[Impresiones] ‘Super Mario Run’

Quién nos iba a decir que el personaje más relevante de Nintendo, Super Mario, acabaría aterrizando en smartphones. Aunque en cierto modo era algo que estaba tardando en llegar tras ver la primera incorporación de Nintendo a este mercado con Miitomo. Y que a día de hoy sigue dando mucho de sí, ya que, han ido incorporando continuas actualizaciones que han mejorado la experiencia de juego notablemente.

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Fue el pasado 7 de septiembre cuando por sorpresa, en la presentación de Apple de su nuevo iPhone, hablaba tranquilamente Tim Cook y… ¡BOOM! Miyamoto entra en escena de la mano de Super Mario para delitarnos con un juego para móviles protagonizado por nuestro fontanero favorito: Super Mario Run. En un principio, todos teníamos en mente que lo más seguro es que Nintendo lanzase sin más un Super Mario normal para móviles o sencilamente minijuegos diarios o pequeños retos que nos picasen durante nuestros viajes en autobús o esperando en la consulta del médico, por ejemplo. Pero no. Super Mario Run es un endless run, en el que solamente tendremos que saltar y esquivar objetos para llegar a la famosa bandera negra y coronarla con la nuestra. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probarlo, y nos ha sorprendido de una manera que no imaginábamos.

Super Mario Run tiene todo lo necesario para jugar con amigos y para mantenernos un buen rato delante del móvil para completarlo todo al 100%. Consta de hasta 24 niveles diferentes repartidos en 6 mundos que os sonarán de haberlos jugado anteriormente en otros juegos de consolas. Puede parecer que estos niveles son muy escasos y con un viaje de una hora hasta el trabajo sea suficiente para completarlo. Error, porque a su vez cada nivel también tiene tres tipos de dificultad. Además de conseguir llegar hasta la meta, otro de los objetivos del juego es conseguir las 5 monedas de cada nivel que hay escondidas a lo largo de nuestra carrera. Si conseguimos alcanzar todas las primeras monedas de color rosa, desbloquearemos las siguientes de color morado, y si conseguimos también estas monedas, desbloquearemos el último nivel de dificultad con las monedas negras. Para llegar al 100% vais a tener que preparar todos vuestros reflejos y también, ser conscientes de que el botón de reiniciar va a ser vuestro mejor amigo, porque las monedas no son acumulativas y no tendréis la opción de repetir para conseguir la que os falta. Tenéis que hacerlo todo del tirón y es un horror en algunos niveles.

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No obstante, la fiesta es mejor en compañía, y con el modo ”Carreras”, los piques por superar a cualquiera están garantizados. Una vez que os agreguéis mediante el código ID que os dará el propio juego, podréis mirar las puntuaciones de los niveles de vuestros amigos agregados y superarlos para que los Toads se vayan a vivir a vuestro reino. Además, si por el camino haces saltos locos y grandes acrobacias puedes conseguir la fiebre del oro, con la que podrás coger muchísimas monedas mientras avanzas. No os imagináis lo que duele quedarse a diez puntos de un amigo… En serio, es horrible.

Y por último, pero no menos importante, tenemos el modo “Mi reino”. Este último modo consiste en decorar tu pequeña plaza principal con los diferentes ítems que puedes comprar en la tienda, además, también hará uso de My Nintendo con diferentes recompensas para nuestro reino que obtendremos al superar determinados retos. ¡Eh! Pero que las sorpresas no acaban aquí, porque a medida que vayas jugando y desbloquees cosas también tendremos la posibilidad de jugar con Luigi y Yoshi como personajes protagonistas. Y creedme que ver correr y hacer parkour a Yoshi con su adorable “brrrrrriiiiiing ha!” no tiene precio.

Super Mario Run

En resumen, Super Mario Run está lejos de parecer el típico Mario clásico de plataformas para móviles. Super Mario Run es una grata sorpresa que llega en el momento justo para calmar nuestras ansias por la tan esperada Switch. Desafortunadamente, solamente unos pocos podrán disfrutar de él el próximo 15 de diciembre, y esos serán los poseedores de un iPhone o iPad, ya que, por el momento es exclusivo para dispositivos iOS y se desconoce la fecha de salida del juego para Android.

Super Mario Run estará disponible, como hemos dicho antes, el 15 de diciembre en más de 100 países y su descarga será totalmente gratuita con la posibilidad de jugar sin límites el mundo uno con todas las dificultades, y veinte segundos de su castillo. Si compráis la versión completa del juego por 9,99 € tendréis a vuestra disposición todos los niveles del juego sin tener que pagar ningún contenido adicional.

Nosotros estamos ansiosos por jugarlo sin parar y ser el mejor corredor de todos. ¿Vosotros lo esperáis también?

https://youtu.be/rKG5jU6DV70

[Avance] ‘Kirby: Planet Robobot’

Cuando creíamos que Kirby había colgado el delantal de trabajo por un tiempo, Nintendo decidió decirle que no era su hora, así que, como si de un regalo de cumpleaños se tratase, la pequeña mascota rosa de la gran N vuelve para deleitarnos con una nueva aventura repleta de sorpresas y nuevas habilidades. Lo que parecía un Nintendo Direct normal, se convirtió en una agradable sorpresa para todos los fans de este pequeñín rosado. Nintendo, anunciaba por sorpresa un nuevo Kirby para 3DS. Será el próximo 10 de junio cuando podamos disfrutar completamente de este nuevo título, aunque nosotros ya hemos tenido el placer de poder probar dicho menú antes de su lanzamiento.

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Pese a que sigue las mismas mecánicas que su predecesor, (Kirby: Triple Deluxe), ahora podremos emplear una nueva habilidad no vista antes y que hará que se multiplique la diversión; poder montar en un robot. Y, ¿por qué? Sencillo. Dream Land vuelve a estar en peligro. Parece que no puede existir la paz en el pequeño mundo de Kirby y sus amigos, porque en cuanto se despistan ya hay alguien o algo que intenta invadir su tierra. En esta ocasión no se trata de una avispa malvada o el robo del color de Dream Land, sino que ha llegado una nave llena de robots dispuestos a mecanizar Dream Land.

Con esta nueva habilidad no sólo podremos controlar un robot y casi ser invencibles, sino que además el robot podrá adquirir también las habilidades de los enemigos que nos traguemos. Es decir, que seremos como un pequeño dios robótico con más de 25 habilidades entre las que encontraremos alguna que otra nueva como por ejemplo, el adorable Doctor que convierte a Kirby en un experto en pócimas, o Veneno que hará que no queramos tenerle cerca porque correremos peligro. No obstante, las habilidades y el robot no serán lo único nuevo en Kirby, sino que cuando usemos la armadura también habrá nuevos modos de juego, entre los que veremos el modo Jet que nos permitirá convertirnos en un Jet, como el propio modo indica, y eliminar a los enemigos como en un juego en 2D de aviones.

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Otra de las mejoras de Kirby: Planet Robot es sin duda el cambio de cámara a lo largo de los niveles. Ahora, no sólo veremos los niveles en 2D, ya que, de vez en cuando la cámara girará y nos permitirá ver la profundidad de los diferentes escenarios que tengamos que superar. Es una auténtica delicia. Y el diseño de los niveles es mucho más completo que el anterior título de Kirby, al igual que los enemigos finales y la forma en la que tenemos que acabar con ellos.

Y no nos podemos olvidar de los minijuegos que trae además del modo Historia. Inicialmente trae dos; Desafios Kirby 3D en el que tienes que eliminar lo más rápido posible con el mayor número de combos posible a enemigos que te aparecerán en un pequeño mapa en 3D. Y Héroes Legendarios, un pequeño Monster Hunter versión Kirby en el que tendremos que eliminar a jefes de los diferentes niveles con Kirbys que tienen ya ciertas habilidades, pero no solos, sino acompañados de amigos o la CPU.

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Kirby: Planet Robobot es un paso más allá de lo que fue Triple Deluxe. Es un juego mucho más completo en los diseños de los niveles y los nuevos modos que tendremos para superarlos. La banda sonora también es mucho más elaborada que el anterior plataformas y creedme que se os quedará en la cabeza en cuanto juguéis un ratillo. La dificultad a aumentado levemente respecto a su predecesor, pero sigue sin ser un juego que nos rompa mucho la cabeza. La función amibo también añade un toque de diversión, ya que, con ellos puedes hacer que Kirby adquiera la habilidad que tú quieras. Kirby: Planet Robobot es una pequeña joya para iniciar el verano que no puede faltar en vuestras portátiles. Saldrá a la venta el próximo 10 de junio. Yo lo espero con muchísimas ganas, ¿y vosotros?

[Avance] ‘Hyrule Warriors Legends’

No queda nada para volver a echarle el guante a una de las sorpresas del pasado 2014, solo que esta vez, en versión más pequeña, ya que, Hyrule Warriors vuelve para las consolas portátiles. Quién iba a pensar que la formula de Omega Force y Team Ninja, gustaría tanto a Nintendo, y a los fans de esta gran saga. Para empezar, hicieron uno de nuestros sueños realidad, poder controlar a la hermosa Zelda o a Ganondorf entre muchos otros. Luego, nos enseñaron cómo podría ser el reino de Hyrule en su totalidad, pudiendo visitar hasta los rincones más oscuros. Y por último, poder repartir leches sin límites a los míticos enemigos que siempre intentan impedir que continuemos nuestra aventura contra la oscuridad.

En resumen, una combinación perfecta de diversión y un poco de fanservice para agradar a los fans zelderos. Ahora, dos años después, vuelve más completo que en la versión de Wii U para volvernos a hacer disfrutar de esos locos combates.

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Las horas que se le pueden echar a este juego son muchísimas, por lo que es de agradecer que hayan pensado en una versión para las portátiles de Nintendo. Nada más comenzar a jugar, comenzaremos a repartir leña a los enemigos que intentan conquistar el reino. No es una sorpresa para aquellos que ya han jugado a la versión de sobremesa, ya que, comienza con las mismas cinemáticas y los controles son exactamente iguales. No obstante, se nota que han mejorado la fluidez de dichos personajes, porque a la hora de controlarlos es mucho más intuitivo el control y mucho más libre que en Wii U.

Otra de las características de esta versión, es que, puedes cambiar los personajes que están en la misión en tiempo real, es decir, que ahora no estaremos limitados a un único personaje por misión. Podremos controlar hasta cuatro personajes en una misma misión para aprovechar cada una de sus habilidades a la hora de la batalla. La sorpresa de este modo, el modo Leyenda, será cuando avancemos y se desbloqueen los caminos de los nuevos personajes como por ejemplo, Linkle. La historia de Linkle es paralela a la original y puedes pasarte el juego perfectamente sin jugar con ella, pero todo hay que decirlo; merece mucho la pena. El nuevo personaje que recorrerá las tierras de Hyrule tiene un gancho muy bueno, y no deja respirar a los enemigos que se le ponen delante. Pasa lo mismo con las historias de Toon Link de Wind Waker, que se desbloquean solas pero no influyen en nada en la historia.

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Luego, además del modo Leyenda, hay otros tres sin contar los ajustes o los contenidos extra. Dos de los cuales no tenía la versión de Wii U; Libre, Aventura y Hadas. Pero no os destriparemos hasta el análisis los nuevos modos, porque no os vamos a enseñar todo de golpe, hay que saber mantener la tensión. Otra de las ventajas de esta versión, es que, tiene incluídos a todos los personajes que hemos podido ver a través de DLC en la versión de Wii U. No hace falta comprar ninguno para controlarlos, ya que, se desbloquearán solos. Pero, no vamos a dejar tirada a la versión de Wii U, por lo que, si tenéis esa versión podéis pasar los personajes de 3DS directamente a Wii U sin necesidad de comprarlos. Un 2×1 de toda la vida. Al igual que hay un nuevo personaje, también hay nuevos enemigos a los que enfrentarnos y nuevos objetos que nos ayudarán en nuestra aventura.

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Para los que no hayan jugado a Hyrule Wariorrs anteriormente, es la oportunidad perfecta para echarle el guante y además aguanta muy bien el tirón la pequeña de Nintendo. Es un juego divertido y al que echarle muchísimas horas si quieres completarlo todo. Aunque para los que ya lo hemos jugado en la versión anterior puede que se haga algo repetitivo, pero nunca está de más volverse a pasear por las tierras de Hyrule para eliminar la tiranía de la temible Cia.

Hyrule Warriors: Legends saldrá en exclusiva para las consolas de la familia Nintendo 3DS, el próximo 24 de marzo. ¿Lo esperáis con ganas?

[Avance] ‘Pokkén Tournament’

Fans de Pokémon, ha llegado el momento… ¡Pokkén Tournament está aquí! Bueno, en verdad casi porque aún le queda un mes para su lanzamiento. Pero, nosotros hemos tenido la suerte de poder probar por fin uno de los juegos más esperados del año. Así que, sacad a vuestro mejor equipo Pokémon, porque esto va a comenzar.

Desarrollado por Bandai Namco, Pokkén Tournament, fue una de las grandes sorpresas del pasado 2013. No obstante, fue al año siguiente cuando saltó la bomba y lo presentaron de forma oficial, aunque en un principio iba a ser exclusivo para las máquinas recreativas japoneses. Afortunadamente, esa exclusividad duró poco, ya que, después, nos llegó la gran noticia de que Pokkén Tournament finalmente sí que llegaría a Wii U.

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Para los que tengáis en la cabeza que es un nuevo Pokémon Stadium, os recomiendo que os olvidéis de esa idea porque no tiene nada que ver con ello. Es una nueva saga completamente diferente a lo que habíamos visto antes. Tampoco tiene nada que ver con la saga Smash Bros o Tekken. Nada más comenzar, nos permitirá editar a nuestro personaje. Podremos elegir entre, entrenador o entrenadora, el color del pelo o su cara, cosas que después también podréis modificar. Y por último, te dan a elegir a tu compañero de equipo, que son; Pikachu, Lucario, Suicune, Blaziken, Charizard, Chandelure, Sceptile, Gardevoir, Pikachu enmascarado, Braixen, Garchomp, Machamp, Weavile y Gengar. Aunque te dan 14 Pokémon a elegir, son un total de 16, por lo que tendréis que desbloquear a los dos restantes.

Una vez tengamos nuestro perfil creado y hayamos elegido a nuestro Pokémon. Comenzarán los tutotiales básicos para hacernos con los controles y con los modos que tiene el juego. Hay seis modos de juego. El principal, Liga Ferrum, en el que combatiremos en el Estadio Ferrum para llegar a lo más alto. Mi zona, en la que podremos personalizar a nuestro entrenador, mirar nuestras estadísticas, cambiar a los Pokémon de apoyo, y a nuestra ayudante, Nia. Combate local, en línea e individual, en los que podremos combatir con un amigo ya sea en casa o a través de internet. Y finalmente Práctica, para entrenar todas las tácticas que queramos llevar al combate.

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Así pues, vamos a donde está “la fiesta”, es decir, vamos a la liga Ferrum. El sistema de la liga es sencilla como cualquier otra. Ésta a su vez se divide en varias ligas con sus respectivos rangos; Liga Verde, (rango D), Liga Azul, (rango C), Liga Roja, (rango B), y Liga Chroma, (rango A). Cada una de las ligas tiene a su líder, el cual, deberemos ganar para poder subir de rango y acceder a las otras ligas. Pero, no va a ser llegar y enfrentarnos a él tan libremente. Qué va, nos va a costar un pelín más todo esto. Primero, deberemos de pasar una serie de combates para ascender en la clasificación y así, poder optar después al Torneo en el que entran solamente los 8 primeros de la clasificatoria. Una vez superemos ese Torneo, tendremos entonces un Combate de promoción para enfrentarnos al líder de la liga que disputemos. Eso sí, al mismo tiempo que estemos combatiendo tan felizmente, hay una entrenadora misteriosa cuyo compañero es un Mewtwo negro, que nos pondrá las cosas muy complicadas. ¿Quién será y qué es lo que quiere? No lo sabemos todavía, y aunque lo supiéramos, no os íbamos a romper la magia del misterio.

Ahora bien, lo importante, el sistema de combate. El sistema de Pokkén a primera vista es realmente bestia. Casi todos los ataques parecen ser un ataque final con el que tumbar al rival. No obstante, al final una vez te acostumbras, los combos salen por sí solos, y ves que hay ataques mucho más fuertes que otros a pesar de la intensidad con la que se realizan. Cuando se desarrolla el combate se suceden dos fases. La fase abierta, en la que puedes distanciarte del adversario y atacar desde lejos moviéndote libremente, y la fase duelo, en la que los ataques hacen mucho más daño y hay más oportunidad de aturdir a su contrincante, pues la distancia es mucho más corta.

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En lo que se refiere a nuestro Pokémon, no hay mucho de diferente que en otro juego de lucha salvo por la Sinergía. La Sinergía es un medidor que cuando se carga al completo, te permite usar la Ultrasinergía, que aumenta considerablemente tu fuerza y hace que algunos ataques normales no te afecten casi nada, ya que, a su vez, con ella podrás realizar un ataque final. Y luego, dentro del combate, también están los Pokémon ayudantes, que según el tipo que cojas, pueden aumentar tu velocidad, ataque y defensa, o entorpecer las cualidades de tu rival paralizándole o dañándole también. Y por último, los amiibo. No tienen mucha importancia en el juego, porque realmente lo único que hacen es desbloquear atuendos para tu perfil o el de tu ayudante, Nia, solamente una vez al día. Así que, no os preocupéis que no habrá una nueva oleada de amiibo Pokémon. O sí, quién sabe, pero ya están sufriendo mucho nuestras carteras con los que tenemos, por lo que vamos a dejarlo estar.

En resumen. Pokkén Tournament es una de las grandes sorpresas de este año para Wii U. Es algo muy diferente a lo que estamos acostumbrados. No es un Smash o Tekken pero con Pokémon, es una nueva saga totalmente diferente que gustará a los fans de Pokémon y los juegos de lucha. Aunque cabe decir que es cierto que quizá 16 personajes se van a hacer pocos para lo que estamos viendo en la mayoría de juegos de lucha. Saldrá a la venta en próximo 18 de marzo y nosotros estamos deseosos de poder echarle el guante completamente para echarnos unas buenas viciadas. ¿Y vosotros?

[Avance] ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess HD’

Diez años han pasado desde que jugamos a Twilight Princess por primera vez, ya fuese en Game Cube o Wii, porque como bien recordareis, Twilight Princess fue el primer Zelda en comercializarse al mismo tiempo que Nintendo sacaba una nueva consola al mercado. Vamos, un 2×1 que nos benefició a todos porque, si no tenías una consola tenías otra. Una gran jugada. No obstante, aunque ahora muchos de nosotros lo hayamos jugado y más de uno tenga en la cabeza el típico, “vaya, otro remake” es inevitable emocionarnos ante un lavado de cara de uno de los Zelda más significativos de la saga.

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No sé si recordareis la expectación que marcó Twilight Princess en su momento. Todos nos sorprendimos cuando vimos el anuncio de un Zelda completamente diferente a lo que estábamos acostumbrados. La oscuridad era la protagonista por primera vez, porque Majora’s Mask tiene su toque, pero no tiene nada que ver con éste. De hecho, fue el único y primer juego de la saga que recibía una clasificación T, (para mayores de 13 años). Bien, pues ahora, una vez más, nos volvemos a enfrentar a esa siniestra oscuridad en Wii U dentro de un mes.

Hyrule está en verdadero peligro. Tras la derrota de los espíritus de la luz contra los Twili, Zant, su líder, se hace con el control de Hyrule y engulléndolo en una terrible oscuridad, pasando a ser el Reino Crepuscular. No obstante, todo enemigo tiene su antítesis, y  ese es Link. Aunque, para sorpresa de Zelda, la princesa del reino que le pide ayuda, no lo verá en su forma humana, si no en forma de lobo, pues la influencia del Crepúsculo ha dejado huella en él. Es ahora cuando, Link con ayuda de su nuevo poder, deberá encontrar las lágrimas de los espíritus de la luz para devolver de nuevo su luz a Hyrule.

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Nada más comenzar veremos que la jugabilidad ha vuelto a “su normalidad”. En Wii U, se deja de lado el modo espejo de Wii, para volver al normal de la versión de GameCube en la que Link, es zurdo y no diestro. Los controles son muy similares a los de GameCube. La cámara es libre y podemos apuntar con el giroscopio si lo deseamos. Seguro que más de un fan de GameCube lo agradecerá. En el GamePad podemos ver que está el mapa, además del inventario, lo que hace todo mucho más cómodo. Algo que pasaba también en la versión HD de Wind Waker.

Es cuando me avasalláis con las preguntas típicas. ¿Se nota? ¿Vale la pena? Seamos sinceros, sí. Para ver bien el contraste entre uno y otro, probamos antes la versión de Wii durante un buen rato. En los primeros minutos, al tener el recuerdo de Twilight algo lejano “dolió” algo jugarlo, algo muy común cuando jugamos a un juego de hace unos años. Tenemos un gran recuerdo de un juego, ya sea de Wii u otra consola, lo vemos ahora y dices eso de, “ups, lo recordaba mejor”. No obstante, cuando vas avanzando te acostumbras y te diviertes como la primera vez. Ahora bien, una vez que pasamos ya a la versión HD, el cambio sí que se aprecia de verdad. Pese a que todavía hay algunos detalles que sí que pueden chocar a la vista, en general el cambio es muy palpable, sobre todo en lo que a la luz se refiere.

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No nos hemos pasado el juego todavía, pero hemos jugado lo suficiente como para apreciar el gran cambio. El pueblo se ve totalmente diferente, (añadiendo que ya no estamos en modo espejo), y los detalles son mucho más apreciables, como el gato de Otilia que es mucho más adorable. Vale, no me regañéis, ya paro con los gatos, (es que son muy monos). Las caras de los personajes son más “humanas”, es decir, las emociones se ven mucho mejor y no parecen meros robots que te dicen qué hacer para seguir la historia. Eso, sí, el cambio llega al punto más alto cuando damos pie a la escena en la que nos encontramos con la princesa Zelda y nos explica qué ha pasado con Hyrule. Sólo con recordarlo se me pone la piel de gallina. En cuanto al “lado oscuro” del juego, se aprecian más los detalles de los recovecos de cualquier rincón de Hyrule.

Y finalmente algo que nos pilló a todos muy por sorpresa; el amiibo de Link lobo. Si os soy sincera, yo cuando lo vi anunciado lloraba por él. Gracias al amiibo, podremos desbloquear una nueva mazmorra, y además con él podremos ampliar la cantidad de rupias que podemos llevar hasta las 9.999. ¡Eh! Pero que aquí no acaba la cosa, ya que, algunos de los datos que guardemos en el amiibo de Link lobo, nos servirán para el gran y esperadísimo nuevo Zelda para Wii U aunque todavía se desconoce qué puede ser.

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Pese a que muchos aún siguen en desacuerdo con este remake, Twilight Princess es uno de los juegos más relevantes de la saga por el gran cambio que supuso a lo que estábamos acostumbrados, y esta versión dará la oportunidad a muchos otros de descubrir el por qué. Twilight Princess es un respiro que la saga posiblemente necesitaba. Vale que nos guste mucho la fantasía que tiene esta franquicia, pero un juego mucho más “realista” y con un enfoque más oscuro es de agradecer. Para los que les gustó este juego y para los que no lo han jugado todavía, la versión en HD les encantará sin duda. Llegará de forma exclusiva para Wii U el próximo 4 de marzo en dos ediciones, la normal y la coleccionista que incluye el amiibo de Link lobo y la banda sonora. No sé vosotros, pero yo ya tengo reservada mi edición especial.

[Entrevista] Omar Álvarez, PR de Nintendo España

¡Que paren las rotativas! Tenemos una bomba entre manos. Y es que Nintenderos ha tenido la oportunidad de entrevistar a Omar Álvarez, PR de Nintendo España. En dicha entrevista hemos podido ver tanto el lado profesional como el personal de Omar, y nos hemos llevado alguna que otra sorpresilla. Así pues, os dejamos con esta divertida entrevista y esperamos que os guste tanto como a nosotros hacerla. Vamos allá, ¡dadle al play!

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  • 1º Todo héroe tiene su origen y nosotros queremos conocer el tuyo. ¿Desde cuándo eres PR de Nintendo España?

    Tengo la sensación de que fue ayer pero… ¡Llevo trabajando en Nintendo desde el 2011! Se dice pronto, pero entré dentro de la compañía justo con el lanzamiento del Xenoblade Chronicles original para Wii.

  • 2º ¿Cómo llegaste a serlo? ¿Tuviste que graduarte en el Master Quest del Ocarina of Time?

    ¡Literalmente! Llevaba varios años trabajando como periodista en varias revistas del sector y fuera del mundo del videojuego. Colaboré como asistente externo durante algo más de un año… ¡y mi pasión por Nintendo hizo lo demás supongo!

  • 3º ¿En qué consiste tu día a día? Imaginamos no será fácil tener que salvar princesas y reinos de temibles villanos cada día, ¿verdad?

    Muy cierto. También hay que capturar Pokémon y ganar partidas a Smash Bros. No, es algo más complicado que eso claro, redactar notas de prensa, comprender en profundidad los juegos y poner fácil a los profesionales que podáis escribir con propiedad sobre nuestros títulos: Debemos planificar estrategias de comunicación, cerciorarme de que tenéis a tiempo materiales para ilustrar vuestros artículos cómo vídeo o imágenes, que podáis venir a probar los juegos a nuestras oficinas con antelación etc.

  • 4º Como PR de Nintendo España, habrás vivido muchos momentos tanto malos y buenos. ¿Cuál ha sido tu peor experiencia, y por el contrario, la que nunca dejará de hacerte sonreír?

    Suena a tópico, pero soy de olvidar las malas experiencias. Es un trabajo intenso y a veces, la presión o la carga de trabajo te puede jugar una mala pasada, pero el fondo y la realidad por la que te despiertas cada día es algo hermoso: Tienes una responsabilidad muy sincera y limpia, hacer lo más y mejor visiblemente posible el trabajo que sale de nuestros artistas, que son las personas tras Nintendo EAD, Intelligent Systems, HAL Laboratory, Retro Studios…

  • 5º Youtubers. Parece que no, pero se han convertido en un pilar importante. Todavía hay gente que no termina de convencerles y dejan sus quejas por las redes sociales, pero también están aquellos que les apoyan a seguir y les gusta. ¿Qué opinas al respecto?

    Es un medio de comunicación diferente. Creo que hay youtubers fabulosos y que gracias a su pasión hacen llegar sus experiencias a millones de nuevos posibles jugadores. En su momento fue difícil el paso de papel a las páginas web, de las webs a los blogs… Todo puede convivir.

  • 6º El final de la partida de nuestro líder, Iwata, ha sido un duro golpe para todos. Aún quedan muchas dudas en los fans de la gran N respecto al camino que seguirá la compañía. ¿Crees que habrá muchos cambios o seguirá todo como estaba planeado antes de la caída de nuestra estrella?

    Nintendo es una gran, gran compañía y aunque la pérdida del Señor Iwata ha sido triste e inesperada, tenemos que asumir que siempre habrá futuro. Algo tan grande como Nintendo nunca gira en torno a una única persona. Siempre habrá espacio y búsqueda de talento.

  • 7º El último Nintendo Direct trajo consigo muchas sorpresas, pero quizá la más significativa fue la de Cloud, de Final Fantasy VII, en Super Smash Bros. ¿Eres de los que lloró por él o de los que estás totalmente en contra porque no pinta nada ahí? Y, ¿a quién votaste en la encuesta para que saliese como próximo luchador?

    Es un fantástico personaje, además también me encantó el videojuego en su día en PSX… ¡Recordemos que Cloud ya ha aparecido más de una vez en consolas Nintendo! Mi voto por cierto fue para… ¡Bayonetta!Jajajaja, bueno, tengo que ser sincero y siempre tuve un fetiche personal: OutRun.  

  • 8º Pasamos ya a un nivel más personal. Es decir, a las preguntas clásicas sobre tus juegos y consolas. A ver con qué nos sorprendes. ¿Cuál es el juego y saga que te ha robado el corazón? Ese que jugarías hasta que se te cayesen los ojos. ¿Y el que no volverías a tocar ni con un palo deku?

    Sin lugar a dudas, Super Mario. Comencé con él y priorizo cualquier aventura suya principal a cualquier otro videojuego. El mejor juego de la historia para mi, es sin duda Ocarina of Time. Sé que son tópicos pero son totalmente ciertos. Me fascinan muchísimas sagas, Metroid, Smash Bros, Metal Gear Solid, Half Life, Donkey Kong, Street Fighter, Halo, Katamari Damacy, Hotline Miami… Juegos malos, hay, claro, he jugado a miles de videojuegos en mi vida y muchos de ellos no me han gustado poco o nada. Pero tiendo a olvidarlos, como he dicho antes.

  • 9º ¿Cuál fue la primera consola que tus manos tuvieron el placer de disfrutar? ¿Cuántas tienes actualmente además de nuestras queridas Wii U y 3DS?

    La NES original. Esto suena a broma, pero dice mi madre (tengo 28 años) que en el carricoche la primera palabra que leí en un escaparate fue Nintendo al ver una NES en la tienda. Estaba escrito, vamos. A día de hoy tengo todas las plataformas, directamente. Es mi obligación conocer qué sucede en el sector… ¡Y también porque no me puedo resistir!

  • 10º Parece que no, pero ha habido muchos lanzamientos este año tanto para Wii U como para 3DS. Para ti, ¿cuál ha sido el juego del año o crees que lo será?

    Para mí el juego del año es el que decide la comunidad, te puedo decir mi favorito. En el caso de Nintendo 3DS sería Mario & Luigi Paper Jam Bros. porque soy muy fan de la serie, y en el de Wii U, ¡Splatoon o Captain Toad!

  • 11º Además de los juegos, llevamos más de un año picando con la gallina de los huevos de oro de Nintendo; los amiibo. ¿Te has hecho con todos a lo loco o eres muy selectivo con ellos?

    Jajajaja soy selectivo, aquí sí. Tengo solo los de las sagas que me fascinan, que me guste mucho mucho la figura, por falta de espacio. Aun así tengo más de 20 y subiendo.

  • 12º ¿Qué otras aficiones tienes además de ser un jugón empredernido?

    Tengo demasiadas aficiones: Leer, la música alternativa me fascina, el periodismo, el fútbol, pasar tiempo con mi pareja y amigos, el cine y la cultura audiovisual en general…

  • 13º Toca hacerte la pregunta del millón. Esa que no nos deja dormir a los nintenderos. ¿Cómo crees que será, o te gustaría que fuese, la famosa NX? A que tienes alguna pista bajo la manga para nosotros, venga que no diremos nada ni aunque nos torturen con cucos.

    ¡Ya me gustaría a mi saberlo! En Nintendo se trabaja con el secretismo que imagináis. ¡Ojalá lo supiese yo también! Seguro que nos sorprenden.

  • 14º Cerramos ya la entrevista con una pregunta que resuma más o menos todo lo anterior y que también nos haga ver tu lado tierno de jugón. ¿Qué es Nintendo para ti?

    Me voy a poner sentimental. Nintendo es mi infancia, es mi presente y espero que sea mi futuro. Una fuente inagotable de inspiración que aprendo todos los días a cómo debo de hacer determinadas cosas. Para mi Nintendo significa aprender jugando.

Desde Nintenderos queremos agradecerte que hayas tenido un hueco para responder a nuestras preguntas, que esperamos que te hayan gustado. ¡Un abrazo de enorme de todos los nintenderos, y ánimo en tu trabajo rescatando princesas!

[Avance] ‘Final Fantasy Explorers’

El próximo 29 de enero llegará a nuestras consolas un título muy esperado por los fans de Final Fantasy. El año que viene llegará en exclusiva para Nintendo 3DS Final Fantasy Explorers, un nuevo episodio de rol y acción de la mano de Square Enix, que quitará muchas horas de vida a más de uno.

Para los que no conozcáis el juego, en Final Fantasy Explorers, podréis trabajar en más de 20 oficios para conseguir el objetivo de su historia principal; reunir unos cristales que están repartidos alrededor de todo el mundo para evitar una gran guerra. En el juego podremos ser desde guerrero hasta samurái, y no será solamente una aventura en solitario, porque también podremos tener ayuda de hasta 3 amigos más que nos ayuden en las misiones de forma cooperativa. Así pues, Nintenderos ha tenido la oportunidad de echarle un primer vistazo y estas serán las impresiones. ¡Allá vamos!

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Comenzamos una nueva partida en la que nos explican qué es lo que está sucediendo en nuestro mundo. Todo es un caos en Amostra debido a la principal fuente de energía del mundo; las reservas de cristales. Todo el mundo quiere hacerse con la mayor cantidad posible, así que, una guerra que azotaría a todo el mundo está a punto de estallar, y es nuestro deber impedirla encontrando el gran cristal. Tras contarnos el historia principal del juego, éste nos pedirá que creemos un personaje a nuestro gusto, en el que elegiremos su pelo, el color de la piel, la cara, la voz el género, y su oficio. Una vez creado nuestro personaje, tendremos que completar una serie de tutoriales para poder seguir adelante con la gran aventura que se nos presenta.

El primero será el “Basic Certification”. Al ser la primera es la más sencilla, ya que, tendremos que derrotar a 10 monstruos a las afueras de la ciudad. En verdad, tenemos como límite una hora para superar esta misión, pero como podemos acabar con ellos con apenas un par de golpes, terminaremos en seguida. Así que, esta misión es más bien para hacerte con los controles básicos y explorar un poco el movimiento de la cámara para más adelante.

Final Fantasy Explorers (3)

La siguiente misión la “Cristal Surge” en la que tendremos que aprender la técnica Crystal Surge. Para llegar a ello, necesitaremos emplear un ataque especial para recargar a 100 o más el indicador de Crystal Surge. De momento, solamente tenemos el ataque Moonlight Slash, así que, tendremos que eliminar a enemigos con ese ataque para que una vez llegue el indicador a la cifra correspondiente desencadenar un Crystal Surge, (que al igual que el ataque especial solamente tenemos uno asignado), y completar así la misión.

Y finalmente, tenemos que completar la “Ability Mutation”. Es muy similar a la Crystial Surge”, aunque ahora en vez de golpear a lo loco, tendremos que fijarnos en los resultados que surgen tras usar dicha habilidad. El Crystal Surge influye en algunas habilidades haciéndolas mucho más poderosas provocando como resultado una mutación de ésta. Cuándo esto suceda tendremos que usar la habilidad que ha sufrido la mutación para completar la misión. En verdad es mucho más sencillo cuando lo juegas que explicándolo, tranquilos. En cuanto lo cojáis ya veréis que no es nada.

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Una vez completemos el tutorial, podremos continuar con nuestra misión principal, pero tendremos que buscarnos un trabajo para conseguir dinero y para comprar habilidades con las que nos haremos más fuertes. Pero como esta aventura sería más aburrida en solitario, hemos probado a completar misiones en cooperativo con un jugador más. Podemos jugar hasta 4 a la vez, eliminando monstruos o buscando objetos. Nosotros jugamos unas cuantas misiones en las que teníamos tuvimos que eliminar a varios monstruos en un determinado tiempo y también a un gran dragón rojo que nos puso las cosas difíciles. Pero con ayuda todo es mejor, y las misiones se pasan mucho más rápido además de divertirnos también mucho más.

En resumen, Final Fantasy Explorers va a ser un gran comienzo de año para los amantes de la saga, y en general del rol y la acción. Podrán jugar hasta 4 jugadores al mismo tiempo y las horas de juego rondan las 100 o 200, es decir, que no os aburriréis. Sin embargo, la única pega para algunos, es que los textos finalmente llegarán en inglés, y el manual en castellano. Pero aun así, va a ser un gran juego al que echarle muchas horas de diversión. Su salida está fijada para el próximo 29 de enero en exclusiva para Nintendo 3DS. ¿Lo esperáis con muchas ganas?

[Presentación] ‘Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada’ para 3DS

Ayer, Nintenderos, tuvo la oportunidad de asistir al nacimiento de uno de los proyectos más ambiciosos de Delirium Games; Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada. Este pequeño gran estudio vasco, ya tiene mucho a sus espaldas, no solamente saltan a la aventura con el carismático Von Sottendorff, sino que también llevan a sus espaldas varios juegos que han enamorado a la prensa especializada, como por ejemplo, Los Ríos de Alice, una aventura gráfica que hace nada llego a Wii U, en la que la pequeña Alice debe enfrentarse a sus miedos cada noche al cerrar los ojos y abrir la puerta de sus sueños.

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No obstante, aunque su título más significativo hasta la fecha ha sido ese, ahora, con Los Delirios de Von Sottendorff, quieren ir más allá y encandilarnos con el pequeño Von. Este es un proyecto en el que han empleado cinco años de duro trabajo para que cada detalle del juego sea perfecto y nos envuelva en esa ambientación de principios del siglo XX. En Dicha presentación que se celebró en el Museo Lázaro Galdiano de Madrid, Arturo Monedero, uno de los creadores del juego, nos explicó las partes más importantes del juego.

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En primer lugar, se centró en la mecánica del juego. En Delirium Games querían que fuese algo diferente, algo que tuviera su estilo propio, y por ello, crearon una mansión en la que habría que superar sus diferentes habitaciones. Es decir, la mansión tendrá una cocina, un salón o un ático, y a su vez, en ellos, habrá diferentes puzles que tendremos que superar con Von para avanzar a la siguiente habitación. Esta mecánica mezcla los juegos de puzles y los plataformas para conseguir experiencia única desde el primer nivel. En segundo lugar, Arturo, nos habló del protagonista Von Sottendorff. Un personaje que crearon con mucho mimo. Querían que tuviese un aspecto de un loco, pero que a su vez fuera adorable para que te den ganas de achucharlo. Tras muchos intentos a la hora de darle vida, barba por aquí, un bigote por allá, una medalla que le dé algo de vidilla y… ¡tará! Tras muchos bocetos por fin encontraron lo que buscaban. No fue nada fácil, y afortunadamente, también uno de los bocetos para el personaje sirvió para ser el padre del protagonista.

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A continuación, nos habló del eje principal del juego; la mansión. Dicha mansión al comienzo parecía ser la parte “fácil” del proyecto. Pero, en cuanto todo fue cogiendo forma, vieron que la mansión no tenía vida porque le faltaba algo, le faltaba una chispa. Y al ver este pequeño problema, decidieron contratar a un diseñador de interiores que les ayudara a darle vida a cada habitación poniendo pequeños detalles que la harían mucho más acogedora o inquietante, con cuadros torcidos, jarrones tirados, telarañas por el techo o los colores de las cortinas.

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Y finalmente nos habló de la parte más importante del juego, la música. La música juega un papel primordial, ya que, hace que te sumerjas dentro del juego y puedas llegar a creerte ser el mismo personaje. Tiene un sonido 3D holofónico. Es decir, que literalmente te envuelve desde cualquier punto a través de los auriculares. Algo que le viene que ni pintado al juego, ya que, la locura del personaje te hablará a través de los niveles y te aconsejará, o no, para que avances o hagas determinadas cosas.

En resumen, la presentación fue realmente entrañable, ya que, es un proyecto en el que han dedicado mucho esfuerzo durante cinco largos años y se ve la ilusión y las ganas que han puesto en él. Nintendo le está dando mucho apoyo a este gran juego indie para Nintendo 3DS que saldrá a la venta en la eshop el próximo 17 de diciembre. Nosotros ya tenemos el placer de estar echándole el guante para contaros todo en el análisis. Y vosotros, ¿lo esperáis también?

[Avance] ‘Animal Crossing: amiibo Festival’

¿Por qué no paro de escuchar animales? ¿Alguien se ha dejado la puerta del zoo abierta? Ahhh, no. El ruido que se escucha proviene de Animal Crossing: amiibo Festival. Todos los vecinos de Animal Crossing han cogido el tren para subirse al tablero de juego más adorable que veremos este año. El próximo spin-off de esta exitosa saga llegará en exclusiva a Wii U el 20 de noviembre.

Hace poco que salió el “nuevo” Animal Crossing para 3DS. Éste, al igual que amiibo Festival es un spin-off de la saga, el cual, incorpora novedades que muchos pedíamos pero elimina muchas cosas clásicas de la saga. No obstante, si eres fan de Animal Crossing te habrá gustado este nuevo sistema de juego. Ahora bien, aunque el nuevo juego para Wii U es también un spin-off no tiene nada que ver con el sistema de juego de los anteriores, ya que, está  más enfocado a la diversión en compañía con otro sistema de juego.

Nada más empezar, veremos la plaza principal en la que están todos los minijuegos y el modo principal que nos permitirá acceder a ellos; el tablero de juego. Para jugar tendremos que elegir a nuestro personaje a través de un amiibo. No podemos jugar a menos que tengamos un amiibo. Una vez elegidos los personajes, pasamos a elegir la duración de la partida y el mes en el que queremos que se juegue. Si sois fans de Animal Crossing sabréis que siempre se celebran las fiestas acorde con la vida real, así que aquí también habrá detalles así.

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de “felicipuntos” y bayas posible a media que avanzamos las casillas. Ganaremos o perderemos en función de la casilla en la que nos toque. En cada casilla saldrá una pequeña animación que nos dirá si perdemos puntos o no. A decir verdad, estas animaciones son realmente adorables y a veces hasta da igual que pierdas o ganes, porque te han conseguido enamorar previamente. Sí, es puro fanservice.

A medida que va avanzando la partida diferentes personajes llegarán al tablero para apoderarse de algunas casillas. Las casillas de estos personajes tienen diferentes potenciadores que te ayudarán a lo largo de la partida. Por ejemplo, cuando llega el DR. Sito y se hace con casillas del tablero, si caes en una de ellas, éste te regalará una carta que elijas entre las dos que te propone. Si aparece Katrina, te leerá el futuro con una carta de regalo, que además de a ti, también afectará los demás ya sea para bien o para mal.

No obstante, el momento clave de la partida es cuando hace su aparición Juana con sus nabos. Cuando llegue, nos explicará cómo funciona el mercado de nabos y nos ofrecerá unos cuantos a un precio aleatorio. Una vez que hayamos comprado los nabos que queramos, la partida girará en torno al precio del nabo. En cada casilla aparecerá un precio mayor o menor al que hemos pagado, así que tendremos que arriesgarnos en cada tirada para ver si obtendremos un precio mayor al que en un principio nos ha tocado. Aquí nuestra avaricia se apodera de nosotros, porque bien podemos caer en una casilla con un precio realmente bueno para vender nuestros nabos, pero siempre pensaremos, ¿y si hay uno mejor en la siguiente tirada? En ese momento, nosotros mismos somos nuestro propio enemigo.

La partida termina en función del tiempo que le pongamos. Si se nos termina el tiempo, nos dirán si queremos alargar un poquito más la partida. Gana el que más felicipuntos consiga mediante las casillas o las bayas que acumulamos a lo largo de la partida. Cada 1.000 bayas nos darán un felicipunto.

Una vez juguemos al modo principal, en la plaza, podemos ver que hay alrededor otros muchos minijuegos a los que jugar con las tarjetas amiibo. Éstos son: Leña al topo, Campamento escondite, ¿Qué sabes de AC?, Isla de globos, Ruta de la fruta, Batalla de tarjetas amiibo y Huída de la isla. Cabe recordad que para jugar a todos estos minijuegos es obligatorio tener tarjetas amiibo, y por supuesto, los amiibo normales. No obstante, estos minijuegos no están disponibles para jugar desde el principio, tenemos que desbloquearlos jugando al tablero principal mediante el bono de felicipuntos. Con cada partida que juguemos en el tablero, ganaremos felicipuntos para el bono que veremos en la plaza, si no, no podréis jugar por mucho que queráis.

En conclusión, Animal Crossing: amiibo Festival es un juego perfecto para los amantes de la saga, ya que contiene todo lo que puedan querer para jugar con los amigos y pasar una buena tarde, pero está lejos de ser un Mario Party “versión Animal Crossing”. No sigue la línea principal que todos estábamos esperando para Wii U, pero la adorabilidad que desprende enamora a cualquiera, ya sea fan o no de la saga. Su fecha de salida será el próximo 20 de noviembre, aunque nosotros os mostraremos el análisis mucho antes para enseñaros con mucho más detalle todo el juego. Y vosotros, ¿estáis esperando con ganas este nuevo spin-off?

[Entrevista] Rubén Guzmán, Director de la Revista Oficial Nintendo

Como bien sabéis, la Revista Oficial de Nintendo ha cambiado de director. Anteriormente el director de la revista era Juan Carlos García pero, ahora, el timón es de Rubén Guzmán, y por ello estuvimos con él la semana pasada para entrevistarle y saber un poco más su día a día y lo que ha supuesto este gran logro para él.

En dicha entrevista tuvimos la oportunidad conocerle en persona y descubrir más sobre el camino que ha recorrido hasta tomar el mando de la revista, entre muchas otras anécdotas. Su paciencia y simpatía han hecho que la entrevista fuese muy interesante y divertida. Así pues, os dejamos con la entrevista de principio a fin para que la disfrutéis:

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1º ¿Desde cuándo llevas escribiendo sobre videojuegos y qué es lo que te animó a querer ser parte del Mundo Champiñón?

Bufff… Empecé en una editorial pequeña y desaparecida ya. Debió de ser por 1997 o así. Se llamaba Alien Press, empresa que por entonces editaba Demos, una revista de juegos de PC. Yo entré como “experto en Nintendo 64” para una nueva revista multiplataforma tras una prueba de la que me avisó Miguel Ángel Sánchez (quien luego colaboró en Hobby Consolas). Mi trabajo allí me sirvió para conocer a gente como Carlos Burgaleta, David Fraile y Daniel Acal. Estos dos últimos fueron los que luego hablaron bien de mi a la gente de Hobby Press, hasta que un día me llamaron de Playmania y, tras una entrevista con Sonia Herranz y un par de juegos como prueba “para foguearme”, pasé a ser colaborador habitual de la revista.

2º ¿Cuál fue tu primera mazmorra, digo trabajo, para la Revista Oficial de Nintendo?

De Nintendo Acción me llamaron años después… Yo seguía colaborando en Playmanía, aunque ya poquito porque estaba llevando a tiempo completo la web infantil de Digital Plus (Digital Plus Junior). Por entonces, hubo mucho movimiento en Nintendo Acción (la revista oficial se llamaba así todavía) y quedó un puesto vacante. No me cabe duda de que Sonia Herranz le habló bien de mi a Juan Carlos García, que me ofreció el puesto. Y yo acepté, porque se trataba de volver a una empresa en la que tenía muchos amigos y, además, a una revista de Nintendo, cuando yo había siendo siempre nintendero de corazón.

3º ¿Pensaste alguna vez que llegarías a ser el capitán de este gran Mascarón Rojo?

No, y desde luego nunca fue mi ambición. Juan Carlos García, el director de la Revista desde su inicio hace más de 20 años, decidió dar un giro a su carrera profesional el año pasado dentro de la misma empresa, Axel Springer. Algo que alabo y que me parece una gran decisión, creo que es interesante arriesgarse y hacer cosas diferentes en la vida. Yo era la elección lógica para sustituirle, al ser “su segundo”, y aquí estamos. Si te digo la verdad, no veo me como jefe de nadie: no creo que valga para tal cosa. ¡Me pongo muy nervioso!

4º  No sólo escribes para la Revista Oficial de Nintendo, sabemos también que lo haces para Hobby Consolas tanto en papel como para la web por lo que Pikmin se te debe dar bien por el tema de la organización. Pero, ¿es muy duro escribir para ambas y la web? ¿Suelen coincidir mucho los cierres de las revistas?

Si te fijas, desde que estoy al frente de la revista apenas escribo para la web. ¡Ya me resulta duro que la revista esté acabada el día de cierre! Compañeros míos como Sonia Herranz, Daniel Acal o Alberto Lloret sí son capaces, y cuentan con mi admiración por ello.

5º ¿Cuáles han sido los números en los que has necesitado una o dos vidas extra por lo duros que han sido tanto como redactor jefe anteriormente, y como director ahora? ¿Y cuál el mejor de todos los que has hecho?

Ufffff… El cierre del número en el que llevamos el análisis de Mario Kart 8 fue duro. Roberto Anderson tuvo que cascarse un análisis de 10 páginas en un día, y encima soportar mi mal carácter porque quería irme a casa. Acabamos pasadas las 2:00 A.M. Pero sin duda los cierres más duros de mi vida fueron en mi etapa en Playmania. Recuerdo que, cuando nos liamos la manta a la cabeza y decidimos hacer la primera parte de la guía de GTA San Andreas para que se publicase apenas unos días después de la salida de juego, prácticamente vivimos en la oficina: trabajamos en la guía cuatro personas a la vez (Daniel Acal, David Fraile, Alberto Lloret y yo), centrándonos en diferentes aspectos del juego. Llegábamos por la mañana y recuerdo que un día me largué a la 1:30 A.M., el día siguiente a las 3:00 A.M. y el último día a las 7:00 A.M. Y no fui el último en marcharme ese día: Alberto Lloret, por entonces Redactor Jefe de la revista, creo que no se fue a casa hasta bien avanzada la mañana del día siguiente. En mi casa, haciendo otras guías, también recuerdo fines de semanas de curro ininterrumpido. Por ejemplo, para pasarme las últimas carreras de Gran Turismo 5 Prologue, estuve una noche sin dormir hasta las 11:00 de la mañana. Ahora recuerdo algunas de estas cosas con cariño, sobre todo lo de GTA porque fue un esfuerzo conjunto, pero no se las recomiendo a nadie: no hay trabajo lo suficientemente bien pagado para que te dejes la vida en él.

6º Imaginamos que este cambio habrá sido un gran paso para ti, tan grande como ganar la Liga Pókemon pero, ¿también lo ha sido para Nintendo España? ¿Nintendo España tiene mucha implicación en la revista además, claramente, de mandaros los juegos para analizar y probar o sois un “espíritu libre”?

Es una pregunta muy interesante… Primero, hay que dejar claro que Nintendo España tiene gran parte del mérito de que la única Revista Oficial de Nintendo que quede en el mundo sea la nuestra. Ellos han confiando en renovar la licencia con Axel Springer y creo que, a día de hoy, no se arrepienten. Su implicación… una vez al mes, o me reúno o me escribo con los jefes de producto de Wii U y 3DS y con el departamento de prensa, y me cuentan qué cosas esperan tener ese mes: códigos para probar, materiales de juegos, etc. Eso me viene muy bien para crear un preplanillo de contenidos. Por lo demás, ellos confían mucho en nosotros: la revista no pasa su aprobación o revisión, la creamos en la redacción de Axel Springer. Y, naturalmente, a lo largo de mes tengo contacto con Nintendo para pedirles materiales y códigos de próximos lanzamientos.

7º Uno de los cambios más significativos ha sido la incursión del “youtuber” del mes en la revista y por lo general esto suele ser tema de debate. ¿Cómo han reaccionado los lectores?

Quien mejor podría responderte a esta pregunta es Gustavo Acero, ideador y autor cada mes de la sección de Comunidad. Aunque, en concreto, la idea del Nintendero del mes fue mía, él realiza las entrevista y está siempre atento a la opinión de los lectores, mientras que yo vivo en una burbuja de estrés y agobio pensando que, esta vez sí, no vamos a llegar a tiempo al cierre. Mi impresión es que la gente ha asumido la entrevista como algo normal, y creo que a los youtubers que salen, la idea les mola. Hoy en día, los youtubers son una parte indispensable de la comunicación sobre videojuegos.

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8º Este mismo año, cerró la Revista Oficial de Nintendo de Reino Unido, toda una leyenda. Actualmente quedáis solamente vosotros y la de México. ¿Tenéis mucha presión por ello? ¿Crees que el formato digital “achucha” más que nunca al formato físico?

Presión por ser los últimos en papel… pues no. Creo que soy consciente de que lo que hacemos es solo una revista de videojuegos y si, finalmente, se cumpliera alguna vez el catastrófico designio del fin del papel y la revista desapareciera, el mundo seguiría girando sobre su eje. Respecto a si el digital “achucha” al papel, solo hay que ver la enorme cantidad de cabeceras que han cerrado, no solo de videojuegos sino de cualquier tema, en la última década. O los terribles problemas económicos por los que pasan lo diarios generalistas en papel. De todas maneras, llevamos un par de años en Axel Springer en los que la tendencia a la baja en ventas se ha frenado una barbaridad, es más, podríamos decir que las ventas se han estabilizado. En número mucho más bajos que hace unos años, claro, pero estabilizado al fin y al cabo.

9 º ¿Te han dicho ya el clásico “la revista antes molaba más” desde que llevas el timón? ¿Cuáles son los planes que tenéis de aquí en adelante respecto a nuevas secciones o sorpresas de en forma de regalos?

La verdad es que no he recibido comentarios en ese sentido, quizá porque la línea ha sido continuista. Yo, personalmente, creo que es peor en algunas cosas y mejor en otras, siendo estas últimas las nuevas secciones de colaboradores como Gustavo Acero o Roberto Ruiz Anderson. Nuevas secciones… prefiero que los lectores se sorprendan. Y el tema de los regalos es complicado. Si han dejado de aparecer es por una razón puramente económica (tened en cuenta que estamos hablando de tiradas de decenas de miles de ejemplares, es decir, de pagar decenas de miles de regalos). Solo puedo decir que, siempre que se tenga la oportunidad de volver a incluirlos, se hará.

10º Ahora pasamos ya un poco al ámbito personal y vamos con la primera pregunta que hay que hacer sí o sí. ¿Eres chico o chica? Ups, eso va en otra parte, jejeje. ¿Cuál fue la primera consola a la que le echaste el guante y a qué juego? ¿Y el videojuego o saga que ocupa el primer puesto de tu corazón y el peor al que te has podido enfrentar?

Tengo 42 años, así que comencé a jugar en una época en la que en España lo que lo petaba eran los ordenadores de 8 bits. El primero fue un Spectrum, luego pasé al Atari ST y después al PC. A las consolas llegué con Super Nintendo, y tras decidir no sin dudas entre el Cerebro de la Bestia y Megadrive. Mi conversión total al nintenderismo llegó cuando descubrí Super Mario World, probablemente el mejor juego que había probado hasta esa fecha. Desde entonces pasé una etapa nintendera de esas de fan chungo, de los que se metían en los foros a defender a Nintendo pasara lo que pasara… ¡y ya era talludito, eh, que hablamos de hace 20 años! Afortunadamente, esa etapa de fan irracional se me fue pasando con el tiempo, y ya solo me sale cuando hablan de Spider-Man, que es el mejor superhéroe de la historia y, el que opine que no, que me lo diga a la cara.

El juego que creo que más me ha impresionado en mi vida es Super Mario 64. El peor… no sé, en mi época de Playmania me toco puntuar mucho juego menor, no sabría decirte uno. Por mojarme con uno famoso con el que no pude: Metal Gear Solid 4 en PS3. Lo dejé con apenas un 30% jugado, me parecía aburridísimo. Y eso que a Kojima le tengo respeto y los MGS del 1 al 3 me gustan.

11º Si tuvieses en tu mano el poder de la Máscara Majora para hacer un nuevo videojuego, ¿cómo te gustaría que fuese?

Uffff… Supongo que esto lo hemos imaginado todos. Si tuviera que hacer un videojuego, ¿cómo sería? Pues mira, probablemente un “survival horror”. Por ejemplo, la secuela de Eternal Darkness. Lo que si te puedo asegurar es que no incluiría Yoshis lanudos.

12º ¡amiibo! Una gran perdición para muchos de nosotros, ¿has picado también? ¿Qué opinas de este nuevo cuco de los huevos de oro que ha descubierto Nintendo?

Nop. Algunos amigos míos dicen que vivo en una celda. No sé si pasar dos mudanzas casi seguidas cambió mi forma de entender el Universo, pero no acumulo merchandising. Colecciono cómics y, en menor medida, videojuegos, pero también en esto intento moderarme. No quiero acumular toneladas de nada. Eso sí, tengo el amiibo de la Entrenadora de Wii Fit sobre mi ordenador de la oficina, no en vano me encanta el yoga. Creo que Nintendo ha decidido que es hora de aprovechar la popularidad de sus personajes más allá de los videojuegos. Las figuras amiibo han sido una muestra de que hay millones de fans ahí fuera dispuestos a dejarse el dinero en productos de Nintendo, y seguramente el siguiente paso es intentar conquistar el mundo audiovisual. Eso si, espero que Nintendo nunca olvide que, si sus personajes son amados, es porque los jugadores han pasado horas y horas disfrutando con los juegos que los han hecho grandes. Hacer los mejores juegos debe ser siempre la prioridad de Nintendo, aunque luego haya cosas que giren alrededor.Rubén entrevista (1)

13º Sobre el futuro de Nintendo, ¿qué crees que pasará a partir de ahora con la triste marcha de Iwata? ¿Qué te gustaría que pasase?

Soy malo haciendo predicciones, casi siempre me equivoco. Como he dicho antes, creo que una gran explosión de los héroes de Nintendo en cine y TV nos espera a medio plazo (y que conste que no tengo ningún dato al respecto, es solo que me parece lógico). Y yo creo que la presidencia de Iwata pasará a la historia por haber llegado a muchos jugadores potenciales que nunca habían tocado un videojuego. Creo que Nintendo intentará seguir por ahí a corto plazo.

14º ¡Ah! Y cómo no, la pregunta del millón de rupias. ¿Cómo crees que será la famosa NX y cómo te gustaría que fuese? De ser verdad el rumor que circula que dice que podría ser una consola solamente de formato digital, ¿te parece un gran paso de Nintendo?

No hago ningún caso a los rumores, creo que casi nunca vienen de fuentes fidedignas, aunque siempre se puede acertar de chiripa. Lo del formato digital podría tener sentido, parece la tendencia gracias al éxito de Steam. Pero ni idea. A mi, NX me gustaría que fuera una consola de sobremesa con una potencia igual (o superior, por pedir…) que PS4. Si después tiene algo extra, pues vale, pero yo quiero un consolón.

Bueno, pues aquí concluye la entrevista Rubén, esperamos que te haya gustado a pesar de que han sido unas cuantas, je, je, je. Te deseamos mucha suerte en los próximos números y que todo os vaya de perlas. 

Muchas gracias a vosotros, ahora me siento importante y todo, ja, ja, ja. Os deseo también suerte para vuestra web y un saludo a todos los lectores de Nintenderos. ¡Nos vemos en el próximo número de la Revista Oficial Nintendo!

[Análisis] Puzzle & Dragons Z’ + ‘Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition

Seguro que muchos de vosotros no conocíais esta saga hasta que en un Nintendo Direct nos dieron el bombazo de que llegaría a nuestro continente ¿verdad? Tranquilos, si es así no sois los únicos a los que les ha pasado porque puedo aseguraros que el 70 % de la gente no conoce el poder de esta saga. ¿El motivo? Obvio. Los japoneses, (una vez más y para nuestra “sorpresa”), demuestran que nos llevan miles de años de ventaja y además son tan avariciosos que se quedan muchas sagas para ellos y a nosotros ni siquiera nos dejan conocerlas, como ha sido el caso de Puzzle & Dragons.

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Locura en forma de bolas de colores

Este juego es una mezcla de puzle y rol, desarrollado por el estudio GungHo Online Entertainmen, que originalmente se lanzó en exclusiva para dispositivos IOS, Kindle y Android, y consiste en alinear orbes del mismo color para causar el mayor daño posible a nuestro enemigo sumado puntos a través de la suma de varios combos. Pude parecer una tontería pero es tan adictivo que tiene a sus espaldas más de 30 millones de descargas, situándolo entre las primeras aplicaciones más descargadas de la historia, riéndose de las de Candy Crash, Angry Birds y Minecraf juntas.

El merchandising que abarca esta saga en Japón es inimaginable. No puedes dar más de tres pasos sin ver algún peluche, póster o llavero del juego en alguna tienda, además de las dedicadas completamente al juego. Hasta existen pizzerías que venden porciones de pizza de colores que si las juntas puedes volver con tu combinación y te recompensan con regalos o más porciones. Sí, es una completa locura. Lo raro es que con tal oleada de fama llegase apenas aquí para dispositivos IOS y no se le diera la publicidad correspondiente. Es por este motivo que ahora Nintendo quiere apostar muy fuerte por esta saga lanzándola para la plataforma que más ventas tiene; 3DS. Pero no lo hará sólo, lo hará con un entrañable amiguito que todos conocemos, Super Mario, gracias a la Super Mario Bros. Edition.

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Puzzle & Dragons Z

Nada más comenzar el juego, nos topamos con la primera novedad respecto al anterior, podremos controlar a un personaje que puede ser femenino o masculino y el argumento está mucho más claro. Una vez elijamos al personaje y su nombre, nos pondrán al día sobre el lugar en el que vivimos y qué vamos a ser. Vivimos en Dragomacia, un continente lleno de vida en donde viven en armonía dragones y humanos, pero algunos de ellos entablan una relación mucho más fuerte para poder combatir contra más dragones dispersos por toda Dragomacia. Nosotros vamos a convertirnos en una de esas personas denominadas domadragones y para comenzar nos darán tres huevos con diferentes habilidades para el combate.

No obstante, lo que parecía un buen día para comenzar nuestra gran aventura como domadragones de repente todo se teñirá de negro por misterioso terremoto. Y cómo no, nosotros seremos los primeros en ir para saber qué pasa hasta toparnos con el culpable de todo,  y ese será Dogma el Destructor Carismático, líder de la organización Paradox cuyo objetivo es destruir el mundo haciendo que pierda su energía vital separándolo en piezas de puzle, y nuestro objetivo será evitarlo a toda costa.

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¡Dragones a mí!

Para ello, tendremos que viajar por las seis zonas que componen Dragomacia con sus respectivas mazmorras principales. En cada zona, hay a su vez, varias mazmorras que nos permitirán acceder a la siguiente consiguiendo la pieza de puzle correspondiente del camino a seguir. Pero no sólo será derrotar a los enemigos a lo loco y avanzar, por algo es un juego de rol y tendremos que seguir determinadas estrategias para salir airosos de cada combate. Los dragones no son todos iguales, cada uno de ellos tiene una habilidad especial que llevará al combate a través de los orbes que tendremos que alinear. Y los dragones no siempre serán los mismos, porque según vayamos cogiendo experiencia y encontrado “sus piezas” en combate éstos evolucionaran y se harán mucho más fuertes. Si sois hábiles, crearéis el equipo de dragones definitivo y no habrá nadie capaz de soplaros.

Existen seis tipos de orbe cuando peleamos con nuestros dragones, fuego, agua, madera, luz, oscuridad y salud, y según el tipo de combo que alineemos dañará o no al enemigo por el tipo que es, pues los dragones también son de determinados elementos. Por eso, también, podemos formar varios equipos en los que los tipos de dragón varían en función de la táctica que queramos emplear; más ataque y menos defensa, más salud y menos ataque, todo ataque, etc. Y como no se vive solamente del pan, además de los ataques normales los dragones tienen sus propios ataques especiales que podremos usar solamente cuando rellenemos una barra especial a lo largo de la batalla. Pero, esperad, porque no sólo acaba la ayuda ahí, sino que gracias a la función de StreetPast cuando nos crucemos con una persona, ésta nos dará como refuerzo su dragón líder con su habilidad especial que podremos usar solamente en una batalla. Si sois de los que creéis que este juego en simplemente alinear tres orbes a lo loco, os equivocáis, porque la estrategia está muy presente en todo el juego para complicarlos un poco las cosas.

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Puzzle & Dragons Z como bien habréis adivinado se baña mucho de la esencia de Pokémon, porque somos un “entrenador” que quiere reclutar y entrenar diferentes monstruos para ser el mejor pero un día de la nada se topa con una organización que quiere arrasar el mundo. Esto puede hacerlo algo más familiar y fácil de “digerir” porque toparnos con una saga de este calibre de repente no es sencillo, mientras que si lo hace de forma algo más “conocida” será más fácil y divertido.

Super Mario Bros. Edition

¡Yahooo! Super Mario y sus amigos vuelven a la carga en una aventura muy poco peculiar para ellos. Bueno, la aventura en la que se verán involucrados es la típica a la que estamos acostumbrados. El malvado Bowser ha raptado a la adorable Peach y nuestro deber como caballeros, (y aspirantes sin éxito desde hace  años a su corazón), es rescatarla sana y salva de sus afiladas garras. La jugabilidad de esta edición es exactamente igual que la de Puzzle & Dragons Z pero con una cara mucho más amigable y conocida. Tendremos que volver a ordenar los orbes en forma que consigamos el mayor número de combos posibles para dañar a nuestros enemigos, que en este caso son los personajes del universo de Super Mario, y claro, habrá que seguir pensando estrategias para usarlos porque cada orbe al igual que el anterior juego, es de un elementos al igual que dichos enemigos.

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No obstante, a pesar de que la jugabilidad es igual que en anterior el sistema de coleccionismo y aliados cambia completamente respecto a Puzzle & Dragons Z. En Super Mario Bros. Edition nuestros aliados serán koopas, goombas o lakitus, que no hará falta evolucionar porque nos tocarán aleatoriamente a lo largo de los niveles y además no todos serán del mismo nivel, puede que nos toque uno de nivel 10 y otro de nivel 4. Una de las cosas más graciosas de esta edición son las “mazmorras” por las que pasamos para llegar al castillo final del mundo. Podemos ver los escenarios clásicos como si fuésemos Super Mario, ya que los veremos en 3DS de frente y no en 2D como estamos acostumbrados. La verdad, es que es un puntazo y le da muchos más puntos a esta entrañable edición. Eso sí, no es nada corto el juego aunque pueda parecer una edición de relleno, porque tendremos que superar más de 200 niveles para llegar a Bowser y arrebatarle de sus garras a Peach.

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La unión hace la fuerza

Puzzle & Dragons Z y P&D Super Mario Bros. Edition va a ser la novedad de este año, y sorprenderá a más de uno a pesar de no conocer muy bien la saga. Seguramente que tenga un arranque un poco difícil porque este tipo de género no suele llegar a Occidente, pero seguro que más de uno en cuanto le dé una oportunidad, se quedará enganchado porque parece que no pero es un juego realmente adictivo en cuanto te pones a jugarlo. Además el hecho de que venga en pack y no por separado como en Japón, lo hace aún más llamativo. Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition llegará en exclusiva para 3DS el próximo 8 de mayo.

[Análisis] Kirby y el Pincel Arcoíris

No hemos tenido que esperar mucho para ver otra vez en acción a la mascota más adorable de Nintendo. Kirby regresa a nuestras consolas una vez más para derretir nuestros corazones, pero no como lo hizo un año antes en Kirby: Triple Deluxe para 3DS, sino mucho antes en DS. 10 años después Nintendo y HAL Laboratory vuelven a emplear la fórmula que ya usaron una década antes en DS con Kirby: El pincel del poder, y ha vuelto a funcionar.

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Kirby y el Pincel Arcoíris es el nuevo juego que se suma a los más de 20 que este entrañable personaje lleva a su espalda y con una estética taaan adorable que es imposible no caer ante su encanto; está hecho totalmente de plastilina. Los detalles son realmente asombrosos y se notan hasta las huellas de las manos en las plataformas o enemigos. Tanto, que al estar jugando un rato nos entrarán ganas de crear en casa nuestro propio nivel de plastilina. En esta ocasión Kirby será una bola, (más de lo que suele serlo), a la que no podremos controlar totalmente como un personaje normal. Aquí, tendremos que dibujarle un camino en la pantalla de nuestro GamePad para que avance por los niveles y supere toda clase de obstáculos. Y, ¿por qué Kirby tendrá que rodar por caminos de plastilina? Por culpa de la malvada villana Claycia, la cual, llega a través de un portal a Dream Land y con su magia le arrebata todo su color dejando a nuestros amigos en blanco y negro sin vida. Pero por suerte para Kirby y los Waddle Dees, aparecerá un pincel mágico llamado Eline que nos devolverá el color para ir detrás de Claycia y salvar a Dream Land.

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Un regreso a los tiempos de Art Attack

La mecánica del juego, como hemos dicho antes, no es la misma a la que estamos acostumbrados a ver en los juegos de Kirby. En Kirby y el Pincel Arcoíris, nuestro encantador protagonista será una bonita bola de plastilina que sólo podrá rodar y acelerar, y gracias a Eline, el pincel mágico, le guiaremos dibujándole caminos en nuestro GamePad a través de los mundos que nos esperan para salvar a Dream Land. Puede parecer que en un principio sea más complicado de lo que parece por no estar acostumbrados a esta clase de control, pero en cuanto le echéis un rato al juego, no es nada complicado. No sólo podremos interactuar con Kirby cuando hagamos caminos, también podremos controlar objetos y enemigos de los escenarios para que llegue a determinadas zonas o simplemente complete el nivel. Como por ejemplo, rocas que nos podrían caer encima, cascadas que nos impiden el paso, o pequeñas bolas de acero que activan los mecanismos de puertas cerradas. Os quedaréis embriagados por la belleza que desprende cada nivel a lo largo de los mundos que tendremos que recorrer para dar con Claycia.WiiU_Kirby_scrn09_E3En este sentido, Kirby y el Pincel Arcoíris, gana muchos puntos, pues los puzles de los niveles se hacen mucho más divertidos, ya que, no sólo tenemos que estar pendientes de lo que haga nuestro querido amiguito, sino que tenemos que estar al tanto de lo que pueda llegar a pasarle por el camino y además controlar también la cantidad de tinta que empleamos al dibujar las líneas con el pincel porque no tiene uso ilimitado. Tendremos un medidor en la esquina superior izquierda que nos indica cuanta tinta nos queda para dibujar, y creedme que a veces se pasa mal porque de repente te quedas sin ella y tienes que esperar a Kirby repose en el suelo para que cargue el medidor.

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No obstante, no sólo controlaremos a Kirby siendo una adorable bola, ya que también veremos sus múltiples transformaciones que harán algo más complicada y divertida nuestra aventura. Podrá transformarse de varias maneras diferentes como en un cohete, un tanque y un submarino, cada uno de ellos con una habilidad especial. Aunque a veces cuando Kirby está en su modo normal en algunos niveles hay elementos de los escenarios con los que tendremos que “combatir” para continuar como en los niveles acuáticos en los que Kirby, al ser una bola tendrá la inercia de flotar con lo que tendremos que dibujarle líneas por encima de él para que no lo haga y se choque con las paredes, enemigos, o no pase por donde no queremos. En otras fases, tendremos que evitar que Kirby se caiga al vacío y calcular las líneas que debemos dibujarle para que no se caiga y además intentar conseguir todos los objetos coleccionables que hay en él. Y ese es otro de los puntos clave de Kirby; el coleccionismo.

Estanterías llenas de encanto

Esta parte del juego añadirá aún más horas de entretenimiento a las iniciales. Si queremos completarlo todo al 100 % nos llevará su tiempo, porque hay objetos que son difíciles de acceder o encontrar. Tendremos que dar con cofres que contienen en su interior trofeos al estilo Smash Bros…. ¡y se pueden rotar! No sé si he perdido más tiempo buscando los cofres o rotando cada figurita que obtenía de ellos. También habrá temas musicales de este título, de anteriores de la saga, y páginas del diario de Eline que nos revelarán pequeños detalles de la historia principal del juego.kirby 6Además del modo principal del juego, tenemos el modo Desafíos en el que tendremos que superar en apenas unos segundos varios retos que iremos desbloqueando a medida que consigamos estrellas en el modo principal, en los que el premio serán cofres que contienen figuras y temas musicales. Son bastante adictivos y algunos más complicados de lo que parecen, pero en cuanto os pongáis las pilas seguro que conseguiréis completarlo al 100 %.

Y como todo es más divertido en compañía, Kirby y el Pincel Arcoíris no iba a ser menos, por lo que permite que se incorporen hasta 3 jugadores más que controlarán a los adorables Weddle Dees pero no como hace el jugador 1, sino que estos podrán saltar y atacar como cualquier personaje normal de un plataformas. Aquí es cuando el jugador 1 se convierte a veces en un mero espectador y ayudante porque Kirby al tener limitado su movilidad a lo que le dibujemos, no es tan rápido y ágil como los demás. La incursión de los otros jugadores podía haber sido algo más similar al jugador 1 porque en el momento en el que entran ellos a jugar pueden hacer prácticamente todo el trabajo mientras el que controla a Kirby se dedica a avanzar sin más y pierde la gracia.

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En cuanto a la función de los amiibo tenemos que decir que sólo hemos probado el amiibo de Kirby , porque como bien sabéis es prácticamente imposible hacerse con los demás amiibo a un precio “humano” ¡Si los tenéis protegedlos con vuestra vida que son oro! El amiibo de Kirby nos permite hacer un turbo estelar en cualquier momento sin necesidad de tener que recoger 100 estrellas, aunque solamente una vez por escenario. Los demás amiibo con lo que nos han enseñado en los vídeos de presentación sabemos que el Rey Dedede te rellena la barra tu barra de salud y el de Meta Knight nos da un impulso poderoso para barrer a enemigos débiles. Los extras de los amiibo no son fundamentales para completar el juego al 100 %, solamente nos dan un pequeño empujón si queremos derrotar con más rapidez a los enemigos y completar los niveles.

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Una buena fórumula en el momento y lugar equivocado

Sin embargo, pese a que Kirby y el Pincel Arcoíris es un juego indispensable para cualquier amante de este personaje, ha sido un error sacarlo en Wii U. Este juego no está hecho para esta consola, porque al tener que dibujar las líneas que guiarán a Kirby, toda nuestra atención estará puesta en el GamePad y no miraremos ni un segundo al televisor, perdiéndonos así toda la magia y belleza que desprenden todos y cada uno de los niveles por lo que pasamos. Este título es el que tenían que haber sacado hace un año en 3DS en vez de Kirby: Triple Deluxe. En la portátil ganaría muchísimo más al tener las pantallas unidas además de que no se nos cansarían los brazos teniendo un mando que pesa lo suyo al cabo de un rato, mientras que Kirby: Triple Deluxe en HD sería toda una delicia para la vista al ser un plataformas normal. Es decir, un verdadero acierto. Ojalá hagan otro Kirby en Wii U de ese estilo porque si este es el último Kirby que veremos en Wii U, será una oportunidad muy desaprovechada.

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En conclusión, Kirby y el Pincel Arcoíris es un juego que no debe faltar en tu estantería si eres amante de este encantador personaje. La magia y ternura que transmite el juego a lo largo de sus niveles te derretirá el corazón y la dificultad está bien calibrada, aunque a veces derrotar a algunos jefes finales y completar los niveles sigue una mecánica un poco repetitiva. El esplendor de sus niveles es increíble, y la calidad que muestran los detalles de la plastilina te hechiza desde el primer momento en el que empiezas a jugarlo hasta que terminas la partida. Su modo principal solamente nos llevará completarlo unas 8 horas más o menos si vamos a lo loco, que aumentarán considerablemente si queremos completarlo todo al 100 % con todos los cofres, trofeos, temas y desafíos. No es un juego para considerarlo GOTY, pero sí que satisface las ganas de volver a ver a nuestro pequeño amiguito rosa en acción.

Analizamos el segundo DLC de ‘Mario Kart 8’

Por fin se le puede echar el guante a uno de los DLC más esperados del año; el segundo pack de circuitos y personajes nuevos de Mario Kart 8. Se ha hecho mucho de rogar pero ya está disponible para todos vosotros si habéis comprado el pack sólo, o el pack doble que incluye también el primer DLC.

Quién nos iba a decir que esperaríamos con tantas ganas un DLC, sobre todo con el historial que lleva esta palabra “maldita” tras de sí desde hace unos cuantos años, ya que, al pensar en ella sólo nos viene a la cabeza un gasto que podría ser innecesario para el juego. Pero en este caso no. En este caso, Nintendo, ha sabido jugar muy bien sus cartas para hacernos picar el anzuelo, (y de qué manera), para que nos hagamos con él nada más salir a la venta. Mucho hemos tenido que esperar para poder jugar con el segundo pack adicional de Mario Kart 8 desde la salida del primero, y encima, el hecho de que los personajes y los circuitos se pudiesen ver en nuestras pantallas todas las veces que jugábamos pues no ayudaba mucho a esa ansiada espera. Pero ya no hay que esperar más porque, ¡ya está aquí y no ha venido sólo!

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Este segundo pack de contenido descargable contiene el mismo número de personajes y circuitos que su predecesor. Incluye 8 circuitos “nuevos” entre los que veremos algunos de anteriores entregas y otros completamente nuevos en la saga, además de uno que no pertenece a la saga de Mario Kart repartidos en dos nuevas copas llamas Copa Crossing y Copa Campana. Y también traerá tres personajes nuevos de entre los cuales dos de ellos no pertenecen al universo de Super Mario, al igual que en el primer pack, con sus respectivos vehículos que son coches y motos. Así pues, vamos a ver más en detalle cada una de estas novedades.

Copa Crossing

La primera copa con la que nos cruzamos es la Copa Crossing que trae consigo 4 “nuevos” circuitos. Y digo nuevos entre comillas porque dos de los 4 que incluye son circuitos que ya vimos en anteriores entregas de Mario Kart pero que son totalmente nuevos para esta última. Los otros dos son totalmente nuevos y no tienen nada que envidiar de los demás porque son igual de completos y divertidos.

  • Parque Bebé (GCB): Este es el primer circuito al que nos enfrentaremos. Si lo habéis jugado en Mario Kart: Double Dash sabed que no hay apenas diferencia con él, pero para los que lo juguéis por primera vez, este circuito es el más sencillo que vais a ver de los 8. Sencillamente tendréis que dar 7 vueltas en un pequeño circuito sin posibilidad de atajos ni más curvas que dos. La curiosidad de este circuito es no ver quién es el que va delante o detrás de ti porque vas a doblar sin parar al resto de personajes durante toda la carrera. Solamente podrás saber cómo vas mirando el indicador de tu posición. Si sois propensos a marearos más os vale tomaros una Biodramina porque si no vais a tener problemas.
  • Tierra Queso (GBA): El segundo circuito de esta copa nos lleva unos cuantos años más atrás que el primero, exactamente a GBA con Mario Kart Super Circuit, y madre mía… Para los que le hayáis echado unas partidas en su día os quedareis asombrados porque no tiene nada que ver con el primero pues el cambio es alucinante y para los que vayan a jugarlo por primera vez les encantará. Tened el estómago vacío porque os vais a inflar a queso en este circuito.
  • Bosque Mágico: El primer circuito totalmente nuevo del pack. No tiene nada que envidiar a sus predecesores porque es igual de loco, divertido y asombroso que los demás. Aquí tendremos que pilotar nuestros coches subiendo un árbol que no nos pondrá las cosas fáciles porque entre el agua y las curvas que hay, puede que nos llevemos un pique con el circuito por no querer dejarnos ganar. Parece que la naturaleza ha encontrado su venganza en Mario Kart.
  • Animal Crossing: Este el “El Circuito” del pack. Sin duda alguna de los 4 este es mi favorito. La cantidad de detalles que tiene es tan adorable que llega un momento en el que te pierdes por no saber a qué mirar. Mientras pilotas puedes ver a los personajes más emblemáticos de la saga como Totakeke, Las Hermanas Manitas o a Sócrates. Otro de los puntos fuertes es que la estación del circuito cambia. Esto ya lo vimos en el circuito de Excitebike con sus rampas, ya que cambiaban en cada carrera. Otro pequeño detalle curioso es que si te chocas con los árboles que hay, éstos tirarán sus frutos y se quedarán en la carrera hasta que termines. El encanto de este circuito es increíble y más si lo corremos con Canela o el Aldeano/a.

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Copa Campana

La segunda copa de este pack en la que veremos, al igual que en el anterior, dos nuevos circuitos en la saga y dos retro.

  • Ciudad Koopa (3DS): El primer circuito retro que nos encontramos en esta nueva copa. Al igual que en anteriores el circuito no varía mucho de lo que ya conocemos. Es muy similar al de 3DS aunque claro, el salto gráfico es tremendo. Aquí el derrape está a la orden del día. Aunque lo hayáis jugado de primeras os sorprenderá pero no es difícil pillarle el truco echándole algo de memoria y maña.
  • Ruta del Lazo (GBA): El circuito que personalmente me gusta más de esta copa. No tiene que ver nada con el anterior porque además incluye detalles tan adorables que te harán decir, ojalá fuese mi habitación. Las curvas son cerradas y si no controlamos bien nos iremos a la primera de cambio, pero si encima, (como en los anteriores), miramos lo que hay alrededor, pues apaga y vámonos. No sé de quién será la habitación, pero ya tiene los amiibo de Yoshi de lana así que si queréis usamos Google Maps para dar con él y quitárselos. O bueno, con lo escasos que serán… ¡mejor no os digo nada y me los quedo para mí! ¡No vengáis a este circuito!
  • Tilín Tolón: Otro circuito totalmente nuevo con el que odiaréis el tren. Aquí correremos en una estación de tren en la que nos chocaremos con el tren hasta que le cojamos el truco porque va cambiando según pasan las vueltas y como no estés prevenido y hagas un buen derrape ya puedes despedirte. Tiene muchas curvas, acelerones y atajos, lo que lo hace muy divertido. Yo, después de correr aquí estoy sacándome ya el carnet de conducir porque me he chocado tanto con el tren que no quiero volver a verlo ni cogerlo.
  • Big Blue (F-Zero): Si la anterior copa tenía como “El Circuito” el de Animal Corssing, este es el de esta copa. Si el anterior pack nos dejó flipando con Mute City, ahora con Big Blue, poneos un babero porque es increíble. Este circuito nos pondrá boca abajo, volaremos, aceleraremos sin parar, bajaremos en picado… Vamos, que la locura es extrema y no dejará indiferente a nadie. Desde luego, estos dos circuitos de F-Zero ha sido todo un acierto incluirlo en MK8. Como sigan sacando esta clase de circuitos, no sé yo no vamos a seguir echando de menos un F-Zero.

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Personajes y vehículos nuevos

Hemos repasado cuales serán los nuevos circuitos que veremos en las dos copas que nos llega en este segundo pack, pero también tendremos que correr con nuevos personajes, ¿no? Bien, pues los nuevos personajes que nos llegan para controlar son: el aldeano y aldeana, no son personajes separados sino que puede elegirse uno u otro cuando pulsemos en él como los Yoshi o Shy Guy. Bowsitos, un personaje de mucho peso que como se enfade nos chamuscará el pelo. Y la encantadora Canela que nos derretirá cada vez que pegue un salto porque alrededor de ella suelen aparecer corazones y notas musicales acompañados de su bonita sonrisa.

Y los vehículos que llegan con estos personajes son: La cicloneta, una scooter decorada con detalles de Animal Crossing ideal para controlar a Canela. El Insecturbo, un cochemuy simpático con forma de escarabajo. El Bólido P, un coche deportivo que Cristiano Ronaldo podría tener. Y la Trimoto Calavera, con tres ruedas y terroríficamente decorada por Bowsitos.

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La locura: Modo 200cc

No obstante, el nuevo DLC no va  a llegar sólo, ya que, traerá consigo una gran sorpresa que nos presentaron en la última Nintendo Direct: el modo 200cc. Si a veces teníamos problemas en controlar el coche o la moto en 150cc, ahora ya podéis poneros a practicar como locos porque en este nuevo modo no sólo vais a volar, es que ni oleréis las curvas aunque os las sepáis. La diferencia con 150cc se nota y mucho. Al principio aunque os sepáis el circuito y las curvas que están por llegar os va a costar lo suyo, y ya si pienso en los atajos que son muy cerrados ni os cuento. Creo que no haría falta ni usar champiñones en este modo con toda la velocidad que pillamos aún cogiendo al personaje y vehículo más pesado de la lista. Es por eso que lo hace mucho más divertido porque vas con toda tu ilusión creyendo que lo vas a controlar ya que sabes jugar genial en el modo anterior y nada más empezar te chocas con la primera pared que encuentras. No es imposible controlarlo, pero os llevará un ratillo haceros con él. Eso sí, el modo no está disponible desde el principio, para ello tendremos que completas todas las anteriores copas de los otros modos, tal y como pasa con el modo Espejo.

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En resumen, este segundo DLC es todo un acierto y más aún si le incluimos el modo de 200cc. Es uno de esos DLC que ayudan mucho al juego inicial y además el precio también es un punto a su favor. Este segundo DLC por separado vale igual que el primero, 8 euros, mientras que si lo compráis juntos os saldrán mucho más rentables y os regalarán los Yoshis y Shy Guys de colores, todo por 12 euros. Es una oportunidad que no podéis perderos si os gusta Mario Kart, así que corred que comienzan nuevas carreras.

[Avance] ‘Puzzle & Dragons Z’ + ‘Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition’ para 3DS

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Que existe una enorme barrera entre nosotros y Japón en un hecho. Pero con este nuevo título que nos llegará el próximo 8 de mayo a 3DS y New 3DS, queda más claro que nunca. La saga Puzzle & Dragons es una de las más descargadas y famosas del territorio nipón. Fijaos el alcance de su fama, que el juego original de la saga supera de manera asombrosa en descargas a Minecraft, Candy Crash y Angry Birds juntos. Alucinante. Y ahora la pregunta clave es, ¿por qué? Sencillo. Es un RPG muy bueno y adictivo.

Los japoneses adoran esta clase de juegos, llevan la estrategia en la sangre y de ahí todo el éxito que tiene. También otro punto para la saga es la compra de licencias para que sus juegos tengan la ambientación de grandes animes como por ejemplo Dragon Ball o Hello Kitty, y también hay hueco para los superhéroes de DC. Ahora bien, ¿de qué va? Pocos somos los que conocemos algo de esta saga que ahora aterrizará en Occidente así que vamos a ver un poco su mecánica.

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La mecánica de este juego es “sencilla”. Puzzle & Dragons es un RPG de estrategia por turnos basados en puzles en el que tenemos que derrotar a monstruos para después coleccionarlos y evolucionarlos, para crear el equipo definitivo. Sí, es muy parecido a Pokémon. Para ello tenemos que pasar por una serie de mazmorras para conseguirlos en las cuales al final de ellas nos esperará un terrible jefe final que no nos pondrá las cosas fáciles. No es el típico juego estilo Candy Crash en el que tienes que alinear solamente tres figuras para hacer puntos. Qué va. En Puzzle & Dragons además de colocar los orbes para que se alineen y conseguir puntos, hay que saber cómo moverlos para hacer todos los combos posibles. ¡Ah! Y no sirven todos los orbes para dañar a todos los enemigos, sino que cado uno tiene su propia habilidad que sirve para determinados monstruos. Así pues, vamos a ver un poco más de cerca esta nueva entrega de la saga. Puzzle & Dragons Z es la primera entrega que llega a una consola. Anteriormente solamente podía jugarse a través de dispositivos móviles, y como hemos dicho antes, había varias versiones del tipo Evangelion o Dragon Ball. Pero la siguiente entrega directa de la saga llegará a 3DS y New 3DS aprovechando la segunda pantalla táctil.

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Nada más comenzar el juego y elegir a nuestro personaje, nos pondrán al día sobre la vida en nuestra ciudad, Dragomacia. Y tras las charlas típicas japonesas en las que no escasea el diálogo y el pequeño tutorial, nos metemos de lleno en la trama del juego. Un malvado villano divide el planeta en piezas de puzle que tendremos que recuperar y volver a colocar en su sitio. El camino que deberemos recorrer será a través de múltiples mazmorras en las cuales aparecerán diferentes tipos de monstruos que podremos derrotar y después capturar para que se unan a nuestro equipo y conseguir el éxito de nuestra eventura. Creedme que la concentración será primordial porque si no estáis acostumbrados a esta clase de juegos, y repito, vais con la mentalidad del Candy Crash, lo pasareis mal.

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Sin embargo, una de las ventajas del pack que nos llegará a Occidente, es la otra versión de Puzzle & Dragon; Super Mario Bros Edition. Esta edición es más sencilla y amigable que la principal. En esta ocasión no tendremos que coleccionar monstruos para evolucionarlos y crear el equipo perfecto. Aquí, tendremos que avanzar a través de los clásicos niveles de Super Mario para rescatar,  a nuestra querida princesa Peach, (qué raro), de las enormes garras de Bowser. En Super Mario Bros Edition. podremos controlar hasta 44 personajes de entre los muchos enemigos que nos crucemos. Usaremos también los clásicos Power-Up para conseguir ciertos atributos a la hora de entrar en batalla. Habrá más de 200 niveles, cada cual más difícil que el anterior pero mucho más cercanos y fáciles que la edición “seria” que es Puzzle & Dragons Z.

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En conclusión, Puzzle & Dragons promete ser toda una revolución para nuestro territorio, sobre todo para los amantes del rol y la estrategia y más si trae una edición algo más cercana al público de la mano de Super Mario. Si ha triunfado tanto en Japón es por algo, así que habrá que esperar un poco para ver cómo es recibido por el público y cómo es el juego completo. Puzzle & Dragons Z y Puzzle & Dragons: Super Mario Bros Edition. llegará el próximo 8 de mayo en exclusiva para 3DS y New 3DS, aunque ya tenéis disponible una versión demo en la eShop para ir abriendo un poco el apetito. Y vosotros, ¿tenéis ganas de jugarlo?