Vídeo reportaje: Salón Internacional del Cómic de Barcelona

Durante la pasada semana, el equipo de Nintenderos pudo asistir al Salón Internacional del Cómic de Barcelona, que celebraba este año su trigésimo segunda edición.

http://www.youtube.com/watch?v=tZwQA3WUllI&feature=youtu.be

Pudimos ver cómo DC Comics tuvo su protagonismo con el 75º aniversario de Batman y con todo el merchandising a la venta de sus superhéroes, siendo así parte importante del evento.

Además, el cómic bélico se apoderó del Palacio 1, con la presencia de una recreación a escala reducida de una batalla entre dos bandos de guerra e incluso un tanque M-41 utilizado en la Segunda Guerra Mundial, el ambiente fue el deseado y con una calidad insuperable.

Cabe destacar la presencia de Nintendo, con un buen arsenal de Nintendo 3DS y dos Wii U. En la sobremesa de la gran N, podíamos probar los títulos Super Mario 3D World y Mario Kart 8. Éste último alcanzó a tener una cola de espera considerable y no es para menos, pues su lanzamiento el próximo 30 de este mes nos tiene a todos en ascuas.

Nintendo venderá ropa en su página de Reino Unido

Nintendo ha puesto en stock en su página de Reino Unido, artículos de ropa y llaveros.

No es ninguna novedad que Inglaterra tiene una buena atención por parte de Nintendo, en cuanto a su página web específica. Ahora, la compañía nipona añade nuevos artículos relacionados con la ropa y otros accesorios. Así pues, lo que encontrarán a la venta nuestros compañeros ingleses serán: camisetas, gorras y gorros, llaveros, calcetines, carteras, sudaderas y fundas para Iphone 5. Además, a esto se le suma que la web tiene opción de envío gratuito.

 

Bullet Bill - T-Shirt (Black)

Si queréis ojear la mercancía, podéis hacerlo clicando aquí, pero no podréis hacer más que eso, ojear, a no ser que viváis en dicho país. Se espera que esta gama de merchandising se expanda de forma global, pero no hay ningún dato específico al respecto.

Y tú, ¿Qué te comprarías?

Fuente.

Lista de nuevos detalles sobre ‘Disney Magical World’

Se ha revelado una gran cantidad de datos sobr elo que podremos hacer en Disney Magical World, que saldrá a la venta próximamente para Nintendo 3DS.

Disney Magical World (2)

Las toneladas de detalles confirmadas son, de forma esquemática las siguientes:

  • Habrá más de 60 iconos de Disney alrededor de la plaza principal y contará con 4 mundos inspirados en Alicia en el país de las maravillas, Aladdin, La Cenicienta y Winnie De Pooh.
  • Podrás interactuar con todos los personajes Disney.
  • Llevarás una cafetería con tal de conseguir monedas.
  • Hay más de 1000 objetos, tales como muebles, vestimentas, accesorios…
  • Si buscas aventura, te alegrarás de saber que hay mazmorras y bosques plagados de fantasmas.
  • Podrás desbloquear nueva ropa, accesorios y muebles a través de cartas RA que se podrán conseguir online o en eventos.
  • Se dará uso a la función Street Pass.
  • Habrá DLCs gratuitos y de pago.
  • Los que pasen por un Nintendo Zone en Norte América entre el 18 de abril y el 7 de agosto, conseguirán objetos exclusivos, la mayoría de los cuales serán de Pinocho.
  • Tendrás una habitación personalizable como en Animal Crossing.

Scott Moffitt, vicepresidente ejecutivo de Marketing y Ventas de Nintendo Norte América, añade:

Es increíble ver a dos titanes (Disney y Nintendo) trabajando juntos. Con Disney Magical World, gente de todas las edades podrá disfrutar de una mágica aventura en sus 3DS o 2DS.

 

¿Y, tú? ¿Qué opinas de ésta información? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

[Artículo] Las innovaciones pioneras de Nintendo a lo largo de los años

nintendo_annual_report-8

No hay ninguna duda de que Nintendo ha sido pionera e innovadora en el mundo de los videojuegos. Incluso cuando hay gente que piensa que fue grande antaño pero ahora es muy poco respecto a las otras consolas, con esto vais a ver que, no solo era grande en sus inicios, sino que no ha parado de innovar.

Antes de comenzar, pensemos realmente qué es innovar. En esta industria, muchos realmente hablan de innovaciones gráficas al pasar de una generación a otra. Dejadme que os diga, queridos lectores, que no existe tal concepto en las consolas, pues éstas utilizan un hardware ya existente en PC, aunque por desgracia sea uno de los mayores atractivos hoy en día, haciendo que ni muchos ni pocos, sino demasiados, sean los que se guían principalmente por el aspecto gráfico. La innovación, señores, se encuentra en la mezcla de la imaginación con la tecnología para encontrar nuevas formas de juego. Sin embargo, cabe destacar que en este artículo solo encontraréis innovaciones que tengan un mínimo de éxito, así que si esperabas ver el Virtual Boy o el Power Glove de NES siento decirte que no es el caso.

Empezamos con el lanzamiento de Super Nintendo o en este caso Super Famicom, ya que hablamos de el primer país donde se comercializó, es decir, Japón, en 1990. Ésta fue la primera consola en incorporar los botones L y R, conocidos como shoulder buttons. Éstos, sumados a los botones A, B, X e  fueron cruciales en el desarrollo de mandos posteriores en todas las consolas de todas las compañías.

Pasemos ahora a la generación de 64 bits, con Nintendo 64 como una sobremesa con un gran hype a causa del juego de lanzamiento: Super Mario 64, que permitiría utilizar al fontanero en un escenario 3D por primera vez y que se convertiría en un juego que haría escuela, así como The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Goldeneye 007. Éstos se encuentran en la mayoría de rankings de mejores juegos de la historia, sobre todo Ocarina of Time, el cual ha sido una respuesta muy frecuente a la pregunta ¿Cuál es el mejor juego de todos los tiempos?. A parte de las grandes novedades de los títulos, el hecho de moverse en tres dimensiones, dio como resultado la creación del primer joystick para consolas de sobremesa, en 1996. El joystick supuso algo básico para jugar en 3D desde entonces, razón que llevó a Sony a crear sus segundo mando para la Playstation 1, añadiendo dos joysticks. Además, esta sería la primera sobremesa que permitiría jugar a cuatro jugadores sin necesidad de multitap.

Nintendo 64____3

Con esta consola llegó el primer Rumble Pack, que permitía la vibración en el mando como tal, ya que por aquel entonces, Sega Saturn no disponía de ningún accesorio de este tipo.

rumble

Llega Gamecube en 2001 y en su propia presentación en el E3, la cual enloqueció a los fans, se presentó el Wavebird, el primer mando inalámbrico de la historia en tener éxito, ya que el Power Glove de NES había sido un fracaso por su no ser preciso. A partir del Wavebird, todos los mandos de siguiente generación fueron inalámbricos, marcando así el futuro de cualquier control para una consola de sobremesa. Quizás GameCube fuera la consola de Nintendo con el catálogo más apreciado por los fans de la compañía y muchos quieren el retorno de sagas que desaparecieron en ésta, tales como F-Zero y StarFox.

wavebird

En 2003, Nintendo nos trae la Game Boy Advance SP, introduciendo el sistema de bisagras para ahorrar espacio y la retroiluminación de la pantalla, algo que sin duda se agradeció.

Gba-sp-gold

Una de las mayores innovaciones en consolas portátiles era lanzada al mercado: Nintendo DS. Por primera vez en la historia, disponíamos de dos pantallas ¡Y una de ellas era táctil!. La consola tenía posibilidad de Wi-Fi, micrófono, sistema de altavoces estéreo y, lo más importante, un gran catálogo de juegos.

NintendoDS

Nos desplazamos ahora hasta 2006, cuando salió Wii al mercado y siendo quizás la mayor revolución en cuanto jugabilidad. Los fans quedarona sombrados con la posibilidad de tener la experiencia más realista posible de blandir una espada o disparar una escopeta. El éxito dejó a Wii como la ganadora absoluta de la generación. La precisión de la captura de movimiento se implementó con el Wii Motion Plus. Este control fue muy criticado, aunque no impidió que Sony sacase su PS Move.

miyamoto_wiimote

El 3D llegó por primera vez (y hasta ahora la única) en una consola portátil. Incluía un joystick deslizante, un hardware mejor que su predecesor y la posibilidad de hacer fotos en tres dimensiones, aunque poco se puede hacer con una cámara de 0.3 megapíxeles. Aun así, su catálogo la coloca, con razón, como la consola más vendida actualmente.

Nintendo 3DS

En 2012, hace menos de un año, Wii U salió al mercado siendo la primera en incorporar una pantalla táctil en el mando, dando una posibilidad similar a la vista en DS y 3DS pero con un hardware muy superior. Aun no hay juegos suficientes para aprovecharlo, pero tiempo al tiempo, estoy seguro que cuando llegue el nuevo Zelda para Wii U, el panorama habrá cambiado mucho y el Gamepad tendrá funciones que lo aprovechen totalmente, aunque esperemos que saquen una actualización para que podamos apagadlo si queremos jugar con otro mando ¿Eh Nintendo? Aunque cabe destacar que su funcionalidad no acaba en una pantalla, sino que también incluye detección de movimiento, dando una experiencia única y nunca antes vista.

gamepad Wii U

Además, cabe destacar periféricos que permitían el juego cruzado entre consolas de sobremesa y portátiles, tales como el cable para conectar la consola GameCube con Game Boy Advance, el cual se podía usar en juegos como Pokémon Colosseum, además de diversos accesorios de hardware cuyo objetivo era usar juegos de portátil en consolas de sobremesa, así como el Game Boy Player, en el caso de GameCube, el cual incluía, además, una ranura para usarlo con el cable Game Link, dando así la misma libertad de interacción que se podía disfrutar en la portátil de la compañía nipona.

Hasta aquí esta retrospección de las innovaciones de Nintendo. Como véis, todas ellas han sido impactantes o han influenciado a otras compañías. Quizás echéis en falta algunas cosas como el Zapper de NES o el Game Boy Player de Game Cube que, aunque son realmente interesantes, no considero que hayan sido una innovación que haya marcado al mundo de los videojuegos.

Como conclusión, solo queda decir que Nintendo ha introducido algunas de las bases más importantes de los videjuegos en el pasado. Pero tened esto en cuenta: sigue haciendo innovaciones importantes y realmente cruciales.

El futuro de la franquicia ‘Bravely Default’ dependerá del éxito de ‘Bravely Second’

Square Enix ha expresado al medio japonés 4Gamer que el futuro de Bravely Default dependerá de las ventas de Bravely Second, la secuela del primer juego de esta nueva saga.

La empresa también recalca que 2014 será un año importante para la franquicia a causa de esta presión de ventas a la que será sometida la franquicia. Recordemos que con Fire Emblem Awakening, los desarrolladores también tenían esta condición, lo cual causó que le hicieran al juego todo lo que habían querido hacer en la franquicia, hecho que les llevó al éxito.

¿Qué creéis que sucederá con Bravely Second?

bravely_second-2

Fuente.

‘SteamWorld Series’ podría llegar a la eShop de Wii U

 Brjann Sigurgeirsson, co-fundador de Image&Form, ha expresado su deseo de llevar SteamWorld Series a Wii U en una entrevista con la Official Nintendo Magazine.

 

Wii U funcionaría muy buen con SteamWorld Series, así que es una de las cosas en las que estamos fijando nuestra atención. Somos afortunados de haber dejado a tiempo los dispositivos móviles y de haber sido acogidos por Nintendo justo después.

 

Brjan también destaca que el Gamepad podría dar mucho juego para el título.

¿Querrías ver este título en la eShop de Wii U? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

steamworld dig

Fuente.

Posibles juegos de Nintendo ya anunciados que podrían sorprender en los VGX

Si bien Reggie Fils-Aime ha dicho que el juego que se mostrará en los VGX ya ha sido anunciado, no es un factor que implique falta de sorpresa.

Así pues, aquí tenéis un listado de juegos previamente anunciados que podrían salir en Wii U, siendo a la vez una grata sorpresa.

  • La nueva entrega de The Legend of Zelda.
  • X, de Monolith Soft.
  • Fire Emblem X Shin Megami Tensei.
  • Yoshi’s Epic Yarn.
  • Monster Hunter Frontier G.

Por otra parte, en Nintendo 3DS encontramos Profesor Layton VS Ace Attorney, aunque las posibilidades de que muestren este título son bajas en relación a la necesidad de enseñar uno de Wii U.

¿Cuál crees que será la sorpresa de Nintendo para los VGX? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

El presidente de Ubisoft habla sobre los retrasos de los juegos

Laurent Detoc, presidente de Ubisoft North America, ha hablado sobre el retraso en juegos como Watch Dogs o Rayman Legends.

Hay ocasiones en las cuales debemos tomar decisiones duras, como cambiar fechas de lanzamiento, hecho que supone la decepción de muchos pero que es necesario para un juego mejor.

 

Un gran juego, como Far Cry 3 o Rayman Legends, necesitan tiempo y recursos para asegurarnos de que se hacen bien. Estamos contentos de los juegos next-gen que estamos haciendo, es una buena oportunidad para crecer y ganar parte del mercado para crear grandes experiencias para los jugones.

 

Creemos que últimamente, influenciarnos por la opinión de nuestros fanáticos ayuda a hacer crecer nuestras franquicias, nuestro éxito y al negocio. Si creamos nuevas experiencias, escucharles para tomar decisiones es algo que creemos que nos hará ganar.

 

¿Qué opinas de lo que ha dicho el presidente de Ubisoft North America? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

Watch_Dogs___

Fuente.

Mantenimiento de la eShop durante el próximo lunes y martes

El próximo lunes, la eShop de 3DS y Wii U, así como el canal tienda de Wii y de DSi, estarán bajo mantenimiento. Así lo informa Nintendo desde su página oficial, y sucederá en Europa, Japón y Estados Unidos.

En Europa será a partir de las 18:00 del lunes hasta las 5:00 del martes, mientras que en la costa este de EEUU tendrá lugar de 12:00 a 23:00 y en la costa oeste, de 9:00 a 20:00.

Si estabais dejando para más adelante la adquisición de un juego, tened en cuenta que durante el lunes y parte del martes, para los que sois de Europa, no podréis entrar en ninguna de las tiendas virtuales anteriormente citadas.

mantenimiento

Fuente.

Reggie Fils-Aime habla de Wii U respecto a la competencia

En una entrevista con el medio ForbesReggie Fils-Aime formuló importantes frases con respecto a Wii U y la competencia.

A continuación, os dejamos con las citas respecto a lo importante que ha dicho Reggie, COO de Nintendo:

Lo que es interesante es que si fijamos la vista atrás en las dos últimas generaciones, las ganadoras en ventas fueron PS2 y Wii, sin la necesidad de ser las más potentes. Al final, nuestra responsabilidad se basa en mostrar al consumidor la diversión que puedes llegar a tener, porque ante todo, estamos hablando del campo del entretenimiento y creemos que tenemos muchísimo entretenimiento para hacer sonreír al consumidor.

Todo se basa en las grandes franquicias. Wii U es la consola en la que jugar a Mario, Zelda y Donkey Kong (entre otras).  Tenemos experiencias fantásticas de entretenimiento. Puedes ver Netflix en HD, Amazon Prime Video, Hulu Plus. Todo está ahí. Pero lo mejor para nosotros es Nintendo TV, la cual te permite ver lo que quieras mediante servicios de suscripciones (NOTA: Esto no está disponible en España). Así que nuestro punto es que marcamos la diferencia de forma única, contra el posicionamiento de “hacerlo todo” de la competencia.

“Es duro llamar a una franquicia de 10 millones de dólares una debilidad. El punto al que siempre acabo volviendo es al de las diferentes experiencias jugables, donde el negocio del entretenimiento realmente se enriquece. Nosotros marcamos la diferencias con nuestras fantásticas franquicias. Lo hemos hecho con el Gamepad. Incluso en el espacio de entretenimiento con Nintendo TV. Creemos que esto guiará nuestro futuro.

reggie_fils_aime-656x356

¿Qué opinas de las palabras del COO de Nintendo? ¡Cuéntanoslo en los comentarios, nos interesa saber tu opinión!

Fuente.

‘Child of Light’ sacará mucho partido al Wii U Gamepad

La versión para Wii U del videojuego Child of Light exprimirá muchas funciones del Wii U Gamepad, tal y como ha anunciado Ubisoft.

El director creativo del título, Patrick Lourde, ha confirmado que se sacará partido al gamepad, aunque por desgracia esta información será revelada más adelante.

Por ahora no hay nada más anunciado respecto a este juego de desplazamiento lateral, el cual tiene un apartado artístico que hace pensar en el de Rayman Origins y Rayman Legends, hecho comprensible teniendo en cuenta que la empresa creadora es en ambas Ubisoft.

Child of Light estará disponible en 2014 para Wii U y otras plataformas como Playstation 4, Xbox One.

Fuente.

Posible precio de la edición coleccionista y nuevos detalles de ‘Bravely Default’

La tienda online de videojuegos Xtralife ha listado la edición coleccionista de Bravely Default a un precio de 99.95€.

Si bien el precio que parece que será el escogido en otras tiendas es de 101.99€ (ya que es el precio que en la web pone como original pero expresando una rebaja de poco más de 2€), no es nada oficial, aunque hay altas posibilidades de que sea así ya que no es la primera vez que esto sucede con la página web Xtralife, ya que al ser una tienda puramente online, la página web es su mayor y único medio de ventas, a diferencia de cadenas como Gamestop o GAME.

Recordemos que esta edición incluye (como podéis ver en la imagen superior):

  • Juego en formato físico.
  • Banda Sonora Original del juego.
  • Figura de Agnès.
  • Más de 30 cartas de realidad aumentada.
  • Libro de arte de tapa dura.

Además, se han confirmado nuevos detalles del juego realmente interesante, que lo vinculan con Final Fantasy

  • Lucifer, Mammon y Beelzebub, de Final Fantasy, confirmados como jefes finales.
  • Lucha con cada uno de los jefes finales vía Wi-Fi.
  • Los jefes aparecerán como una invasión en Villa Norende, lugar que intentarás restaurar mediante Street Pass (hacen falta nuevos detalles para entender mejor este concepto)
  • Puedes adquirir los monstruos mediante Street Pass si los jugadores con los que estás ya los tienen.
  • Tomoya Asano, productor del juego, dice que los ajustes de dificultad y encuentros aleatorios han sido ajustados para poder disfrutar del título de forma relajada.
  • Hay jugadores que creen que Bravely Default ofrece muchas misiones y habilidades, pero no retos suficientes.

bravely-default-for-the-sequel-edicion-coleccionista-deluxe-edition-3ds-nintendo-europa-espana

Fuente.

Fuente 2.

[Vídeo reportaje] Nintendo en el XIX Salón del Manga de Barcelona

Nintenderos.com estuvo el pasado fin de semana en uno de los eventos más importantes del país sobre cultura japonesa y al que no faltaron compañías de videojuegos como Nintendo o Namco Bandai que acercaron sus próximas novedades a los asistentes. El invitado estrella de este año fue Junichi Masuda, director de la saga Pokémon, que con motivo del lanzamiento de Pokémon X/Y dedicó unas palabras al público y se enfrentó al ganador del torneo pokémon que se celebraba durante los distintos días del evento.

http://www.youtube.com/watch?v=D0UlXmH8w3c

Hyrule Historia estará a la venta el 15 de noviembre

Norma Comics, empresa que había retrasado Hyrule Historia hasta el 5 de diciembre, ha anunciado que estará disponible a partir del 15 de noviembre.

Hyrule-Historia

En este caso, los que habían hecho la reserva de 10€ del libro que abarca desde el primer Zelda hasta Skyward Sword, podrán recoger su copia antes de lo esperado tras el retraso, abonando lo restante del precio final (20€) y lo mismo sucederá con los que los quieran, aunque al no tener una reserva previa no hay nada asegurado.

Por suerte, Norma ha hecho público que una segunda edición está en camino.

¿Te lo vas a perder?

Fuente.