El mantenimiento de la eShop llega a su fin

Como os contábamos, la eShop tanto de Wii U y 3DS, así como el canal de compras de Wii, han estado en mantenimiento desde las 10 PM / 7 PM PT de ayer. Nintendo comentaba que el mantenimiento finalizaría pasadas las 24 horas, y parece que los tiempos están sucediendo tal y como la compañía nipona advertía.

Hace escaso tiempo, Nintendo ha tuiteado un mensaje indicando que la última ronda de mantenimiento ha sido completada.

Reportaje Gamepolis 2014 Málaga

La ciudad de Málaga se tiñe de gala para recibir lo último de los videojuegos durante los días 25, 26 y 27 de julio en el palacio de ferias y congresos. El horario transcurría desde las 10 de la mañana hasta las 22:00 de la noche. A las 9:15 mucha gente asomaba por las puertas del recinto, muchos jóvenes pero también con un predominio importante de adultos. La organización, empezando por este punto, fue de dudosa ‘reputación’. Los acreditados de prensa no tuvimos confirmación alguna de que tendríamos la garantía de poder acceder al recinto con acreditación, de tal manera que nos jugábamos el perder la entrada para poder entrar. Al final, tras muchas conversaciones, pude acceder sin mayores inconvenientes.

Ya dentro del edificio, llama la atención el enorme espaciado que hay entre los diferentes stands, de tal manera que aunque el recinto fuera grande dejaba mucho que desear el número de stands para los diferentes eventos. Mi puntuación positiva va sin lugar a dudas para los distintos comercios que allí se encontraban, entre ellos Comic Store, el cual nos daba la posibilidad de adquirir diferentes productos de índole jueguil, tales como camisetas, tazas, objetos, collares…etc. Un gran escenario albergaba los torneos más importantes, en este caso con League of Legends, el cual fue quien llamó más la atención de los visitantes, pues albergaba una pantalla enorme -lo más destacado quizás del recinto-, con numerosas sillas para los espectadores, y con una cantidad importante de ordenadores para los participantes.

Además de Lol, lo ‘retro‘ predominaba mucho, pues no sólo de la next gen vivió la cosa. Nos encontramos consolas desde la N64, pasando por la olvidada Dreamcast o la PS2 (con todas sus versiones, dicho sea de paso). Naturalmente había comercios que ofrecían productos retro, tales como juegos de antaño, accesorios como mandos de la SNES o incluso las propias consolas para su venta. Chapó en ese aspecto.

Pero vayamos a lo que importa, los videojuegos de por sí, ¿qué cosas nos ha ofrecido la Gamepolis 2014? Poco, muy poco la verdad. Cierto es que el motivo del evento era el disfrute de los videojuegos, bien. El problema es que los juegos ofrecidos -salvo excepción que luego expondremos- ya han salido o, en su defecto, llevan bastante tiempo en el mercado, como era el caso de Smash Bros. para Wii. En total conté que había dos Xbox One y una PS4, pues a ambas se le dio muy poca importancia, todo lo contrario con Nintendo quien, bajo mi punto de vista, fue quien expuso un stand más cool con muchas consolas Wii U y con una alta predominancia de 3DS; como podréis intuir, el juego más promocionado fue el reciente Mario Kart 8, sin embargo eché en falta juegos próximos que no mostraron, ya sea Nintendo como Sony o Microsoft, por citar algunos como Bayonetta 2 o Smash Bros. para Wii U. Repito, todo lo ofrecido eran juegos que llevan ya tiempo en el mercado.

Naturalmente hubo juegos para Xbox 360 y PS3, quienes junto a Wii U y el PC  fueron las verdaderas protagonistas. Juegos como One Piece, Tekken o Naruto (juegos de género ‘luchador’) dieron mucha ‘bola’ a los visitantes. No es entendible que, entre los diferentes torneos que ofrecía el evento, los juegos multiplataforma como FIFA 14 COD: Ghosts se jugaran en PS3 cuando todo el mundo sabe que estos ya dieron el salto a la next gen. Cabe citar que el NBA2k14 fue el único que fue jugado desde una Xbox One.

Naturalmente también hubo sitio para Minecraft el cual se expuso a base de torneos y con una cantidad importante de ordenadores para los distintos participantes. La mayoría de ellos, casi todos muy jóvenes, se divertían mucho gracias a las partidas que se iban ofreciendo. Un punto importante y a destacar.

Pero si tenemos que hablar de juegos ‘futuribles’ es inevitable hablar de Evolve quien captó la atención de muchos curiosos y aparte, fue el único juego que no se mostró de manera abierta al público, sino que estaba dentro de una instalación a la que podías acceder a través de una cola importante de personas. Sin lugar a dudas, el próximo shooter para PS4, Xbox One y PC fue el único juego novedoso de toda la feria, para mi, criticable a la organización, y chapó a los de Evolve.

Así pues y a modo de conclusión, resumiría el evento del siguiente modo: pocos, muy pocos stands para ofrecernos lo último en videojuegos de tal manera que en una hora y media empezabas a aburrirte, pues todo lo que se expuso ya se conocía de antemano, salvo Evolve. Otro punto negativo es la poca seguridad que hubo con las consolas de tal manera que, por ejemplo, una Wii U podía ser robada sin muchos contratiempos, pues lo único que ‘ataba’ la consola a la mesa eran los propios cables HDMI o de corriente. Esto se puede extrapolar a todo lo demás con PS3, Xbox 360, las consolas retro…todo. Punto positivo para Nintendo pues fue la única que ofreció un stand a la altura de sus dominios, también resaltar los comercios que allí estaban plantados, y la diversión de los participantes que se podía notar a través de su disfrute y sonrisa a la hora de jugar.

Nintendo y su ‘prehistórica’ política de cuentas

Diréis, ¿un nintendero criticando a Nintendo, what the…? Correcto, ‘un nintendero criticando a Nintendo’, pero ante todo soy amante de los videojuegos con la objetividad como arma principal y la coherencia como escudo de defensa. Ante el temor de leer las últimas noticias nintenderas sobre la más reciente actualización de Wii U en la que esta era capaz de transferir los datos a otra consola -cosa positiva-, no deja de ser algo metafórico y muy relativo. Pensemos en un caso práctico para el ‘no-conocedor’ de la Nintendo de ahora. Juan compra una Wii U, muy chula, muy bonita, muy ‘enana’, con un catálogo decente y super diver. Genial. Se interesa mucho por el contenido digital -cosa rara hoy en día-, comprando títulos interesantes, haciendo un montón de amigos, etc…Juega unos meses y por el ‘destiny’ (¿lo cogéis? ¡Destiny!) de la vida se le fastidia la consola. ¿Y ahora qué? La solución más fácil y simple hubiera sido el que la cuenta de Nintendo ID tuviera la posibilidad de contar con un registro de compras, un historial de títulos adquiridos…llamadlo como queráis, pero no, la política nintendera está algo retrasada en ese aspecto.

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Es indudable pensar que Nintendo es una de las compañías que más innova con el paso de los años. Si echamos la vista atrás vemos cómo se implementó el Wiimote como mando revolucionario, el efecto 3D por primera vez en una consola con 3D y ahora un ‘tabletomado’ con Wii U, pero algo tan efímero y suspicaz como el hecho de no poder transferir tus compras de cuenta a cuenta (y si de consola a consola, como acabamos de ver en la noticia) es algo que a día de hoy nadie comprende. Apostaría que incluso algunos acreedores de Nintendo tampoco logran entender.

El asunto es que para poder ‘recuperar’ lo que es tuyo debes de tener las dos consolas ‘juntas’ y en ese momento para poder realizar la transferencia de datos, algo que no se sostiene aún. Me decía un usuario…”bueno, pero qué pasa si por razones de la vida, esa Wii U original no consigue encenderse, ¿para qué narices iba yo a utilizar el Transfer System si no tengo consola original?” Esa es la cuestión, queridos lectores.

Cierto es que en los últimos meses Nintendo ha ido evolucionando -a pasos lentos, debo decir- el afianzar cuentas, enlazarlas básicamente, entre Wii U y 3DS de manera que Miiverse tiene una gran importancia en ello. De esta forma, te logeas con tu cuenta principal tanto en 3DS como en Wii U y puedes acceder a Miiverse de forma similar. Pero, al menos en 3DS, seguimos a la antigua usanza: los códigos amigos. Si, esos códigos con los cuales agregas a amigos pero para poder agregarlos de manera satisfactoria, ellos tienen que recibir tu código amigo además de tu apuntar el suyo. Algo que está muy poco visto ahora en otras consolas como PS3, Xbox 360 (naturalmente sus posteriores también) y desde el lanzamiento de Wii U, en el que simplemente enviando la típica solicitud de amistad el otro usuario es quien decide aceptarla o bien rechazarla.

tarjeta prepago eshop

También se avanzó en lo que respecta al dinero acumulado. Si tenías una 3DS, a través de tarjetas de crédito o bien comprando códigos de Nintendo en cualquier establecimiento, podías insertar dinero y con él adquirir diversos productos; el problema es que ese dinero era de uso único para 3DS y luego tenías que insertar dinero en Wii U para poder adquirir títulos únicamente en esta. Gracias a diversas actualizaciones esto se ha unificado de manera que si tienes 8 euros con tu Nintendo ID, esos 8 euros aparecerán tanto en Wii U como en 3DS.

Pero, volvemos a las mismas, ¿de qué te sirve comprar títulos digitales si nadie te asegura que vayan a ser tuyos? Al menos todo nintendero debería de vivir con ese ‘temor’ en el cuerpo de ver la posibilidad de que algún día sus compras digitales puedan ser perdidas. Sinceramente espero que Nintendo se ponga las pilas, ‘se modernice‘ y pueda aspirar a ofrecer un servicio digno de su calado.

[Artículo] Nintendo gana enteros

Si, sé que ha pasado más de mes y pico desde el E3 2014 que nos han podido brindar las diferentes compañías desde Los Ángeles y que también se ha impartido mucho el famoso tópico de ‘para gustos los colores’, pero decidí esperar un tiempo a expresarme en un artículo de este calado hasta leer y re-leer las diferentes opiniones de muchas webs, la mayoría de ellas ajenas a Nintendo -de ahí la gracia-, en las que predominaban ante todo gente afable a Sony y Microsoft.

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Tras mi recorrido por medio mundo ‘cibernético’, he podido comprobar de mi propia mano como Nintendo ha ido ganando muchos adeptos, ya no sólo en aquellos nintenderos que dudaban de Wii U, sino -y aquí viene lo destacado- de gente totalmente ajena a Nintendo, ‘pseudoradicales’ de otras compañías para que nos entendamos. Diréis, “¿un Sonyer interesándose por Nintendo cuando meses antes criticaba a más no poder la Wii U?”. Efectivamente, gente tan radical -que no se me ofendan los ciudadanos- que nisiquiera eran capaces de ver que Nintendo ha, no ganado quizás este E3 puesto que no me gusta usar dicho término, pero si subido ciertos escalones en los que, hasta antes del E3, muchos la daban por muerta, lo cual es un craso error, pues dar por acabada una compañía jueguil de tan grande calado es, como poco, muy atrevido.

Pero vayamos al meollo de la cuestión. Durante este mes, he visitado comunidades, he estado en algunos eventos jueguiles del país y he podido charlar con gente muy entendida del mundo gamer, naturalmente tras el E3 2014. Para muchos, la gran beneficiada -estaremos de acuerdo casi todos- fue Nintendo por su puesta en escena de manera polémica -cabe recordar que nuevamente se optó por un evento digital vía streaming- y ante todo, positiva; por detrás quedaría Microsoft por, según me cuentan, la cantidad de títulos mostrados, y en última instancia Sony como consecuencia de su evento, lo cual quedó albergado por demasiadas cifras y estadísticas en lugar de los videojuegos.

Figuras Amiibo

La gran cuestión de todo esto es que, tras charlar con estas personas, me comentaron que estaban como locos por adquirir una Wii U hasta tal punto de que muchos de ellos esperaron con ansias al día sin IVA del Mediamarkat, celebrado no hace mucho por cierto, o algunos otros eventos relacionados con ciertos comercios del país. Por supuesto no hace falta mencionar que Mario Kart 8 ha tenido mucho que ver en el éxito de ventas de la consola de sobremesa nintendera, pero lo que los importa es lo que dio de si este E3. Al parecer, el gran impulsor del interés de los ‘no-nintenderos’ (los llamaremos así a partir de ahora) es, ante todo, Yoshi Wolly World el cual ha enamorado a este sector. Diréis ¿cómo es posible que un juego, a priori catalogado de infantil, pueda enamorar a los no-nintenderos? buena pregunta criaturas, ni siquiera yo tengo respuesta ya que este sector -sin generalizar demasiado, claro- llevaban meses, años catalogando a Nintendo de ‘infantil’, y ahora curiosamente un título de semejante cauce ha atraído a este público…curioso, muy curioso mi buen señor.

Yoshi's Wooly World (2)

Todas estas personas que ahora han adquirido una Wii U tras el impulso ofrecido por el E3 de Nintendo -os aseguro, a falta de fechas, que las ventas son más que considerables-, me cuentan estar muy contentas y convencidas con sus respectivas consolas de cara al futuro. ¿Futuro? les dije, ¿qué futuro, a qué os referís? que yo sepa hasta bien entrados 2015…poco vamos a tener, ¿o si? Ante esta pregunta, sus respuestas fueron francas: “mire usted, sin ir más lejos, de aquí a finales de año tenemos juegos como Bayonetta 1-2, a la cual echamos muy de menos en consolas como PS3 o Xbox 360…tenemos Smash Bros., que aunque no hayamos sido nintenderos antaño, el evento que expuso Nintendo con Sakurai al mando durante la treehouse fue sencillamente espectacular (take my money!) y por supuesto tenemos Dynasty Warr…¡perdón, perdn! Hyrule Warriors el cual, por su mero parentesco a la saga Dynasty, ha atraído a muchos aficionados a interesarse por lo nuevo de Aonuma.

Como veis, las razones que me han respondido estos gamers son más que justificadas para hacerse con una Wii U próximamente. En líneas generales es el catálogo de Nintendo lo que ha atraído al sector. Ha sido necesario un evento digital para, al menos, atraer a este sector que estaba inocuo. Cierto es, y esto ya es una opinión global que se ha podido sustraer de la red, que los eventos ofrecidos tanto por Microsoft como por Sony no han satisfecho demasiado las necesidades jueguiles del personal, sobre todo por el aluvión de remasterizaciones que se han anunciado para esta última a corto-medio plazo.

A modo de conclusión y, como comentaba en párrafos anteriores, no existe el vencedor o el vencido en un E3 puesto que ante todo el tema ‘gustos’ está muy presente; a ti te puede molar mucho los shooters y haberte enamorado de la conferencia de Microsoft, y otro que le mole el plataformeo haberse atraído por Nintendo y así sucesivamente, pero si valoramos la puesta en escena, la objetividad y el número de juegos anunciados, Nintendo ha salido claramente favorecida este año, ya no sólo por el Digital Event ofrecido, sino porque a pesar de que el evento concluyó en una hora aproximadamente, Nintendo siguió dando ‘guerra’ posteriormente con la treehouse por la cual los propios desarrolladores mostraban sus trabajos tanto de Wii U como de 3DS durante 2-3 días más tras la finalización del Digital Event, todo un lujo a rigor periodístico.

[Opinión] Sakurai nos presenta a “sus” Smash Bros

La Nintendo Direct del pasado 8 de abril del presente año fue, sin lugar a dudas, un aluvión de detalles en referencia al próximo Smash Bros., el cual hará acto de presencia a lo largo del verano y finales de 2014 para 3DS y Wii U respectivamente. Da la casualidad que esos datos fueron los primeros en exponerse en una ND que, para mí, fue más un simil de un análisis hacia un determinado videojuego que un noticiario al que nos tiene acostumbrados la compañía nipona. Sakurai, máximo dirigente del proyecto, era quien nos presentaba su propuesta y, a su vez, nos daba una serie de explicaciones sobre el motivo por el cual Smash Bros. para Wii U saldría a finales de año y no antes que su versión para 3DS, lo cual ha provocado un sinfín de opiniones/críticas hacia Nintendo por, al parecer, no haber leído correctamente los términos de marketing.

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Antes de continuar debo aclarar que esto no es un análisis de lo que fue la Nintendo Direct, para ello tenéis un extenso resumen en el propio portal donde podréis informaros de todo lo que aconteció dicho evento. Daré una opinión global (y en algunos ámbitos quizás, algo más específica) de lo que me pareció en sí lo ofrecido por el señor Sakurai.

El planteamiento que ofreció Nintendo en el evento al inicio fue, quizás, bastante atrevido al exponer de inicio las fechas de lanzamiento antes citadas para 3DS y Wii U. Quizás la estrategia no es la más acertada por aquel tópico de que Wii U lo necesita ya, la consola no está en un buen momento y necesitaba de este juego, etc…o quizás, viéndolo desde otro punto de vista, lo mejor era ofrecer primero la versión de 3DS para aminorar la espera a su versión más completa en Wii U, ya que esta necesita de un tiempo de programación mayor a la de su hermana pequeña. Cualquiera de las dos hipótesis es válida.

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Para mí, el hecho de que Smash salga de una manera tan completa en 3DS incorporando, como se dijo en la ND, un modo multijugador online, es sin duda algo bastante positivo para la portátil de Nintendo, ya que denota el esfuerzo y el interés que se está derramando hacia 3DS, además de que por otra parte, muchos creían que esta versión estaría más capada en comparación con la de Wii U. Ni de lejos. El inconveniente que planteó Nintendo sobre el lanzamiento de esta versión en verano de 2014 es algo atrevido, puesto que una persona que posea ambas consolas y se de cuenta que el contenido es muy parecido, probablemente disminuya su interés con respecto al de Wii U; por otra parte, esa persona debe saber (y el señor Sakurai lo dejo entrever), que la versión de 3DS necesitará de una conexión algo más segura y aumentada que la de Wii U para su disfrute en la comunidad online. Aliciente o no, es un hecho.

Realmente el contenido que ofrecieron en la ND sobre la versión de 3DS fue francamente espectacular. Los escenarios estaban bastante detallados a como lo esperábamos en un primer momento (me recordó a Sonic Lost World, cuya versión para 3DS estuvo muy a la altura). De hecho, Sakurai se atrevía a comparar algunos escenarios comunes que había en ambas versiones anticipando que van a ser muy parecidos salvo a nivel técnico, naturalmente, donde claramente se ve favorecido en la versión de Wii U. El número de personajes va a ser abrumador en 3DS, lo cual te puede incluso fastidiar, ¿por qué? sencillo. Cuando juegas a esta versión pensando en que futuriblemente piensas comprar Smash para Wii U, cualquier personaje desbloqueable en clave de sorpresa puede ser entendido como una especie de spam. Es quizás un aliciente, pero es importante citarlo.

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Pero vayamos a la versión de Wii U. Casi todo el evento estuvo centrado en esta versión, ya que Sakurai se molestó incluso en describirnos todos los movimientos que tendrá Mega Man, uno de los personajes que saldrá en el próximo Smash Bros., así como algunos movimientos finales de ciertos personajes, como el del aldeano de Animal Crossing, el propio Megan Man o la Princesa Rosalina entre otros. A decir verdad me sentí gratamente sorprendido por lo complejo y masivo que será este Smash, pues cada detalle que nos enseñaban era algo bastante apetecible de ver. Si atendemos las palabras del propio Sakurai, él mismo hace mención a estos motivos como los culpables, por utilizar un término metafórico, del atraso de la versión de Wii U hasta finales de 2014, cuando horas antes del inicio de la ND se rumoreaba su lanzamiento ya de cara a 2015. Realmente muchos sabíamos que este juego no iba ser lanzado hasta bien entrado el 2014, personalmente incluso anticipaba que iba a lanzarse en noviembre del presente año, y parece ser que no me equivoco.

Quizás el hecho de que Nintendo opte por esas fechas, además de para pulir el juego, lo cual es de agradecer y será juzgado en cuanto salga al mercado, es para aprovechar las fiestas navideñas como las posibles “salvadoras” del debacle de Wii U, para así fomentar las ventas de la misma gracias a este juego, lo cual hace preguntarnos, ¿es quizás Smash Bros. un motivo para comprarse una Wii U? A mí siempre me hace preguntarme si una persona que no entiende lo que es Smash o que directamente esté algo desinformado con todo el universo Nintendo, si realmente puede fomentar en su mente la compra de un hipotético pack Wii U + SSB. Realmente, difícil lo veo.

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En cualquier caso, y a modo de conclusión, creo que todos sabemos que Smash Bros. va a ser un importante título para Wii U, pero en mi opinión, no creo que sea el detonante para fomentar las ventas de Wii U, ya que en esta hace falta algo más que estos títulos. Creo sinceramente, y lo he dicho en anteriores ocasiones, que lo que realmente puede ayudar a vender una Wii U para aquel que no entienda mucho lo que es Nintendo, son los RPG/rol japoneses, tipo Xenoblade (ahora bautizado por “X”) o The Last Story, juegos que poseen un público mayoritario del sector jueguil. Veremos como avanzan las fechas para Nintendo en lo que, para mí, es un año definitivo para la compañía.

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[Opinión] Repasemos este 2013 para Nintendo

En apenas una semana diremos adiós a este 2013 y con él muchas de las frustraciones e ilusiones que hemos tenido por Nintendo a lo largo del año. Hace apenas unas semanas se cumplía un año desde el lanzamiento de Wii U por el mes de noviembre del pasado 2012. Desde ese día hasta el presente hemos podido ver numerosas situaciones en las lagunas nintenderas, sobre todo de inestabilidad, pues hasta la fecha de hoy no sabemos a ciencia cierta lo que le deparará a Wii U durante el próximo 2014 al que pronto damos la bienvenida.

Bien es cierto que Wii U ha ido en aumento en cuanto a valoraciones se refiere. Parece que Nintendo se ha puesto las pilas y ha podido salvaguardar los muebles realizando algún que otro acto promocional de su consola de sobremesa, entre otras razones está sobre todo el hecho de que aún haya gente que desconozca exactamente el concepto de “esta nueva Wii”, frase muy tipificada en las últimas semanas y que ha causado un gran revuelo en la comunidad.

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Si hacemos balance, podemos decir que Nintendo se ha librado de una buena gracias a ese lanzamiento mundial de Super Mario 3D World, el cual ha podido hacer que Nintendo respire bien durante estas fechas. Por supuesto, si extrapolamos esas ventas las asimilamos con que Wii U ha vendido decentemente en este final de año, las cosas como son. Sin embargo, el enorme derroche en cuanto a pérdidas se refiere que ha ido dejando Nintendo a lo largo de los meses previos ha sido tan importante que sólo y únicamente 3DS ha podido hacer que la compañía nipona no se haya ido aún a pique. Es en los meses de verano donde Nintendo más tenía fe en que su Wii U pudiera explotar en ventas, ya que eran meses en los que la consola no debía de competir con ninguna otra, a priori, por lo que se podía esperar que gracias a este dato, y sobre todo a ese lanzamiento de TLOZ: Wind Waker HD, la consola debía de vender. Pero no fue así. Si que es cierto que hubo algunas ventas, se notaron en ciertas regiones europeas, pero no fue ni mucho menos suficiente.

Naturalmente, al poco tiempo llegaron las dos titanes de Sony y Microsoft: PS4 y Xbox One respectivamente, y como era de prever, ambas vendieron más que Wii U en cuestión de días. Pero Nintendo seguía en pie. Al poco tiempo del lanzamiento por parte de sus competidoras fueron llegando declaraciones de dirigentes importantes de Nintendo manifestando que, efectivamente, reconocían el potencial tanto de PS4 como de Xbox One, pero que la guerra de Wii U estaba en otro sitio (de ahí que fueran surgiendo más y más anuncios en las últimas semanas). Esto denotaba que Nintendo en cuanto a marketing se refiere se estaba poniendo las pilas.

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Claro está en que si echamos la vista atrás, los poseedores de una Wii U no se pueden quejar de no haber recibido juegos, pues prácticamente cada mes/dos meses han salido títulos de gran calidad y con ese catálogo interesante veraniego como fueron Wonderful 101 o Pikmin 3. Aunque hubo un juego que hizo algo de daño, como pudo ser ese lanzamiento mundial de GTA V que eclipsó algo a los juegos nintenderos así como al propio The Legend Of Zelda: Wind Waker HD, lo que hizo realmente daño por estos lares pues muchos nintenderos no se explicaban cómo ese GTA V no fue lanzado finalmente en Wii U pese a los incontables rumores que así lo situaban.

Sigo siendo de la opinión “casual” de que Wii U lo que realmente necesita es el apoyo de las third, pues ese es el principal deber que debe paliar Nintendo en el 2014, ser más agresiva en el mercado ya que nadie duda de que Nintendo lance grandes exclusivos (al 2012-2013 me remito), pero el problema reside en que muchos querrán alternativas más formales y normativas como puede ser un COD o un FIFA, donde en ese último se ha perdido totalmente el apoyo de EA, distribuidora principal. Pero todo nintendero debe entender que EA como empresa tenga que pensar en sus intereses y es totalmente lógico que una empresa piense en sus bienes, puesto que si Wii U no vende, ¿para qué lanzar FIFA? Ahí es donde debe, repito, entrar Nintendo el próximo año.

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No obstante, y a modo de conclusión, realmente opino que ha sido una culminación de año notable para Nintendo teniendo en cuenta la que se avecinaba al término del verano, junto con el lanzamiento de PS4 y Xbox One. En los próximos meses tendremos esos esperadísimos Mario Kart 8, Super Smash Bros o Donkey Kong Country: Tropical Freeze, juegos más que aceptables para comenzar este 2014. Realmente creo que la guerra empieza ahora. Veremos a ver qué sucede. Y vosotros, ¿creéis que Nintendo reflotará en este 2014 con su Wii U?

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[Opinión] Nintendo aprueba en la Madrid Games Week

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Este fin de semana, como muchos sabréis, se celebró en Madrid el festival de videojuegos conocido por MGW (Madrid Games Week). En él aparecieron las tres figuras principales del mundo videojueguil tales como Sony, Microsoft, y por supuesto, Nintendo, además de otras compañías menos conocidas. Dejando al margen las secciones de Sony y Microsoft, por parte de Nintendo me fijé en muchos detalles, la mayoría y para sorpresa mía muy positivas.

Hablando en términos arquitectónicos, los stands que Nintendo proporcionó al público eran simples, quizás demasiado sencillos, pero tenían algo que, en comparación por ejemplo con Microsoft con su Ryse o Activisión con su COD: Ghosts, hicieron que todos los juegos que se mostraran durante la feria fueran directamente observables ante el público, quisieses o no jugar. Digo que esto es positivo por el mero hecho de que el público ajeno o no a Nintendo podía vislumbrar con todo lujo de detalles (incluso acercarse a percibir aún más cada detalle del televisor) los gráficos, así como la jugabilidad que cada juego proporcionara al público.

Me llamó la atención (bueno, quizás no demasiado) el hecho de que en los stands de la misma hubiera muy poca cola, de tal manera que podías ver perfectamente la partida del jugador que estuviera controlando el juego. La mayoría de los que estuvieron rondando por la parcela nintendera eran jóvenes, adolescentes… en resumen, poco adulto, dando a denotar el público que más se interesaba por Nintendo, pero al margen de las edades, había bastante minoría por esas zonas. Naturalmente si lo comparamos con los perspectivos sands de Sony y Microsoft, en estos últimos había un mayor público por la presentación, claro está, de las nuevas consolas que en cuestión de semanas van a hacer acto de presencia en nuestro país.

madrid games week

Obviamente, tanto Wii U como 3DS estuvieron en la cita, dejando de lado a las ya “difuntas” Wii y DS. Centrándonos en las máquinas actuales, Nintendo en esta ocasión sí que proporcionó información detallada, pues las azafatas de Nintendo se ocuparon de repartir panfletos muy detallados y a todo color sobre qué nos ofrecía Wii U, consola para muchos más que desconocida. Aunque quizás como punto negativo al respecto es que las primeras frases que te encuentras es que describen a Wii U como “la nueva Wii”, pudiendo malinterpretar al lector. Pero dejando al margen ese pequeño detalle, el folleto te ofrece información máxima sobre la nueva máquina de Nintendo.

En las parcelas donde se ofertaban los juegos de Wii U no sólo podíamos utilizar el Gamepad en sí, sino que también era posible hacer uso de los ya clásicos Wiimotes para poder probar el juego en toda su vertiente (por ejemplo, en el Mario Kart 8 podías controlar el Gamepad o si lo preferías el Wiimote con el accesorio del mando con forma de volante que pudimos ver en Mario Kart Wii). Naturalmente 3DS tuvo su espacio, teniendo una gran cantidad de portátiles (tanto 3DS XL como las 3DS convencionales) y, cómo no, diversos juegos para su muestreo siendo el más destacado el próximo The Legend of Zelda A Link Between Worlds.

Pero vayamos al meollo de la cuestión, los videojuegos. Bien es cierto que Nintendo ofertaba una gran cantidad de ellos, todos exclusivos. Pude jugar al fantástico Super Mario 3D World con el que tuve la oportunidad de probar el modo cooperativo para cuatro jugadores. El control fue exquisito, tanto con el Gamepad como con el Wiimote (el cual se tenía que colocar de manera horizontal, como bien sucediera en el antiguo New Super Mario Bros Wii). El modo multijugador fue muy divertido, con múltiples posibilidades tanto de interacción como de jugabilidad. Quizás se echaba de menos unos mundos algo más largos de duración, pero en líneas generales fueron bastante buenos, ya que Nintendo nos daba la posibilidad de jugar a varios mundos alternativos, totalmente diferentes entre sí. A nivel visual fue lo que más me gustó junto a su gran jugabilidad, ya que el colorido y la resolución fueron sublimes.

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Otro de los juegos más demandados fue Mario Kart 8 que como expuse líneas arriba pude probar tanto el manejo con el Gamepad como con el Wiimote convencional. Jugué nuevamente en la modalidad cooperativa y quizás pude destacar en cuanto a control se refiere la gran precisión del manejo del Wiimote con las curvas, de tal manera que respondía perfectamente a nuestras órdenes.

El Gamepad, sorprendentemente, tenía la opción de ser manejado con el joystick izquierdo (además del manejo del mando como si de un volante se tratara). Me interesé bastante por la pantalla del Gamepad, y en este, tal y como se vino especulando y/o mostrando en los últimos meses, aparece el símbolo del personaje que estuvieras manejando (ejemplo: me elegí a Mario, y en el volante aparecía el color típico de este junto con el símbolo ‘M’). Además, me llamó la atención las estupendas texturas del juego, sobre todo las del asfalto, muy al estilo de los actuales juegos de conducción. El sombreado, modelado de los personajes, iluminación… eran impresionantes, explotando de una manera muy detallista la potencia de la consola. Por supuesto, en este MK 8 contamos con la posibilidad de correr en las paredes de manera lateral, transformándose las ruedas para ese fin. Todo un acierto, sin lugar a dudas.

Y cómo no, Donkey Kong Country: Tropical Freeze también estuvo en la cita. La dificultad característica de la saga vuelve a estar presente en este juego, aunque bien es cierto que al jugarse en modo cooperativo faltaba algo de sincronización entre los jugadores. Nuevamente y tal como se comentó en los anteriores títulos, a nivel visual era muy detallista y colorido. Y aunque el modelado de los personajes ha mejorado lo que me llamó la atención fue quizás el agua en aquellas situaciones en las que Donkey tenía que nadar. Naturalmente, la vegetación así como los enemigos estaban muy bien detallados. Eso si, el juego pecaba de ser demasiado veloz quizás.

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Estuvieron otros juegos los cuales no pude probar como eran Bayonetta 2, Wii Party U, Sonic Lost World o Mario y Sonic en los JJOO de invierno entre otros. Aunque quizás, el punto negativo más acusado de Nintendo durante la MGW fue la ausencia de Super Smash Wii U, juego muy esperado entre el público Nintendero.

En líneas generales y a modo de conclusión, Nintendo se comportó en la MGW. Ahora sólo falta esperar a que el público que haya visitado a Nintendo pueda decidir qué hacer en las próximas fechas navideñas.

 

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[Opinión] Wii U, ¿es buen momento para comprarla?

Tras casi un mes después de la finalización del E3 en los Ángeles, así como una sucesión de rumores, desmentidos, noticias, opiniones y derivados, parece que hay algo más de estabilidad en el mundo nintendero. Seamos francos, las ventas de Wii U no son las que inicialmente esperaba la propia Nintendo, es un hecho y debemos de abrir los ojos ante ello. Tras la versatilidad, se encuentra la flamante 3DS, cuyas ventas están deslumbrando al mundo jueguil, pues ahora es cada vez más frecuente encontrarnos a cualquier persona con un hardware portable por la calle. El inconveniente, de ahí la realidad, es Wii U, aunque bien es cierto que el auge parece llegar a su fin con los títulos que están por llegar.

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Si hacemos un recopilatorio de toda opinión de mentes maravillosas del sector jueguil que han hablado de Wii U, podíamos denotar un ambiente de tensión y nerviosismo durante las semanas anteriores. Cada entrevista a la que acudía eminencias como los señores Iwata o Miyamoto entre otros, eran preguntados con sendas cuestiones sobre Wii U, ¿qué ocurrirá? ¿qué hay de las third? y un etcétera particular de preguntas. Ahora bien, no todo son malas noticias. Wii U, en los próximos meses, espera títulos bastante interesantes en los que la propia Nintendo se está involucrando mucho en cuanto a marketing se refiere, tema por cierto muy demandando en el pre-lanzamiento de la nueva consola. Lo podemos ver en juegos como Pikmin 3 donde la promoción y la inserción de Nintendo es tal, que muchos jugadores que no poseen una Wii U están atentos a las noticias que salen cada semana prácticamente sobre la nueva obra del sr. Miyamoto. Prácticamente cada mes vamos a tener una exclusiva para Wii U, véase ahora en julio con el citado Pikmin 3, en agosto con The Wonderful 101, más a finales de año con Mario 3D, etc.

Quizás el principal inconveniente para el jugador que está interesado en una Wii U son las third, juegos como COD, FIFA o GTA pueden denotar algo de incertidumbre, y es lógico, aunque es el menor de los problemas ahora mismo para Nintendo, ya que la cuestión que se debe de plantear todo jugón es…¿realmente Nintendo está perdiendo la batalla cuando no ha pasado ni un año fiscal de lanzamiento de Wii U? ¿debemos de dar más tiempo a la consola, o por el mero hecho de haber salido casi un año antes que sus competidoras más directas han tenido tiempo suficiente para aprender de todo esto? Preguntas y más preguntas son las que se denota en cada rincón de la industria jueguil.

PS4 Vs XBOX ONE Vs WII U

Amen del poco apoyo que tiene Wii U de las third, obviamente surge el dilema de sus distribuidoras y estudios más importantes, tales como Ubisoft o EA, de las cuales hemos oído y re-leído muchas noticias y opiniones de cada cual. La más reciente por parte de Ubisoft fue cuando conocimos que las ventas de Zombie U no fueron las más idóneas y/o esperadas para ellos, totalmente respetable, pues es lógico que una empresa vele por sus productos. Por las palabras del sr. Yvet, presidente de Ubisoft, denotaba que no tienen intención de sacar una secuela de Zombie U debido a las bajas ventas que hubo. Comprensible, al fin y al cabo. Estamos ante un debate y punto intenso como poco.

Ante todos estos problemas, Iwata manifestaba recientemente que no tienen intención de rebajar el precio de la consola, pues cabe recordar que por tan sólo 50 euros más puedes adquirir una PS4. Obviamente son consolas totalmente diferentes, cada cual con su público e interés, pero es un dato importante a tener en cuenta, lo que por cierto no le exime a Nintendo de ser nuevamente la consola más barata de las 3 que habrán en el mercado. Muchos son los usuarios que se preguntan, ¿es el momento de comprarme una Wii U? ¿realmente me merece la pena? Obviamente cada cual tendrá las prestaciones económicas que pueda tener, pero sobre todo debe de plantearse si el catálogo futuro realmente merece la pena. No se debe de contar a las third, ya que a priori cuando alguien compra una consola lo hace pensando sobre todo y parcialmente en el catálogo particular de la consola, es decir, las exclusivas. Tras esta breve introducción de la situación actual de la consola, procederé a detallar un poco cada concepto particular sobre si realmente en los tiempos actuales, merece la pena comprar una Wii U. Sin más dilación:

Escaso catálogo actual, ¿pero y el futuro?

Seamos directos, muchos juegos ahora mismo no es que tenga la consola, al menos en función de los gustos, porsupuesto, por lo tanto es un motivo importante como para no querer comprar una Wii U ahora mismo. Eso si, a ese usuario que se preocupa por el escaso catálogo actual le diría que alzara la vista al futuro y observe si esos juegos que están por llegar le interesa realmente, como los ya citados anteriormente pudiendo sumar otros como Mario Kart 8, Party U o Smash. De momento, los grandes juegos quizás pueden parecer un salto al HD como son Mario U o Monster Hunter, juegos que si has vivido de pleno en Wii puede que igual no te sepan a gloria, aunque eso si, la visualización al HD es todo un lujo. Obvio que la situación sobre la escasez de juegos actuales es preocupante, pero siempre hay que pensar en el futuro ya que, si salieran todas las grandes joyas de golpe, ¿qué nos quedará para el futuro? Es totalmente natural que esperemos un poco (mínimo un año) a ver grandes cosas.

El precio ¿un problema?

Otro de los aspectos más discutidos, aunque con un menor desencadenante en comparación con el catálogo, fue el precio. Para muchos el precio es algo excesivo…para otros el precio puede ser lo justo, ya que el gamepad de la Wii U es el principal detonante de la sobrevaloración del precio. Últimamente en muchos comercios, el precio de la consola es bastante variable, ya no es tan fijo como lo era en los primeros meses: 250, 300, 370, etc…te encontrarás muchos, simplemente escoge el que más se ajuste a tu bolsillo. Pero la principal preocupación se denota en si esa X cantidad de euros está realmente bien invertida. Bien es cierto que cuando compras una consola y te arrepientes de ello, luego es casi seguro que necesites malvenderla. Obviamente pierdes dinero, por lo tanto debes estar muy seguro a la hora de gastarlo. Ya se sabe, y en Nintenderos.com lo hemos contado, que hoy por hoy Nintendo no está por la labor de realizar una rebajada de precio, ni a corto ni a largo plazo. No os quepa duda.

NOTA: Nintenderos.com / .es no se hace responsable ni hace como suyas las opiniones vertidas por sus colaboradores y/o usarios. Más detalles aquí

 

El productor de “Mario Kart” tiene esperanzas para el lanzamiento de un nuevo “F-Zero”

El productor de la serie Mario Kart, Hideki Konno, ha revelado que espera que habrá un nuevo F-Zero. Cuando se le preguntó por qué Nintendo decidió hacer un Mario Kart 8 en lugar de un F-Zero, Konno respondió diciendo que la compañía quiere llamar la atención de los consumidores hacia su última consola, en este caso Wii U.

“Siempre tenemos un Mario Kart por consola, por lo que hemos querido hacer uno nuevo para interesar a más gente hacia la nueva consola. Pero espero que habrá un nuevo F-Zero”

Mario Kart 8 saldrá en exclusiva para Wii U en 2014. Mientras los fans de F-Zero esperan un nuevo juego de la franquicia para Wii U, estos pueden conseguir su dosis de F-Zero descargando el original de la Nintendo eShop. O pueden jugar a Twister Race del Capitán Falcon, un minijuego incluido en Nintendo Land que se basa en F-Zero.

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Se espera una secuela de “The Wonderful 101”

El diseñador Hideki Kamiya ha declarado mediante su cuenta en Twitter que espera que el próximo e inminente The Wonderful 101título que será lanzado en exclusiva para Wii U, pueda tener una secuela. Un usuario de Twitter, ahmadchannel2, le preguntaba a Kamiya sobre la posibilidad de que este título pueda tener una secuela, a lo que Kamiya le respondió “eso espero”, aunque también manifestaba que The Wonderful 101 de momento no tiene el marketing y publicidad necesaria para impulsar sus ventas a la hora de su comercialización, cuestión que le preocupa bastante al diseñador del título.

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The wonderful 101 será lanzado para Wii U el próximo 23 de agosto del presente año, juego que nos propone controlar a un conjunto de héroes que lucharán como uno solo para defender el planeta Tierra de una invasión alienígena.

Miyamoto: “un nuevo juego es aquel que ofrece nueva jugabilidad y nuevas interacciones”

En el E3 del mes pasado, en lugar de revelar nuevas IPs, Nintendo se centró en sus franquicias ya existentes, tales como Super Smash Bros, Mario Kart 8 y Donkey Kong Country Returns: Freeze Tropical. Esto lleva a la gente a preguntarse si Nintendo está trabajando sobre nuevas IPs para su nueva Wii U. En una entrevista realizada por Game Informer hacia Shigeru Miyamoto, se le preguntó si Nintendo siente la necesidad de crear nuevas franquicias, así como nuevos personajes. Miyamoto respondió diciendo que no cree que los nuevos personajes son los que hacen un juego nuevo. Según el diseñador de videojuegos, un nuevo juego es aquel que ofrece una nueva jugabilidad y nuevas interacciones.

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“Ciertamente dentro de Nintendo, tenemos a personas que se preguntan cosas como “bueno, tenemos nuestros viejos personajes de nuestros juegos antiguos, y a partir de ahí, deberíamos pensar en crear nuevas IPs” : “¿Un nuevo personaje realmente lo convierten en un nuevo juego?” para mí, la respuesta es: “No” ¿Qué hace que un juego sea un juego nuevo?. Así que cuando estamos creando un juego, siempre estamos mirando desde, “¿Cuál es el modo de juego nuevo?” Y luego: “¿Quién es el personaje que mejor se adapta a ese juego?”

Miyamoto continuó poniendo como ejemplo al próximo Pikmin 3 con el cual pudieron crear nuevos personajes para formar una nueva experiencia de juego usando algo ya construido.

“Incluso cuando estamos creando nuevas entregas de las series existentes, estamos creando nuevas experiencias, ya que el juego que está ahí es algo que es completamente nuevo. Y en algunos casos, puede incluso llegar a crear nuevos personajes. Pikmin es un ejemplo de cómo terminamos creando nuevas IPs, ya que hemos creado este nuevo estilo de juego, y lo que realmente necesitábamos era un nuevo personaje con el fin de tener ese trabajo, y eso fue el planteamiento que hicimos. Creamos la mecánica de juego, y luego creamos los personajes.”

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Por último, Miyamoto declaraba que cuando crean un juego basándose en personajes ya elaborados y vistos anteriormente, se enfocan sobre todo en la parte de las nuevas experiencias de juego.

“Cuando estamos trabajando con nuestros equipos de desarrollo, lo primero que tenemos que hacer es centrarnos en la creación del juego nuevo así como en la diversión, y luego vamos a averiguar lo que es el personaje, o cómo debe adaptarse la IP con él. En el futuro, podemos ver que lo que nos va a traer algunos nuevos personajes y nuevas IPs, pero lo importante para mí es que, incluso con la IP existente, realmente estamos lanzando juegos con nuevas experiencias de juego.”

Miyamoto “el desarrollo de juegos para Wii U requiere el doble de recursos que antes”

El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto, afirma que el desarrollo de videojuegos para Wii U en realidad requiere el doble de los recursos que antes. Miyamoto explicó que los equipos han tenido problemas para adaptarse a la era HD, y por ello, una serie de títulos se han tenido que retrasar. Sin embargo, Miyamoto afirma que Nintendo está en las últimas de esta fase y están creando un enfoque de desarrollo más fácil.

“Cuando se trata de desarrollar juegos para Wii U con gráficos en alta definición, requiere aproximadamente el doble de los recursos que antes. Al haber subestimado la magnitud de este cambio, el desarrollo global requirió de más tiempo de lo previsto originalmente para la finalización del desarrollo. Sin embargo, estamos a punto de finalizar esta fase, y también estamos tratando de crear algo único, que utiliza un enfoque de desarrollo más sencillo llamado “Nintendo Web Framework”

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‘Cooking Mama 5’ se lanzará en 3DS este invierno en Japón

Otro juego Cooking Mama está en desarrollo y se dirige a Japón este mismo invierno. Cooking Mama 5 está en desarrollo para 3DS, confirmado. El juego se dará a conocer oficialmente durante el Festival de Verano Ciao de Shogakukan el 28 de julio. El ya anunciado Gardening Mama: Mama y los amigos del bosque se podrá jugar en el evento también.

cookinDe momento no hay confirmación de si el juego finalmente podría lanzarse en territorio europeo. Tendremos que esperar a futuros eventos para poder confirmar su lanzamiento en nuestro país, además del ya confirmado estreno en Japón.

 

EDGE califica de 7/10 a “Mario & Luigi Dream Team”

EDGE ha adjudicado recientemente al próximo Mario & Luigi: Dream Team un respetable 7 de 10 en la última edición de la revista. Actualmente ésta no ha sido publicada en línea, por lo que no hay muchos más detalles del porqué de esa puntuación, que es lo que más ha destacado, etc…Mario & Luigi Dream Adventure

Recordemos que Mario & Luigi ya había recibido una buena crítica en ONM (Official Nintendo Magazine), proporcionando un 92% de puntuación elogiando el juego por su “casi constante goteo de chiflada invención”, un enfoque inteligente y único, las batallas por turnos, y el humor. La revista dijo que la nueva aventura “es divertida por su incansable inventiva”.

En esta nueva entrega, viajaremos al mundo de los sueños para rescatar por enésima vez a la princesa Peach. Mario desde la realidad y Luigi desde sus sueños colaborarán para hacerlo posible, derrotando a las pesadillas que salen a su paso. El lanzamiento de este nuevo Mario & Luigi será el próximo 12 de julio.