Así es Madrid Games Week

El 7 de noviembre, fue el primer día que la Games Week abrió sus puertas, aunque solo fue para periodistas y profesionales del sector de los videojuegos. Momento en el que aprovechamos para visitar la feria y probar todas las novedades que tiene preparadas Nintendo. A la cita tampoco faltó Sony y Microsoft, además de algunas compañías third-party como Electronic Arts, Namco Bandai, Badland Games o Mountain entre otros.

La primera sensación que transmite la feria en general es de preparación, desde el primer momento te encuentras rodeado por animadores disfrazados con motivos de los juegos que patrocinan. Podréis encontrar a Goku y Luffy luchando, a Mario y Lugui haciendo de las suyas… un ejército romano (Ryse), incluso a algunos de los asistentes fueron mordidos por los zombis de Dead Rising 3.

Los stands son muy llamativos, su estética muy cuidada, todo con el fin de facilitar a los asistentes el acceso a los títulos que se ofertan. En este apartado cabe destacar los escenarios que tienen preparados los chicos de Nintendo, podréis emular a Link intentando sacar su espada de una roca, haceros una foto con vuestros pokémon favoritos o vistiendo complementos de Animal Crossing. Pero sin duda una de las cosas que más os llamará la atención si asistís a la feria son los simuladores de F1, Moto Gp o la posibilidad de subiros al avión de guerra que tienen en el stand de Battlefield 4. También hay un espacio para los fans del manganime One Piece ya que Namco Bandai ha preparado una recreación del Thousand Sunny bastante lograda.

La atención al público es impecable alrededor de cualquier stand siempre hay alguien para resolver cualquier duda que tengas con respecto al título que estás jugando, además de proporcionar información y merchandising.

Nintendo ha creado un stand en el que podréis probar novedades que ya están en el mercado o todavía por comercializarse. De entre ellos podréis disputar alocadas carreras en los circuitos de Mario Kart 8, Superar niveles junto a tus amigos y experimentar con los nuevos poderes disponibles en Super Mario 3D World, la mejor acción de la mano de Bayonetta 2, o saltar al estilo de la vieja escuela con las plataformas de Donkey Kong Country Tropical Freeze. También podréis jugar algunas de las novedades que tiene preparadas Nintendo para la eShop como son Wii Street U, Wii Panorama U, Art Academy SketchPad, Wii Fit U entre otros.

Además de todo lo citado, también hay otros espacios interesantes, una sección retro con recreativas de tamaño mini con juegos tan populares como Puzzle Bobble o Metal Slug, comprar camisetas o algún juego retro a precios bastante competentes o sacar el niño que lleváis dentro volviendo a jugar al Spectrum. Tampoco deberías dejar pasar la oportunidad de probar Oculus Rift una nueva experiencia jugable que merece la pena experimentar.

Este es un pequeño resumen de todo lo que la Games Week de Madrid ofrecerá desde el viernes 8 de noviembre hasta el domingo 10 para más información sobre la feria o comprar entradas para asistir podéis visitar su página web:

Enlace Madrid Games Week

Primeros detalles de ‘IronFall’ para 3DS

Recientemente se han publicado los primeros detalles de IronFall, un shooter en tercera persona para 3DS actualmente en desarrollo por el estudio VD-Dev (responsables de títulos como C.O.P. The Recruit para DS o V-Rally de Game Boy), el juego que estará disponible en la eShop guarda ciertas similitudes con Gears of War, así lo ha confirmado su cofundador, Fernando Vélez:

IronFall ofrecerá una jugabilidad similar a la de Gears of War, así que si te gusta Gears, IronFall es para ti.

Con el fin de introducir novedades y mejorar la jugabilidad pretenden añadir mini juegos además de otros elementos únicamente posibles gracias a las dos pantallas de 3DS:

Habrá que ponerse a cubierto de formas diferentes si quieres seguir con vida. También vamos a utilizar la pantalla inferior de Nintendo 3DS, así que a veces la acción se llevará a cabo en ambas pantallas.

El juego contará con un varias opciones en cuanto a la jugabilidad, incluyendo un método que potencia el uso de la pantalla táctil. VD-Dev también ha confirmado la posibilidad de utilizar el Circle Pad Pro.

La trama de IronFall tendrá lugar en una especie de futuro cercano en el espacio exterior, donde los jugadores se enfrentarán a unos invasores desconocidos.

Ironfall utilizará el motor un nuevo motor gráfico que responde al nombre de “Big Bang Engine”:

El motor Big Bang Engine ha sido programado desde cero y está optimizado para la consola de Nintendo. Hemos necesitado varios meses para terminar este motor.

Todavía no se ha fijado una fecha de lanzamiento para este título ya que aun se encuentra en un estado muy prematuro, pero sus creadores son optimistas y creen que para la primavera de 2014 podría estar disponible en la eShop.

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‘Batman: Arkham Origins’ y Blackgate se retrasan hasta noviembre

Batman: Arkham Origins para Wii UBatman: Arkham Origins Blackgate de 3DS van a retrasar su lanzamiento en Europa durante dos semanas, concretamente hasta el 8 de noviembre, que será la nueva fecha elegida por Warner Bros. para que Batman llegue a las plataformas de Nintendo.

Puesto que la versión de Wii U llegará sin modo multijugador, para compensar esta carencia  Warner Bros. ha confirmado que se hará un descuento en el precio de la edición americana. Hay que destacar que dicha rebaja solo ha sido confirmada para la versión americana del juego, mientras que en Europa todavía está por confirmar. Un dato significativo es que se han empezado a filtrar los precios de algunas tiendas en Reino Unido que tienen listado el juego, siendo la versión de Wii U la más cara de todas.

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‘Call Of Duty: Ghosts’ tendrá servidores dedicados en Wii U

Call Of Duty: Ghosts la nueva entrega de la franquicia Call of Duty tendrá servidores dedicados en todas las plataformas, de entre ellas Wii U. Así lo ha confirmado Mark Rubin, productor ejecutivo del juego vía Twitter. Hasta ahora la versión de Xbox One iba a ser la única que contaría con servidores dedicados, pero al final la consola de Microsoft ha perdido esta exclusividad, con el fin de mejorar la experiencia online de todos los jugadores indistintamente de la plataforma que utilicen.

Quería dar una rápida actualización de algunos de las mejoras que se han hecho ultimamente para mejorar la experiencia online de todo el mundo. Ya hemos mencionado servidores dedicados como parte de nuestro plan para mejorar la conectividad. Los servidores dedicados en Ghosts se utilizarán en la generación actual, la next gen y en PC. Con el fin de asegurarnos que las personas tengan la mejor experiencia online posible, independientemente de la plataforma, la ubicación o la conexión, Ghosts va a utilizar un sistema híbrido de servidores dedicados y servidores  que escuchan. Por tanto no importará donde te encuentres, el juego siempre tratará de darte el mejor rendimiento online posible. También hemos creado una nueva tecnología en el sistema de matchmaking, que colocará a los jugadores en las partidas que tengan el mejor rendimiento de conectividad global. Estas son sólo algunas de las cosas que estamos preparando en Call of Duty: Ghosts para dar a los jugadores una gran experiencia online. No puedo esperar para veros a todos online.

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‘Yakuza 1 & 2 HD’ para Wii U fue un experimento comercial

Toshihiro Nagoshi creador de la saga Yakuza, ha confesado recientemente que Yakuza 1 & 2 HD para Wii U fue lanzado a modo de experimento. Nagoshi ha declarado estar interesado en las posibilidades que ofrece Wii U y que para el una buena forma de conocer si los usuarios de Wii U estaban interesados en la franquicia era lanzar los dos primeros títulos para la plataforma.

La mala noticia es que Toshihiro Nagoshi considera que los resultados comerciales que obtuvo el título no fueron muy buenos, por lo que el futuro de la franquicia en Wii U puede que no sea muy prometedor.

El formato PlayStation tiene una gran cantidad de usuarios, por lo que sabemos que nuestra audiencia está ahí. Con las versiones HD, que ya habíamos hecho el juego una vez para PS2 y luego en HD, así que fue muy fácil realizar un port para Wii U, mientras que hacer un port de un título completamente nuevo es un poco complicado. Yo estaba interesado en el formato Wii U y además tenía curiosidad por conocer cuántos usuarios de Wii U estarían interesados ​​en la serie Yakuza, la única manera de averiguarlo era intentar poner a la venta algo. Fue un experimento, pero las ventas no fueron muy buenas.

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‘Monster Hunter 4’ se enfrenta a una escasez de copias en las tiendas

Media Create ha estado realizado un seguimiento de las ventas conseguidas por Monster Hunter 4 de 3DS en Japón, siendo los resultados inferiores a los deseados. Esto se debe a la escasez de copias que disponen las tiendas al por menor en su edición física, en cambio el medio cree que las descargas digitales se mantienen estables en sus ventas.

Monster Hunter 4 vendió en su primera semana 1.750.000 copias del juego en las tiendas, 255.000 mediante descarga según Media Create, lo que hace un total de 1.970.000 de copias vendidas. En su segunda semana el juego vendió 473.739 copias en las tiendas, si contar las descargas hacen un total de 2.189.000. Junto a la escasez del título en las tiendas hay que decir que los datos son incompletos, las ventas en descargas no se tienen en cuenta y por tanto es difícil determinar las ventas reales que ha conseguido el juego.

¿Cuanto tiempo durara esta escasez? el primer mes para un título es crucial, es donde se hace todo el groso de las ventas, a partir de ahí siempre disminuyen, es cierto que todavía quedan las ventas de la campaña navideña y varios eventos que Capcom tiene preparados para su franquicia (que sin duda harán que el juego venda más copias) pero deberían preocuparse más por cuidar sus franquicias.

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Nuevo trailer multijugador ‘Assassins Creed 4’

Ya se pueden contar los días para el inminente lanzamiento de Assassins Creed 4 Black Flag en Wii U. Para hacer un poco más llevadera la espera de este popular título, Ubisoft ha publicado un nuevo trailer en el que podemos observar la mecánica que seguirá la vertiente multijugador de Assassins Creed 4. Como podéis ver sigue estando muy presente esa jugabilidad en la que el cazador va a la búsqueda de su presa, también cabe destacar los nuevos tipos de ejecuciones y personajes disponibles.

Assassins Creed 4 Black Flag estará disponible para Wii U el próximo 1 de noviembre en Europa.

Grounding Inc quiere crear nuevos títulos para Nintendo

Grounding Inc, responsables de títulos como Crimson DragonHana Samurai: Art of the Sword y que actualmente se encuentran inmersos en el desarrollo de un nuevo título del que todavía se conoce dato alguno. Han declarado recientemente en una entrevista realizada por el portal Siliconera en la confiesan estar interesados en continuar trabajando para Nintendo una vez finalizado este proyecto, así lo confirma Yukio Futatsugi, director de la compañia en las siguientes declaraciones:

“Si se vende bien, estaríamos interesados ​​en un juego de rol para Crimson Dragon , o incluso fuera de la franquicia. Mi interés personal esta en los smartphones. Que poco a poco son capaces de reproducir grandes imágenes como estas “.

“Actualmente estamos trabajado en una serie de juegos para móviles y estoy muy interesado en investigar el uso de los diferentes aspectos de la red para hacer juegos más interesantes”

“Tal vez volvamos a trabajar con Nintendo, ya que tenemos una buena relación con ellos … y, por supuesto, Microsoft también ha sido genial para nosotros. ¡Queremos hacer un montón de cosas diferentes, así que supongo que tememos mucha ambición!”

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‘Pokémon X / Y’ no tendrá parches ni actualizaciones

Game Freak no tiene la intención de arreglar ni parchear  Pokémon X / Y para hacer los juegos más grandes o mejores. Según el director Junichi Masuda, el equipo ha estado trabajando duramente en el juego y no creen que tengan nada que mejorar o arreglar. Por lo tanto, es poco probable que se introduzcan cambios en un futuro.

Masuda dijo DigitalSpy:

Realmente no estamos planeando realizar ningún tipo de cambio en el equilibrio de los pokémon. Naturalmente, nosotros pensamos todo está perfecto de momento, el equipo analizó previamente la dependencia de todas esas combinaciones de movimientos. Por ejemplo, hay mucha gente que utiliza pokémon de tipo metal planta porque son muy fuertes. Algo como esto podría pasar, pensamos que es perfecto y no tenemos planes de hacer cambios para equilibrarlos estos pokémon con el resto.
Hemos dedicado mucho tiempo trabajado en el juego para crear un balance idóneo, pero es muy difícil determinar las combinaciones y posibilidades que se van a utilizar hasta que los jugadores tengan el juego, ellos serán los que inventarán los nuevos combos y estrategias. Estamos muy emocionados con esto y no podemos esperar para poder ver cuáles son sus creaciones en el próximo campeonato de Pokémon que tendrá lugar en DC, allí será donde podremos comprobar si lo hemos hecho bien.
Somos conscientes de lo mucho que gustan este tipo de pokémon, por lo que si sacamos un parche que los debilite, por ejemplo creemos que esto decepcionaría a mucha gente.

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Gameware Europe intentará resucitar la franquicia James Pond en Kickstarter

James Pond el popular agente secreto acuático esta de vuelta, o al menos ese es el objetivo de Gameware Europe, el estudio responsable de esta nueva campaña en Kickstarter.

Seguro que muchos de nuestros lectores, sobre todo los más jóvenes, se estarán preguntando quién rallos es este pececito tan peculiar… James Pond es un juego de plataformas en el que tomábamos el control del peculiar agente secreto mientras intentábamos desbaratar los malvados planes del Doctor Maybe. El título gozó de bastante popularidad en la década de los noventa, además de contar con varias entregas para la plataforma Sega Megadrive.

Para que James Pond vuelva a la carga son necesarias 100.000 libras, que es el objetivo fijado por los responsables del proyecto. El equipo cuenta con algunos de los desarrolladores originales, su publicación será mediante descarga digital, en todas las plataformas y en un momento todavía por determinar de 2014 con una fecha límite fijada en noviembre de ese mismo año.

Por último, destacar que James Pond 2, la segunda entrega de la franquicia, volverá en forma de remake a cargo del equipo System 3. El título estará disponible en descarga digital a lo largo de 2014.

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Nuevos detalles de ‘Pokémon X/Y’

La revista de manga Coro Coro ha desvelado nuevos detalles de la próxima entrega de Pokémon para Nintendo 3DS. Estos datos hacen referencia a los nombres de algunos pokémon, su tipo, la evolución de la que proceden y sus ataques:

  • Hariboogu (evolución de Chespin) de tipo planta, conoce Disparo lodo.
  • Teerunaa (evolución de Fennekin) de tipo fuego, domina Psicocarga.
  • Gekogashira (evolución de Froakie) de tipo agua, tiene la habilidad Bote.
  • Chigorasu: de tipo roca/Dragón T-Rex, conoce los ataques Jaw duro y Triturar.
  • Amarusu: de tipo roca/hielo Diplodocus con los ataques Congelar y Rayo aurora.
  • Torimian es el perro blanco que se mostró en la última Nintendo Direct es de tipo normal, cuenta con un abrigo de piel que le permite reducir el daño físico recibido, además se puede personalizar su apariencia.
  • Nyaonikusu es un gato de tipo Psíquico que cuenta con género masculino y femenino. El macho será un pokémon de apoyo, mientras que la hembra se centra más en el ataque. Los Nyaonikusu hembra conocerán el ataque Paranormal mientras que los machos tendrán el ataque Gran ojo.
  • Mewtwo es de tipo lucha psíquica, existirán dos piedras de evolución para Mewtwo las MewtwonitaX y MewtwonitaY, tener una u otra dependerá de la edición de Pokémon que elijas. Si tienes Pokémon Y, Mewtwo evolucionará a Mega Mewtwo Y que cuenta con la habilidad Impasible, si en cambio eliges Pokémon X evolucionará a Mega Mewtwo X y aprenderá Hipnosis.
  • Mega Garchomp tendrá la habilidad Poder arena,
  • Otro detalle interesante es que se podrán personalizar los personajes cambiado su pelo y ropa, estos cambios se realizarán en una boutique y salón, quedando reflejado en los gráficos del juego.
  • El Team Flare contará con cinco científicos: Kuseroshiki, Momiji, Bara, Akebi, Corea. El objetivo de este equipo será crear un mundo maravilloso, a su cruel manera, claro esta.

Os dejamos también este nuevo comercial sobre Pokémon X e Y que ha salido en Alemania:

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[Presentación] ‘Disney Infinity’

Hoy miércoles 17 de julio vuelve a ser día de Showroom y como ya sabéis, a los chicos de Nintenderos no nos gusta perdemos una para que os llegue la mejor información de actualidad.

El título que ha presentado Nintendo Ibérica de la mano de Troy Leavitt (responsable del Play Set del Llanero Solitario) es Disney Infinity un videojuego para Wii U, Wii y Nintendo 3DS difícil de etiquetar porque mezcla géneros de plataformas con acción, conducción y velocidad, o con shooters un tanto “descafeinados” entre otros.

Para poder jugar a Disney Infinity es imprescindible disponer de una serie de juguetes coleccionables que se venderán en forma de Packs y Play Sets (que contienen un par de figuras y el mundo donde se desarrolla la historia).

Junto al juego estará disponible el “Starter Pack” que viene con dos figuras y un universo de las películas Monstruos University, Piratas del Caribe y Los Increíbles, además también se comercializarán figuras coleccionables (17 confirmadas por el momento), Power Discs (que son unas fichas capaces de otorgar poderes especiales a las figuras o cambiar el aspecto del mundo en la Toy Box) y Play Sets que serán similares al “Starter Pack”, pero en este caso solo traerán un universo y dos figuras como son los Play Sets del Llanero Solitario y Cars.

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Este es uno de los puntos más interesantes del título que fomenta la creatividad y potencia la imaginación de los usuarios otorgándoles herramientas pero también las limita, porque para tener acceso a una experiencia completa del Universo Infinity tienes que comprar los coleccionables y aquí es donde vais a tener que preparar la cartera porque hacerse con todas las figuras, los packs y las Power Discs es una inversión económica muy importante.

A pesar de ello Disney Infinity es un título bastante interesante que construye su oferta jugable en dos modos: El modo historia y el Toy Box. Para jugar a cualquiera de estos dos modos necesitamos la Base Infinity, donde colocaremos las piezas (figura, figura del universo y Power Discs) dependiendo del modo elegido.

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Si elegís el modo historia tomareis el control de uno de los protagonistas respectivos a ese universo, por ejemplo, si elegimos la figura de Sulley y la colocamos en la Base Infinity tendremos que jugar con la ficha respectiva al mundo de Monstruos University, si en cambio elegimos el universo de Piratas del Caribe tendremos que jugar con Jack Sparrow (pueden jugar dos jugadores al mismo tiempo en este modo lo que reduce aun más la dificultad pero es más divertido).

La historia se compone de aventuras originales dentro del universo elegido, que no tienen por qué representar escenas concretas de las películas. Dentro del universo, para avanzar, tendremos que superar misiones que desbloquean experiencia. Moverte por los niveles es muy intuitivo, ya que tendremos una flecha verde (a modo de Gps) que nos guiará para saber qué dirección debemos tomar, además los niveles son muy interactivos y se pueden cambiar algunos elementos del escenario por medio del Gamepad.

Dentro del modo historia está disponible la Toy Store donde podrás desbloquear nuevos “juguetes” que van desde vehículos nuevos, gadgets, etc, para poder acceder a ellos tendrás que ganar experiencia completando las diferentes misiones que te proporciona el juego. La experiencia sirve entre otras cosas para desbloquear esos objetos tanto en el modo Historia como en la Toy Box, estas figuras te permitirán cambiar elementos del escenario a tu gusto, pero donde mayor partido se le sacan a estos objetos es en el potente editor del juego que responde al nombre de Toy Box.

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La Toy Box es el segundo modo de juego de Disney Infinity y es ni más ni menos que un editor de niveles, una especie de caja de juegos donde podréis añadir o suprimir elementos mediante el gamepad para configurarlo a tu gusto, el único limite aquí será tu imaginación, además también podréis personalizar la Toy Box con las Power Discs con fondos de Rapunzel por ejemplo. En este modo estarán disponibles todos los “juguetes” que desbloquees en el modo historia (gadgets como pistolas, mochilas propulsoras, vehículos tuneables etc). En la Toy Box podrán jugar hasta 4 jugadores al mismo tiempo, además también podrás compartir los niveles que crees con tus amigos y jugar en ellos.

El juego presenta algunos problemas en el apartado gráfico que van desde ralentizaciones, dientes de sierra y algunos problemas en el sombreado (sobre todo en los vídeos), que no sabemos si estarán solucionados para la versión final del juego (queda un mes escaso para su lanzamiento) así que muy posiblemente se solucionarán en un futuro por medio de parches.

El control con el Gamepad es poco preciso, donde más se nota es cuando hay que disparar o realizar una acción que requiera algo de precisión. Además el modo Toy Box es algo lento y caótico (en cuanto a edición), también se echa en falta una separación por categorías para encontrar los objetos de forma más sencilla.

Los personajes de Infinity podrán realizar acciones que en las películas no podían, por ejemplo podremos ver a Rayo McQueen dando saltos, a Sulley con la mochila propulsora de Buzz Lightyear etc. Además las figuras del juego tendrán memoria y acumularán la experiencia ganada en ambos modos, de esta forma puedes jugar en otras consolas conservando la experiencia adquirida durante esas partidas.

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El juego cuenta con las melodías y soundtracks oficiales de Disney, esto suma puntos al modo historia, pero también al modo Toy Box porque las Power Disc también cuentan con sonidos originales de las películas.

Por último un rumor, no se ha confirmado pero Troy Leavitt ha dejado caer la posibilidad de que el Universo Infinity se expanda con otros tipos de personajes de la franquicia Disney que no pertenecen a la marca en si, como es el caso de los héroes de Marvel que también pertenecen a Disney.

Disney infinity se podrá a la venta en Europa este mismo verano, concretamente el 22 de agosto de 2013.

[Impresiones] ‘Mario Kart 8’

Mario Kart 8 para Wii U fue otro de los títulos que tuvimos la oportunidad de probar en la Showroom que Nintendo ofreció en Madrid así que… ¡prepararos que vienen curvas!

Mario Kart 8 es un juego divertido, si juegas en solitario, pero donde está todo el jugo es en su vertiente competitiva con varios jugadores, uno de los modos donde mejor lo vais a pasar, un juego en el que los “piques” entre jugadores van a estar muy presentes.

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El la demo que probamos optamos por la opción de dos jugadores y fue francamente, muy ameno. Como ya es costumbre el jugador disputará carreras compuestas de varios circuitos e irán sumando puntos dependiendo de la posición en la que queden al finalizar la carrera, coronándose como campeón a aquel que consiga más puntos en todas las carreras. Para fomentar la competitividad y que los mejores jugadores no lo tengan tan fácil para despuntarse del pelotón, estarán disponibles los clásicos power ups (en forma de cajas) esparcidos por todo el escenario, estas ventajas proporcionan turbos para realizar adelantamientos, caparazones que podrás lanzar a los enemigos, plátanos para poner trampas a los rivales etc. Además para complicarlo todo un poquito más habrá bastantes más obstáculos en el camino que de costumbre, lo que supondrá un plus de concentración si no quieres perder unos valiosos segundos chocando contra ellos.

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En el apartado jugable encontramos un control clásico, Nintendo ha decidido no introducir novedades en este apartado, por lo que si en algún momento de tu vida has jugado a cualquier Mario Kart, no te va a resultar muy difícil adaptarte a este. El control en las carreras se vuelve a construir en torno a los derrapes que son vitales para aprovechar ese turbo extra que proporcionan, dominarlos te permitirá realizar adelantamientos en las curvas. Se podrá jugar tanto con el Nunchuk (y su accesorio con forma de volante) y con el Gamepad a modo de volante, pero también con el stick analógico para los que prefieran un control más clásico, pudiendo alternar y cambiar cómodamente entre estas opciones durante la carrera.

En cuanto al plantel de personajes vuelve a ser muy amplio, estarán disponibles Mario, Luigi, Yoshi, Bowser y un largo etc, todos con sus respectivas peculiaridades en cuanto a control, lo que supone una conducción distinta dependiendo de tu elección y creerme que una mala decisión en este apartado supone perder o ganar una carrera, así que lo mejor es probarlos todos y ver cual se ajusta más a tus gustos.

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El apartado gráfico es notable, Mario Kart 8 puede ser uno de los juegos de Wii U que más cuidan su aspecto y en el que más se nota el salto generacional con respecto a sus antecesores. Los escenarios son coloridos, plagados de detalles, cuentan con elementos en movimiento (como tranvías) que aparte de ser decorativos también funcionan como obstáculos para dificultar la conducción. Los escenarios tienen un fuerte impacto en el apartado jugable, además vuelven los ala-deltas, que os permitirán planear para poder acceder a zonas ocultas y saltarse partes del recorrido, también estarán típicos atajos muy útiles cuando te quedas atrás y pretendes volver a la carrera o cuando estás en primera posición y quieres poner más distancia entre tus rivales. Por último solo queda hablar de la verticalidad en los escenarios, se alternan los clásicos recorridos de tierra con otros acuáticos mientras que en ocasiones “te pegas a las paredes” y tienes que ajustar tu visión, esto hace que las carreras sean más dinámicas y tengas que estar pendiente del terreno por el que te mueves y como lo haces.

Mario Kart 8 para Wii U se podrá a la venta en Europa en Abril de 2014 todavía a la espera de una fecha oficial.

[Impresiones] ‘Super Mario 3D World’

Super Mario 3D World para Wii U es otro de los títulos que pudimos probar los chicos de Nintenderos en la Showroom que tuvo lugar este jueves en Madrid.

Super Mario 3D World es un plataformas en 3D que en determinados momentos posiciona la cámara de tal manera que consigue un efecto de 2D (podremos movernos en todos los ángulos igualmente, pero en un espacio más limitado).

En el apartado gráfico la construcción de los niveles peca de simplona, dando la sensación de estar jugando en escenarios vacíos y poco detallados, a pesar de ello es un juego bastante colorido, que cuenta con melodías muy animadas y divertidas.

El título no es muy exigente en cuanto a dificultad, es más bien facilón, sobre todo si jugamos en compañía (hasta 4 jugadores simultáneamente, pudiendo elegir entre Mario, Luigi, Peach y Toad, cada uno con sus peculiaridades en cuanto a control y jugabilidad). Esto significa que los niveles de Super Mario 3D World se pueden completar de forma rápida y sencilla sin encontrar ninguna dificultad real durante el camino.

En el aspecto jugable, Mario hace gala de sus clásicos movimientos basados en saltos para superar enemigos y plataformas por igual. Además contará con varios poderes algunos ya conocidos otros no tanto, una de las novedades es la posibilidad de utilizar un traje de gato, que le permitirá escalar muros con agilidad y realizar arañazos para eliminar a sus enemigos.

Por ultimo solo queda decir que jugar con el Gamepad es bastante intuitivo y cómodo, además hacerse con los controles no lleva más de un par de minutos.

Super Mario 3D World se podrá a la venta para Wii U a finales de este mismo año, en una fecha todavía por confirmar (posiblemente a lo largo del mes de diciembre).