation 4 y XBox One.

wii u

Pese a la opinión bastante extendida de que Wii U tiene problemas y está cerca de ser un notable fracaso, los datos son los siguientes: 3.45 Millones de Wii U vendidas en 4 meses frente a 2.4 de PS3 y 2 de Xbox 360 en el mismo periodo de tiempo después de sus respectivos lanzamientos. Es decir, Wii U ha vendido más en sus primeros 4 meses de vida de lo que vendieron PS3 y 360 cuando llevaban 4 meses en el mercado. Y todo esto sin una gran campaña de publicidad, sin un gran catálogo de juegos (llevamos desde Enero sin nada nuevo, 3 meses de completa sequía) y con un precio que dada la situación de crisis (sobre todo en Europa) está lastrando considerablemente su crecimiento.

Pese a que los datos son inequívocos, creo que hay que matizar varias cosas importantes: si esos números son los que son es única y exclusivamente porque Wii U tuvo una fuerte campaña navideña. Tras esta, la caída de ventas ha sido tan fuerte que hace que esas 200.000 consolas de ventaja que Nintendo saca a los 2.4 millones de PS3 en sus 4 primeros meses pronto puedan dejar de ser una diferencia significativa.

Veamos: Wii U ha conseguido vender 3.45 millones de consolas gracias a que en navidad se vendió considerablemente bien (no tanto como Wii o Gamecube pero si más que PS3 y 360 en sus respectivas navidades). Pero, pasadas dichas navidades, nos encontramos que la nueva consola de Nintendo está vendiendo una media de 30.000 unidades semanales a nivel mundial, lo cual es a todas luces un auténtico fracaso. Se ha pasado Enero, Febrero y Marzo vendiendo entre 24.000 (mínimo) y 50.000 unidades cada semana mientras PS3 y 360 vendían siempre por encima de las 80.000 unidades semanales cada una, rondando por lo general PS3 las 120.000 Unidades semanales (Es decir, 4 veces más que Wii U cada semana). Es cierto que estas son consolas ya asentadas con un precio más atractivo y un catálogo absolutamente espectacular, pero eso no implica que Wii U no pudiera haberlo hecho mejor, y que sus datos post-2012 estén siendo catastróficos (En parte, como ya se ha dicho, porque Nintendo no ha encarado su campaña de marketing como debiera y tampoco la ha respaldado con lanzamientos para mantener constante el interés de los consumidores).

'The Legend of Zelda Wind Waker' en HD para Wii U___3


Por tanto, en opinión de un servidor nos encontramos en un punto clave: en la segunda quincena de Marzo han aparecido juegos de calidad como Monster Hunter 3 Ultimate, Lego City Undercover y los venideros Pikmin 3, Rayman Origins, Dragon Quest X, etc., los cuales vienen a paliar la sequía de lanzamientos que sin duda ha mermado el potencial de ventas de Wii U durante los 3 primeros meses del año. Si este “subidón” en el catálogo no hace que las ventas se eleven, entonces Nintendo va a estar en problemas que pueden poner en peligro el futuro de su apuesta para la octava generación de videojuegos. E, incluso si dichas ventas se elevan, el problema es que, de nuevo, pasado Marzo se avista un periodo de sequía de lanzamientos que puede volver a hacer temblar las ventas. ¿Qué va a hacer Nintendo, pues? (Máxime cuando esperaban haber vendido 5.5 millones de consolas para finales de Marzo y difícilmente van a llegar a los 3?).

monster_hunter_ultimate_wii_u
Mi opinión: se precipitaron sacando la consola antes de tiempo para llegar a la campaña navideña con el fín de aprovechar las ventas de ese periodo, sacar un año de ventaja a PS4 y Xbox One e ir acaparando una parte de mercado. Y lo hicieron poniendo a Wii U un precio absolutamente fuera de lugar, máxime si lo comparamos en las distintas regiones: En Europa, donde la situación económica es catastrófica, Nintendo está ROBANDO a los compradores de Wii U al vender la consola por un precio mucho más elevado que en EEUU (350 Euros, equivalente a 450 Dolares, frente a los 350 Dólares que cuesta en EEUU: en Europa pagamos 100 dólares más por el mismo producto). Esto, paradójicamente, es lo que está salvando a la compañía de la quema al reportar, por su mayor precio, más beneficios a Nintendo pese a vender menos consolas, todo a costa de la satisfacción y el bolsillo de sus usuarios (lo que a la larga puede jugar en detrimento de la compañía). Además, lo precipitado de dicho lanzamiento se acusa ahora que comprobamos que la Gran N no tenía un catálogo lo suficientemente amplio y poderoso para respaldar a la consola más allá de navidades.

¿Cuál es la situación de futuro, por tanto? Nintendo DEBE bajar el precio de Wii U (sobre todo en Europa), conseguir una linea constante de abastecimiento de software para que no haya meses en los que no salen títulos y, finalmente, hacer una gran campaña de márketing que haga que el público general se entere de que existe la consola. Si no, insistimos, el panorama puede ser tan desalentador que ponga en peligro la propia existencia y futuro de Wii U.

Mario kart 8 (3)

NOTA: Nintenderos.com / .es no se hace responsable ni hace como suyas las opiniones vertidas por sus colaboradores y/o usarios. Más detalles aquí

[E3 2013] Wii U recibirá más de 20 juegos en lo que queda de 2013

Desde su lanzamiento, la escasa cantidad de juegos aparecidos para Wii U ha sido un problema que ha afectado negativamente tanto a las ventas del sistema como a la opinión general que la comunidad de jugadores tiene sobre la consola. Tras la reciente Nintendo Direct, parece que esta escasez de títulos se verá inminentemente solucionada con el anuncio de las fechas de salida al mercado de buena parte de los juegos que estaban anunciados hasta el momento, así como con la salida a la luz de nuevos títulos que aportarán una notable solidez y calidad al catálogo de la sobremesa durante lo que queda de 2013 y principios de 2014.

El catálogo de lanzamientos para la consola de Nintendo durante los próximos meses queda configurado, por tanto, de este modo:

  • Junio: Super Luigi U.
  • Julio: Pikmin 3.
  • Agosto: The Wonderfull 101, Rayman Legends, Splinter Cell: Blacklist, Disney Infinity.
  • Septiembre: The Legend of Zelda: Wind Waker HD
  • Octubre: Batman: Arkham Origins, Assassins Creed IV, Wii Party U, Skylanders: Swap Force, Just Dance 2014.
  • Noviembre: Donkey Kong Country: Tropical Breeze, Watchdogs, Call of Duty: Ghosts, Disney: Planes.
  • Diciembre: Super Mario 3D World, Wii Fit U.

Quedan por determinar, entre tanto, las fechas de lanzamiento para Sonic Lost World (rumoreado para Octubre), Scribblenauts: Unmasked y Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut.

sonic_lost_world_wii_u-4

¿’Monster Hunter’ 4 en desarrollo para Wii U?

La reciente Nintendo Direct japonesa centrada en Monster Hunter 4 y Ace Attorney ha dejado numerosas noticias y nuevas informaciones sobre dos de las sagas más lucrativas de la compañía japonesa, entre ellas la fecha de lanzamiento de la nueva entrega de la franquicia de caza: el 14 de Septiembre de este mismo año.

Inmediatamente despues de la revelación, la tienda www.funzsquare.com, con sede en Singapur y larga tradición en la venta de artículos y merchandising sobre Monster Hunter, ha comenzado a ofrecer reservas para el título y, lo que es más sorprendente… Lo hace también para la versión de Wii U, mostrando artwork e imagen promocional con los logos de Nintendo y Capcom, así como la fecha de salida recientemente anunciada. Podeis ver la página de la preorder del título de Wii U aquí

947301_10152898988420381_1764267365_n

Además, la página de Facebook de la tienda muestra el cartel completo anunciando las dos versiones

Hemos tratado de ponernos en contacto con los responsables de la tienda y esta has sido su respuesta:

 

31/05/13 20:23

freyja: zark : its region lock

31/05/13 20:22

freyja: zark : yes only for jp wii u

31/05/13 20:21

Zarkho: Hello. I want to know if MH4 has been confirmed for Wii U, since I can’t find confirmation on the internet besides the Funzsquare preorder offer for it. Thanks

Que traducido sería…:

– Hola. Quería saber si Monster Hunter 4 ha sido confirmado para Wii U, pues no puedo encontrar confirmación en internet más allá de la reserva para el título que ofrece esta página. Gracias

– Si, pero solo para Wii U japonesas. Tiene Bloqueo Regional.

¿Confirmada, por tanto, la versión para Wii U de Monster Hunter 4, o metida de pata garrafal de la buena gente de Singapur…?

Todas las novedades de la Nintendo Direct Europea, aquí

A las 16:00 hora española ha dado comienzo la nueva Nintendo Direct centrada en los próximos lanzamientos y novedades de Nintendo Wii U. Con una duración y una cantidad de sorpresas más escueta de lo habitual, la conferencia ha dejado las siguientes novedades:

SEGA está desarrollando un nuevo Mario & Sonic en los juegos olímpicos, centrado en las próximas Olimpiadas de Invierno. El juego tendrá un remodelado aspecto físico en alta resolución y presentará una gran cantidad de pruebas frenéticas como Snowboarding, Esquí, Carreras de trineos, patinaje sobre hielo o Hokey. Se confirma también el próximo juego de la saga Sonic, en exclusiva para Wii U y 3DS. Se trata del reciéntemente descubierto Sonic & el Mundo Perdido.

Iwata explicó que en New Super Luigi U podremos jugar como Nabbit, el “Caco Gazapo” que robaba cosas de la casa de Toad en el juego de Mario original. El título estará disponible para descargar de la eShop el 20 de Junio, existiendo también una versión física del que no requerirá tener el juego original de Mario para jugar. Esta última estará disponible el 26 de Junio.

En Pikmin 3 habrá 3 nuevos personajes protagonistas, que sustituirán a Olimar como personaje principal. El objetivo de los exploradores es encontrar la fruta del planeta para extraer las semillas y llevarlas de vuelta a su propio planeta, para lo que necesitarán la ayuda de los Pikmin. Una vez llevadas a la nave y extraídas las semillas, se podrá convertir la fruta en zumo, que los protagonistas necesitarán para avanzar en la aventura. El juego incluirá varios tipos de control y hará un uso intensivo y específico del Wii U Gamepad, perimitiéndonos ver el mapa de la zona en la pantalla del mismo, desplazarnos por él arrastrando el dedo, indicar el lugar al que queremos que vayan nuestros héroes o jugar toda la aventura en el propio mando gracias a la función Off TV incluida. Además, incluirá modo desafío y modos multijugador, de los que Nintendo revelará información más adelante

Game & Wario: El juego llegará a Europa el 28 de junio e incluye 16 juegos.

RESIDENT EVIL™ REVELATIONS: El juego de terror y supervivencia de Capcom llegará a las tiendas y a Nintendo eShop el 24 de mayo.

Por último, cabe destacar la fecha de salida de Wonderfull 101, que Iwata ha señalado para el 23 de Agosto.Se irán dando a conocer más detalles sobre el juego gradualmente desde ahora hasta el lanzamiento.

iwata

La nueva campaña de publicidad de Nintendo: ‘Conoce por qué las familias se están pasando a Wii U’

Tras una decepcionante campaña inicial que no conseguía transmitir el entusiasmo, la emoción y las nuevas funciones de la primera consola HD de Nintendo, esta vez la Gran N ha optado por un nuevo enfoque que apuesta por el público familiar (base del abrumador éxito de Wii en los hogares de América, Europa y Japón) y la diversión en compañía como pilares de la nueva campaña.

Si bien en una interesante estrategia de mercado Nintendo vuelve a obviar de cara al público al jugador tradicional, lo cierto es que esta vez el nuevo movimiento parece ir bien dirigido a la hora de captar la anteción y el interés de la base principal de consumidores del mercado del videojuego: los niños y familias interesados en una experiencia sencilla, directa e intuitiva que permita divertirse en un entorno multijugador local bien delimitado.


¿Conseguirá esta nueva campaña atraer la atención del público y aumentar las (hasta ahora) decepcionantes ventas de la nueva consola de sobremesa de Nintendo? Déjanos tu opinión en los comentarios para saber que piensas de este nuevo movimiento de la compañía de Kyoto.

Descubriendo ‘Nintendo Land’: Balloon Trip Breeze y La Vertiginosa Carrera del Capitán Falcon

Seguimos descubriendo los minijuegos que forman Nintendo Land, la mejor apuesta de Nintendo para conocer de primera mano las virtudes del Wii U Gamepad. Una vez descrito  Donkey Kong Crash Course seguimos con otros dos de los minijuegos que se incluyen en esta nueva IP.

 

Balloon Trip Breeze – En Globo sobre la Brisa

Rescatado por Nintendo de una de sus franquicias de NES más adictivas y entrañables, Balloon Trip Breeze – En Globo sobre la Brisa es uno de esos minijuegos que no dejará indiferente a nadie. Con un aire al genial Lost Winds de WiiWare y otro a los programas simples pero exitosos de plataformas móviles y dispositivos táctiles, este Balloon Trip nos propone guiar a nuestro personaje a través de los cielos mediante “brisas” de viento desatadas por nuestros sutiles toques en la pantalla táctil.

La premisa es simple: pulsando con el Stylus sobre la pantalla del Wii U Gamepad describimos la dirección e intensidad de la brisa que evitará que nuestro Mii volador caiga sobre las aguas plagadas de peces gigantes o choque contra alguno de los numerosos obstáculos que encontraremos en el camino. De nuestra habilidad, rapidez y reflejos alternando entre la perspectiva limitada del Gamepad y la visión más general de la TV dependerá que consigamos atravesar los mares hasta las diferentes islas que sirven de punto intermedio hacia el final del viaje.

http://www.youtube.com/watch?v=P8mcxO0fsII

Demasiado estándar para algunos, extremadamente adictivo para otros, lo cierto es que Balloon Trip Breeze – En Globo sobre la Brisa plantea un reto de dificultad creciente con cada nueva pantalla superada, requiriendo una atención constante al avance de la pantalla y una buena dosis de precisión en el control para poder salir con éxito de nuestra ajetreada travesía.

 

La vertiginosa Carrera del Capitán Falcon

Ahhh… Quienes en su día disfrutamos con la innovadora propuesta de F Zero en Super Nintendo o con la velocidad vertiginosa y la poderosa banda sonora de F Zero X en Nintendo 64 hemos echado en falta el paso de la saga madre del Capitan Falcon por las últimas consolas de la Gran N. Lo cierto es que, si bien el minijuego sobre F-Zero incluido en Nintendo Land no se ajusta a los cánones habituales del juego de carreras espaciales, si es una interesante introducción hacia los caminos que la serie podría recorrer en el futuro.

Ambientado en un circuito flotante al más puro estilo de Mute City, La Vertiginosa Carrera del Capitán Falcon nos pone a los mandos de un improvisado Blue Falcon que deberemos controlar inclinando el Wii U Gamepad hacia uno y otro lado con el fín de guiarlo por el serpenteante trazado de la pista. La novedad principal, sin embargo, radica en que, mientras en la pantalla de la TV se muestra una vista “tradicional” de la carrera con la cámara situada tras nuestro vólido y el escenario avanzando hacia nosotros a medida que progresamos por el circuito, en la pantalla del Wii U Gamepad se plantea el avance desde una vista cenital en la que es mucho más facil vislumbrar los objetos, curvas y amenazas que pueden poner en riesgo nuestro camino hacia el mejor tiempo.

Así, por regla general, el jugador maneja el Blue Falcon fijándose en la pantalla del Gamepad y girando este como si de un verdadero volante se tratara, guiando por los serpenteantes circuitos la poderosa nave e intentando que esta no colisione contra los guardarrailes, buzzers, bombas y competidores que van apareciendo a lo largo de las pistas. Pese a que en un principio el planteamiento puede parecer sencillo, lo cierto es que pilotar la nave requiere de una precisión y una habilidad mayor de lo que uno esperaría, pues tanto los giros bruscos como la falta de atención al trazado pueden hacernos derrapar o chocar perdiendo valiosos segundos que, con lo ajustado de los tiempos entre uno y otro “Checkpoint” (sobre todo en los últimos tramos), suponen la diferencia entre pasar a la siguiente fase, desbloquear un nuevo reto o quedar completamente descalificado (Teniendo que empezar de nuevo para llegar al punto en el que estábamos).

http://www.youtube.com/watch?v=1Mk96rF39XY

La Vertiginosa Carrera del Capitán Falcon, si bien no es tan “vertiginosa” como los verdaderos juegos de la saga, si que resulta retante, inmersiva y adictiva gracias a su interesante modo de control basado en los sensores de movimiento y la doble pantalla.

Nuevo Trailer de ‘Monster Hunter 4’ para 3DS

Aunque todavía queda bastante para verlo en las tiendas (Se ha confirmado su salida en Japón en Primavera – Verano, pero todavía nada oficial sobre su lanzamiento Americano y Europeo), Monster Hunter 4 es sin duda uno de los títulos más esperados para la portatil de Nintendo por los fans de las aventuras y los RPGs a la japonesa.

La Nintendo Direct de hoy nos ha dejado un nuevo trailer en el que podemos descubrir interesantes novedades que se suman a las ya reveladas en las presentaciones anteriores: la vuelta de clásicos de la primera y segunda generación como Kut Kut, Gypceros, Congalala, Khezu, Rathian o Rathalos, su infección por el virus dragón esparcido por el inquietante monstruo insignia “Goa Magara”, las nuevas armas como la Vara Insecto o el Hacha de Carga (Capaz de convertirse también en Espada y Escudo) o un par de imponentes nuevos monstruos de inspiración reptiliana. En el video se aprecia como uno de estos monstruos, con forma y apariencia de serpiente, repta, embiste, ataca y se arrastra por encima y debajo de la superficie de la tierra intentando acabar con nuestros sufridos cazadores. El otro, apreciable solo en los últimos segundos del trailer, presenta un reto de dimensiones mucho más considerables, rodeando con su cuerpo escamado a un grupo de cazadores que lo contemplan impotentes en un acantilado.

De paso, aprovechamos para recordaros que a lo largo del día de hoy podréis descargar del Canal Tienda las demos de Monster Hunter 3 Ultimate para 3DS y Wii U. Sin duda, un interesante aperitivo para paliar la espera mientras llega la flamante versión definitiva.

Sin más, el flamante nuevo trailer de Monster Hunter 4:

 

 

Descubriendo ‘Nintendo Land’. Hoy: Donkey Kong Crash Course

Donkey Kong Crash Course es nuestra próxima parada en esta serie de pequeños artículos en los que pretendo descubriros los minijuegos que forman parte de este título perteneciente al catálogo de lanzamiento de Wii U y que, cual Wii Sports para Wii, pretende introducirnos en la experiencia jugable del nuevo periférico que plantea Nintendo en su nueva consola.

Nintendo_Land_-_Donkey_Kong_Crash_Course_logoMuchos de vosotros no lo sabéis porque no lo habéis probado aún, pero Donkey Kong Crash Course es, probablemente, y a pesar de su nada sorprendente apariencia, uno de los juegos más difíciles y que más habilidad requiere de los que ha salido para cualquier consola en los últimos años. En él, dirigimos una pequeña plataforma de 2 ruedas que deberemos controlar mediante movimientos e inclinaciones del Wii U GamePad con el fin de atravesar un recorrido plagado de obstáculos que te hacen saltar por los aires al primer fallo.

Sencillo en su apartado gráfico y también en su concepción, a muchos les recordará aquellos divertidos juegos infantiles en los que teníamos que guiar una bolita encerrada en una caja de madera por un laberinto plagado de agujeros en los que caerse. Si aún hoy tenéis en mente la dificultad de aquel juego de niños y os hacéis una idea de cómo Nintendo ha reformulado el concepto, entonces entenderéis por qué el siguiente vídeo resulta completamente impresionante:

Dada la notable sensibilidad del GamePad, la curva de aprendizaje que requiere hacerse con el dominio de un tipo de control alejado de los estándares de los videojuegos tradicionales y la considerable dosis de “mala leche” empleada por los diseñadores en la elaboración de los niveles, superar las complicadísimas fases de este Donkey Kong Crash Course nos proporcionará una experiencia desafiante y adictiva a la par que algún que otro dolor de cabeza.

Descubriendo ‘Nintendo Land’: La plaza y el acceso a las atracciones

Comenzamos con una serie de pequeños artículos donde iremos explicando las diversas atracciones o minijuegos de Nintendo Land, y deseamos que os gusten. Wii U ya está aquí y con ella el título que probablemente mejor representa las capacidades posibles, presentes y futuras de la consola: Nintendo Land.

Nintendo-Land_Plaza

En la siguiente serie de mini-artículos que publicaremos a lo largo de estas semanas, iremos presentándoos las características especiales y específicas de cada uno de los 12 minijuegos que componen este título que acompaña al Pack Premium de la consola.

Sin mucho más que decir, os dejamos con la primera entrega de esta serie de impresiones, que recoge la primera experiencia que tenemos al insertar el disco en la consola: el contacto con la plaza que da acceso a las atracciones de Nintendo Land.

Como podéis ver en el vídeo, la plaza de Nintendo Land es un lugar alegre y bullicioso, frecuentado por una gran cantidad de Miis correspondientes a personas de todos los continentes que ya poseen el título. La primera gran impresión, sin embargo, no proviene de las peculiaridades del sencillo lugar o de los graciosos comentarios que los jugadores pueden dejar para que sean replicados por su Mii en forma de bocadillo, sino del uso que el juego hace de los sensores y la pantalla del mando para mostrarnos el entorno: con un simple movimiento del Wii U GamePad hacia arriba, abajo o hacia los lados, podremos ver cómo todo gira y se mueve alrededor de nuestro personaje mostrándonos qué hay sobre su cabeza, bajo sus pies o a su izquierda o su derecha.

mini juegos nintendo land

 Esta es una sensación sorprendente y una función extremadamente interesante, pues nos permite no solo tener el control total de la cámara con solo un simple y natural movimiento de nuestros brazos, sino también ver el espacio que rodea al personaje, desligándonos de la pantalla estática de la TV. ¿Quieres ver qué está ocurriendo a la derecha de tu Mii? Simplemente apunta la pantalla del Wii U GamePad en esa dirección y disfruta con lo que ocurre en la lejanía. Esto, además, es un proceso que podemos realizar con la cámara en tercera o primera persona, permitiendo en todo momento que sigamos desplazándonos, saltando e interactuando con los otros jugadores de la plaza sin que en ningún caso la acción se detenga o se pierda precisión en el manejo de nuestro yo Miimificado.

Wii-U-Nintendo-Land-Hands-On1

Superada la sorpresa inicial, podemos dedicarnos ya a las características propias de la plaza. Allí encontraremos, además de los ya mencionados Miis de jugadores de todo el mundo, el acceso a las atracciones temáticas basadas en Zelda, Mario, Metroid o Animal Crossing (por mencionar solo unos pocos), la torre central que nos introduce en un sencillo minijuego para conseguir regalos con los que decorar la a priori vacía plaza de Nintendo Land o un mágico tren volador al que subirnos para experimentar de forma aleatoria los retos de cada una de las atracciones. También, por su puesto, la “simpática” presencia de Monita, nuestra robótica guía, que nos irá explicando las peculiaridades y características de cada uno de los doce minijuegos.

nintendo_land_zelda

Si aún no tienes Wii U y estás pensando con qué juego estrenarla, no lo dudes: la plaza de Nintendo Land es el primer paso para descubrir todo lo que esta maravillosa consola puede ofrecerte.