Revelados los paneles de Nintendo para la GDC

Como todos sabemos, Nintendo siempre ha sido bastante reacia a hacer acto de presencia en las distintas conferencias, exposiciones y eventos del videojuego que se celebran por todo el mundo. Lo entendemos en eventos como el TGS, patrocinado por Sony, pero si que se le echa de menos en otras grandes citas como la GDC europea (Game Developers Conference) a la cual asistirá por primera vez este año.

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Así pues, la compañía ha confirmado dos paneles temáticos para la conferencia europea: Nintendo Wii U Application Development with HTML and JavaScript dedicado al desarrollo de aplicaciones para Wii U con HTML y JavaScript y Unity, Wii U and You dedicado al desarrollo de juegos usando el motor gráfico Unity (lo podemos ver en juegos como Rochard, Kerbal Space Program o Guns of Icarus Online).

Con estos paneles, suponemos que Nintendo intenta atraer el interés de los desarrolladores (principalmente indies) hacia su plataforma, que por desgracia sufre una sequía bastante importante de títulos.

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Coda Games interesada en llevar ‘Liege’ a Wii U

Coda Games, una compañía ultra mega super indie, básicamente formada por su fundador John Rhee, ha dado muestras de interés por la repudiada y leprosa Wii U. Así lo ha hecho en su proyecto de crowdfounding vía Kickstarter llamado Liegeun experimento raruno de juego de rol de corte táctico que pinta interesante; a continuación el vídeo

El proyecto, por el momento va viento en popa, consiguiendo alcanzar una de las metas propuestas, lo cual le será suficiente al desarrollador para realizar el juego para las plataformas Play Station 4 y PSVita a parte de los originalmente planteados sistemas operativos móviles (Android iOS y Windows Phone).

No obstante, Rhee, en palabras dirigidas al medio NintendoEverything dice que estaría encantado de lanzar su juego en Wii U ya que su interés por los RPGs viene de haber jugado a títulos de SNES como Final Fantasy VI o Chrono Trigger. También asegura que si se convierte en desarrollador de Wii U antes de que su proyecto Kickstarter acabe, la consola sería sin duda una de las metas de dicho proyecto como lo fueron PS4 y PSVita. Es por ello que Rhee se ha puesto en contacto con Dan Adelman de Nintendo Ámerica, quien le ha guiado en el proceso de solicitud, por lo que espera recibir noticias de Nintendo muy pronto.

Esperemos que no haya ningún problema, o que no se demoren demasiado en ofrecer a este hombrico un dev kit, porque es un secreto a voces que Nintendo no está para rechazar proyectos y mucho menos de juegos indies con potencial, que son los que han calado hondo en la ultima etapa de la casi extinta séptima generación.

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Nuevo tráiler de ‘Pokémon X e Y’

Acabamos de poner los nuevos detalles sobre Pokémon X y Pokémon Y para Nintendo 3DS expuesto en la mesa redonda sobre el juego en el E3 y ya tenemos vídeo ilustrativo donde se muestran la batallas aéreas los nuevos pokémon SkrelpClauncher y Talonflame y los encuentros horda. Disfrutad del Trailer.

Nuevos detalles de ‘Pokémon X e Y’: Nuevos tipos de combate ¡Con imágenes!

Acaba de terminar la mesa redonda sobre Pokémon X e Y donde los directivos de GameFreak y The Pokémon Company han aportado novedades sobre el esperado juego para Nintendo 3DS.

Ha sido un evento cerrado no retransmitido pero por suerte, @Pokemon, el Twitter oficial de Pokémon para Norteamérica nos ha ido informado en directo de lo mas relevante de un evento que ha durado mas o menos una hora, esto unido al bendito poderío de Internet y a la nueva sociedad de la informacion globalizada,  hace que tengamos algunas cosas que contar antes de que sea subido el vídeo sobre estas novedades mañana de forma oficial.

Muchos han sido los tweets de @Pokemon, pero podríamos destacar como mas relevante lo siguiente:

  • Revelados 3 nuevos Pokémon: SkrelpClauncherTalonflame.
  • Skrelp es tipo agua/veneno, Clauncher es tipo agua y Talonflame es tipo volador/fuego.
  • Confirmado nuevo sistema de búsqueda de jugadores, permite buscar entrenadores tanto a nivel local como global en modo online vía wi-fi para entablar batalla o para intercambiar pokémon.
  • Confirmados dos nuevos tipos de combate: Horde Encounter (encuentro horda)  y Skybattle (batalla aérea).
  • Horde Encounter se trata de batallas 5 contra 1, se entiende que tu solo contra 5 Pokémon.
  • Skybattle, se trata de batallas aéreas que solo podrán entablar algunos Pokémon tipo volador y algunos otros que no son de este tipo.

En las siguiente imagen filtrada por PokéBeach durante la mesa redonda se muestran a los 3 nuevos Pokémon. En la primera podemos observar en primer lugar a Skrelp, el que parece ser un caballito de mar tipo agua/veneno, en segundo lugar a Talonflame, el pajaro tipo fuego/volador y en ultimo lugar a Clauncher, un crustáceo tipo agua.

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Por otro lado, en esta otra imagen filtrada por Serebii, se puede observar como se ven las batallas aéreas, en este caso entre Talonflame  y Hunter. Como acabáis de leer Talonflame es tipo fuego/volador y este modo de combate solo admite a Pokémon tipo volador salvo algunas excepciones, como es el caso de Hunter al que veis también en la imagen, el cual posee la habilidad de levitación que le hace inmune a los ataques tipo tierra y arena.

Por ello debemos suponer que quienes tengan habilidades similares a Levitación o cuya fisionomía indique que son claramente aptos para entablar este tipo de batallas podrán entrar en el juego de las Skybattles. Ojo, es que es una suposición, pero sería bastante ridículo que pokémon como Flygon, el cual es tipo tierra dragón pero tiene alas y puede incluso usar vuelo, no puedan entablar batallas aéreas.

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[E3 2013] Nuevos detalles sobre ‘Pokémon X e Y’: el tipo hada se presenta

La requeteanunciada Nintendo Direct, especial E3 de Nintendo ha sido retransmitida hace apenas una hora y con ella nos han llegado unas cuantas novedades sobre los inminentes títulos para las consolas de Nintendo.

Directo y sin vaselina, las primeras noticias que obtuvimos fueron sobre el esperado Pokémon X e Y para Nintendo 3DS. En un vídeo de duración aceptable se ha mostrado un gameplay que ha dejado ver nuevos pokémon, nuevos movimientos y lo que venía siendo una obviedad anunciada a gritos, La inclusión de un nuevo tipo de pokémon: el tipo hada.

Por ahora, poco se sabe sobre este nuevo tipo de pokémon salvo que será muy eficaz contra el tipo dragón tal y como se observa en el vídeo en el que Gardevoir, tipo hada a partir de ahora, usa el nuevo movimiento viento hada contra un hydreigon.

Por otro lado, también se ha mostrado una especie de minijuego, o funcionalidad en la que podremos cuidar a nuestros pokémon (darles de comer, acariciarles, mimarles) haciendo uso de la pantalla táctil muy al estilo Nintendogs.

No han sido muchas las novedades sobre este vendeconsolas que llegará el 12 de octubre a nuestras portátiles, sin embargo, esto no es todo, esta madrugada, a las 3 hora española disfrutaremos de una nueva Nintendo Direct exclusiva de Pokémon. Permaneced atentos.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gmywDbnC5oc

Shark Dragon se muestra en el nuevo tráiler de ‘Monster Hunter 4’

Como bien sabréis, se ha celebrado recientemente la Nintendo Direct exclusiva para Japón y centrada en Ace Attorney: Dual Destinies y Monster Hunter 4 para Nintendo 3DS. Entre otras cosas, el productor de la saga Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, ha presentando una nueva área llama Frozen Sea (mar congelado) de la que ya podemos vislumbrar algunos detalles e incluso al imponente Shark Dragon, el nuevo monstruo con cabeza de tiburón que se muestra en este nuevo tráiler.

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La Nintendo Direct nos trae nuevos detalles de Pikmin 3

La Nintendo Direct retransmitida hoy ha resultado la mar de decepcionante, muy seguramente debido al hype que había causado. No en vano una hora antes de la conferencia el hashtag #NintendoDirect ya era trending topic en Twitter. No obstante, de tener que declarar algo como interesante, el punto fuerte sin duda ha sido Pikmin 3 del que se nos ha ofrecido nuevos detalles y nueva fecha de lanzamiento: el 26 de julio de este mismo año

El detalle quizá mas curioso es el de nuestro protagonista Olimar, que se ausenta en esta saga y pasa el papel principal a otros tres nuevos exploradores que se unen al reparto de Pikmin en su tercera entrega : Alph, Brittany y el capitán Charlie que provienen del planeta kopai del que han salido para explorar otros sistemas en busca de alimentos para su moribundo hogar.

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Como otra novedad encontramos la posibilidad de convertir varios tipos de fruta en zumo, que tras haberle extraído las semillas en la nave servirá para alimentar a nuestros protagonistas durante su misión de exploración. Sin embargo estos zumos son perecederos y tendremos un tiempo limitado en el que poder usarlos.
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En cuanto a la exploración solo se podrá llevar a cabo de día, si por algún motivo has cometido algún fallo o no estás contento con el resultado, puedes reiniciar el día completo y empezar desde el principio, así como retornar a un punto de guardado anterior, al contrario que en los otros Pikmin donde no daban esa opción.
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A propósito de la jugabilidad encontramos un nuevo factor que no se había detallado hasta ahora y del que muchos teníamos ganas de saber mas cosas, esto es, el uso del GamePad en el gameplay. En este punto encontramos que el controvertido mando de Wii U pasa a llamarse KopPad dentro del juego, una terminar de información que usaran nuestros protagonistas para controlar diversos aspectos del juego.
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Uno de sus usos será el de obtener una vista aérea de todo el mapa que se irá descubriendo según vayamos explorando cual juego típico de estrategia. Desde este mapa podremos hacer zoom a cualquier área explorada y ver lo que está pasando así como seleccionar de forma rápida a uno de los tres personajes que controlamos y que se encuentras representados por un icono en el propio KopPad que nos indica su posición exacta. Una vez seleccionado podremos moverlo a cualquier parte del mapa simplemente deslizando el dedo hasta la ubicación deseada.
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Además, el KopPad nos permitirá controlar algunos elementos del paisaje, como mover el agua y alguna pijada por el estilo para hacer bonito, aunque lo que, desde luego, no es ninguna pijada es el poder revisar toda tu actividad durante el día con el modo repetición que muestra todo lo que has hecho desde el mapa aéreo a la velocidad que tu elijas. De estas forma, podrás fijarte en tus fallos, tus debilidades y en como mejorar tu estrategia de cara al día siguiente o incluso replantearte reiniciar el día e intentar hacerlo mejor.
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Por último, en lo que respecta a los controles, se ha confirmado que el juego es compatible con el Wii U Pro Controller , así como la función Off TV y la posibilidad de usar el GamePad como monitor y el WiiMote/Nunchuck como controladores del mismo.

Dicho esto, me gustaría comentar algunas cosas sobre estos nuevos detalles sobre el Gamepad. Y es que después de haber probado la demo del juego en la presentación oficial de Wii U para la prensa, cabe decir que estas novedades cambian por completo la experiencia jugable que hasta ahora teníamos en mente sobre este título, que no lo neguemos, parecía un port algo cutrón del que fuera a salir para Wii y que finalmente decidieron trasladar a la nueva sobremesa de Nintendo.
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Recuerdo una sensación general de bastante descontento por parte de los asistentes al notar que el GamePad no era más que un adorno bastante pesado. Realmente lo era, su única función era mover la cámara de la zona en la que estaban actuando los Pikmin en ese momento, nada que no pudieras hacer ya con los controles de Wii. De hecho, ante las preguntas del por qué no había una función especifica para el GamePad, nos respondían escudándose en respetar la esencia de los controles de Wii, mas intuitivo y cómodo

Sin embargo, parece ser que la larga espera por este juego va a merecer la pena, ya que han trabajado bastante en como aplicar el GamePad a la jugabilidad de este juego, manteniendo el control intuitivo que tanto le caracteriza y añadiendo un elemento de support bastante interesante. Me alegra saber que no usaremos el GamePad de pisapapeles después de todo

Confirmada la fecha de ‘The Wonderful 101’

La última Nintendo Direct no nos ha traído ninguna sorpresa  solo un montón de fechas que se agradecen pero que nos resultan insuficientes. La mas sonada ha sido la fecha de lanzamiento de The Wonderful 101. El juego de la japonesa Platinum Games, recordemos desarrolladora también de Bayonetta 2, tiene prevista su salida a finales de este verano, tal que el próximo 23 de agosto en Europa mas concretamente.

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No obstante no se ha mostrado nueva información de ningún tipo. Mientras tanto nos mantendremos a la espera ya que Nintendo ha confirmado mediante nota de prensa que tendremos nueva información sobre este juego de forma gradual hasta su fecha de lanzamiento.

Roger Quy: Nintendo “no sabe que hacer” con el Wii Vitality Sensor

Estas polémicas palabras que se pueden leer en el título, corresponden al Profesor de neuro-tecnología, Roger Quy. Asistente al NeuroGaming Conference celebrado recientemente en San Francisco, en representación de la empresa Technology Partners.

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Allí, Dean Takahashi, reportero del medio GameBeat se permitió preguntarle a Quy acerca del periférico anunciado por Nintendo en el E3 de 2009, Wii  Vitality Sensor, del cual el neuro-tecnólogo ha aportado unas declaraciones que darán mucho que hablar.

Creo que, sobretodo en el área terapéutica, tener algo entretenido y divertido es un gran negocio. Creo que el problema con muchas de las empresas de entrenamiento cerebral, es que son condenadamente aburridas. Si escuchas tonos durante dos horas seguidas es difícil seguir con ello.
Creo que en Brain  Training podemos añadir diversión y entretenimiento mientras que la meta es la mejora al final del día, eso si que es una definición terapéutica .

 

En cuanto al sensor de Nintendo, en ese momento estábamos intentando que la compañía usara sensores de pulso, pero no solo para medir la tasa de pulsaciones. Eso no es que diga demasiado.

 

Tienes que ser mas sofisticado que eso, si quieres medir las cosas como la excitación  el balance o el rango de emociones usando la variabilidad de la frecuencia cardíaca. No creo que Nintendo sepa como hacer eso.

 

Así que mides el ritmo cardíaco – ¿y que? –  Una vez lo hayas medido un par de veces… me refiero a que podrías estar siempre con el dedo en el sensor. Es por lo que lo infravaloro.

 

Este tipo de concepto tiene que ser útil y no solamente  diseñarlo desde el punto de vista de crear un nuevo widget sin añadir necesariamente algo nuevo a la fiesta.

 

 

Creo que ha sido bastante acertado Quy con sus opiniones, porque al contrario que muchos señores que se hacen llamar analistas, este hombre sabe de lo que habla ¿Quien mejor que un profesor en neuro-tecnología para opinar acerca del Vitality Sensor? Si la opinión de este señor no es válida pero sí la de Patcher por dedicarse a ser la Belén Esteban de los videojuegos algo va muy mal.

Por otra parte, plantea la interesante reflexión de que de nada vale innovar solo por el hecho de innovar, sino que debe haber una función y un uso que afecte a la experiencia jugable. Algo en lo que Nintendo esta vez ha flaqueado con este periférico en su afán de aportar nuevos conceptos que mantengan su fama de innovadora.

En fin, esperemos que Nintendo finalmente se aclare con lo que quiere hacer con el Vitality Sensor y sobre todo, esperemos que se produzcan mas noticias como esta, profesionales de verdad opinando con criterio sobre cuestiones relativas a su campo.

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Esta semana sabremos la fecha de lanzamiento de ‘Crash City Mayhem’

La localización de Crash City Mayhem (Runabout 3D en Japón), el título de conducción de Rocket Company para 3DS, ha sido bastante controvertido desde su anuncio. Es el caso de América  donde aunque varios rumores infundados por algunos distribuidores hacen ver que el juego llegará a dichas tierras a manos de Majesco, todavía no hay nada oficialmente confirmado por la compañía japonesa-americana.

crash city mayhem

Europa, por su parte, tiene asegurado el lanzamiento desde que fuera confirmado hace ya casi un año por parte de la distribuidora del juego en el viejo continente, Ghostlight, momento a partir del cual no hemos vuelto a tener más noticias y detalles sobre el título. No obstante hoy parece haberse roto el silencio, pues la propia Ghostlight ha publicado en Twitter que esta misma semana publicarán en su blog a fecha exacta de lanzamiento para Crash City Mayhem. 

Así lo comentaba Ross Brierley en la red social:

Creo que seré capaz de anunciar la fecha de lanzamiento de Crash City Mayhem esta semana en el blog.

 

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Podrás transferir tus animaciones de ‘Flipnote Studio’ a la nueva versión de 3DS

Una de las aplicaciónes más alabadas de la casi difunta Nintendo DSi es Flipnote Studio, la cual nos permite poner rienda suelta a nuestra imaginación para crear todo tipo de dibujos y animaciones. Respecto a esta aplicación  Nintendo nos brinda muy buenas noticias, y es que ha anunciado recientemente que podremos transferir nuestras animaciones creadas con Flipnote Studio para DSi a la nueva versión para 3DS, Flipnote Studio 3D, que recordemos fue anunciada no hace mucho en una Nintendo Direct.

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Por su parte, la comunidad de Flipnote Studio para DSi en Hatena, dejará de estar disponible a partir de este mismo 31 de mayo, por lo que Nintendo recomienda que transfiramos nuestras animaciones una vez llegue la nueva versión de 3DS estimada para este verano.

 

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Nintendo pone a la venta 3DS y DSi reparadas en su tienda virtual

No es la primera vez, ni será la última, en la que al comprar un consola, sobre todo si es de lanzamiento, independientemente de la marca que sea, nos viene con errores de fábrica. Lo que implica el engorroso proceso de devolverla y pelear para que te entreguen una nueva y en perfectas condiciones.

Ahora bien, lo que muchos no sabemos es que se hace con todo ese hardware defectuoso que se devuelve a las tiendas. En este punto, Nintendo, especialista en sacar el mayor provecho a sus consolas cual cerdo tras matanza, ha puesto a la venta unas cuantas remesas de Nintendo 3DS y DSi que les fueron devueltas, totalmente reparadas y libre de defectos de fabrica.

La compañía asegura en su tienda virtual, que las consolas han sido examinadas, reparadas y probadas así como han pasado todos los controles de calidad que imponen en la propia empresa ofreciendo un año de garantía. No obstante, avisan de que no hay posibilidad de devolución o reembolso.

Estas consolas solo están disponibles en la tienda virtual de Nintendo América, por lo que se debe entender que las consolas son NTSC, es decir que tienen bloqueo regional y solo funcionarán en América. En cuanto a los precios varían depende de la consola, el modelo y el pack; a continuación una imagen explicativa:

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‘Mario and Donkey Kong: Minis on the Move’ ya tiene fecha de lanzamiento

Mario and Donkey Kong: Minis on the Move,  el título de minijuegos para eShop ya tiene fecha de lanzamiento en Europa, Así se ha confirmado en la Nintendo Direct celebrada esta misma tarde.

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El juego que ha dejado de ser Mario VS Donkey Kong, para ser Mario and Donkey Kong, nos propone una divertida experiencia jugable cooperativa que se pone a prueba a lo largo de 4 mundos con un total de 180 fases ampliables gracias al editor de niveles con el que podremos jugar nuestras propias fases así como las creadas por jugadores de cualquier parte del mundo.

Finalmente, el 9 de mayo ha sido la fecha elegida para traernos este juego a las eShop europeas.

Los juegos de ‘Guild 02’ se lanzarán por separado vía eShop en occidente

Desconozco cuales fueron las ventas de los 3 de los 4 juegos que formaban parte del juego de Level-5, Guild 01, que fueron distribuidos vía eShop en America y en Europa, al contrario que en Japón donde fue distribuido en formato físico. Pero lo cierto es que les tuvo que salir bien la jugada a Level-5 (desarrolladora) y Nintendo (distribuidora) ya que van a repetir estrategia, lanzando los juegos de Guild 02 por separado en la eShop occidental. Los juegos son:

  • The Starship Damrey: Desarrollado por Kazuya Asano y Takemaru Abiko, se trata de una aventura gráfica de suspense en la que tendremos que ir reuniendo información para descubrir la verdad de todo
  • Bugs Vs Tanks: .Desarrollado por Keiji Inafune,  se trata de un TPS en el que controlas unos tanques que han sido reducidos al tamaño de un insecto y que ahora deben luchar contra todo tipo de escarabajos y bichos para sobrevivir.
  • Attack of the Friday Monsters: A Tokio Tale: Desarrollado de Kaz Ayabe, se trata de un juego en el que encarnamos a un niño que vive  en un mundo donde cada viernes los monstruos típicos de la series de televisión casposas de los 70 cobran vida.

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Sin fecha confirmado por el momento, recibiremos más noticias a lo largo de año.