[Análisis] UnEpic

Tras lanzarse en PC allá por 2011, nos llega ahora a WiiU UnEpic. Una aventura rolera de sabor añejo de bajísimo presupuesto rescatada para este relanzamiento de la mano del estudio español EnjoyUp. ¿Ha merecido la pena la espera?, ¿nos llega con alguna mejora destacable? A continuación lo veremos.

Para ponernos en situación hay que hablar de la gestación de esta obra por parte de un equipo formado por tan sólo una persona! Su autor, el barcelonés Francisco Téllez de Meneses, dedicó dos años de esfuerzo en el desarrollo, programación, composición de la música y en definitiva en construir y dar vida a cada ladrillo del castillo en el que transcurre la acción de UnEpic. Una labor ardua y más que loable ante la que hay que quitarse el sombrero y aplaudir. Ya no únicamente por la labor realizada sino por lo que supone. Muchos hemos tenido el sueño de crear nuestro propio videojuego pero pocos lo han llevado a cabo. Sufragando gastos de su propio bolsillo sin saber si el desembolso tendría recompensa, sin respaldarse en marcas conocidas, dedicando las horas libres que a veces no se tienen y esperando que posteriormente todo ese esfuerzo sea reconocido. Y más aun meritorio cuando, como en este caso, no hay un equipo detrás, solo uno mismo. Chapó!

Está claro que el talento no conoce de números, y propuestas de calidad pueden llegarnos tanto de grandes estudios y marcas que todos reconocemos como del estudio o garaje de un atrevido soñador. Desde aquí mostramos todo nuestro apoyo a todos los emprendedores, tanto nacionales como internacionales que luchan por hacerse un hueco y por ser reconocidos dentro de un sector en el que los nombres nuevos muchas veces no tienen espacio. Y que gracias a plataformas como Steam o en este caso la eShop se den cabida cada vez a más de ellos.

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Cuando el Rol no se toma tan en serio a si mismo

Puestos ya en situación hablemos del juego en si. La historia se inicia con una partida de rol entre amigos, al más puro estilo Dungeons & Dragons, La llamada de Cthulhu o ShadowRun, en las que los dados son nuestras espadas y las cervezas nuestras pociones. Dani (el protagonista) esta jugando una partida con sus colegas y en una escapada al baño se pierde. Las luces se van, el lavabo desaparece y cuando se quiere dar cuenta se encuentra en un antiguo castillo al que no sabe como ha llegado.

Convencido de que está viviendo una alucinación se dispone a recorrer el castillo en busca de una salida o hasta despertar cuando al poco una sombra le posee con el fin de matarlo y convertirlo en otra de sus víctima. Pero algo falla y la sombra es incapaz de tomar el control de su cuerpo quedando encerrada dentro de él. Aquí comienza una relación imposible que a su vez será el tándem o binomio conductor de la trama.

Zera, que así es como bautiza Dani a la sombra que se ha metido en su interior, desea que Dani muera para así poder liberarse , por lo que constantemente nos estará dando informaciones erróneas, pistas falsas y usando toda clase de artimañas que lleven a nuestro protagonista a una muerte segura. Pero nuestro desvergonzado “héroe” se burla de ella y la vacila constantemente y los secretos que irán descubriendo en su periplo por el castillo hará que ambos se toleren y trabajen en pos de un objetivo común, sobrevivir.

El guión, sin dejar de lado la aventura e incluso la épica de algunas situaciones, está claramente escrito en clave de humor. Algo inusual en el género pero que dada la peculiar situación en la que todo trascurre funciona de maravilla. Los diálogos/piques entre Dani y Zera alcanzan grandes momentos a lo que ayuda el constante y repleto abanico de guiños y referencias que nos encontramos al o largo del juego. Star Trek, Futurama, Chuck Norris, Star Wars, Matrix, Dr. Slump o hasta alguna alusión disimulada a Kill Bill se dan la mano en un muestrario de la denominada cultura freak. Casi es parte del juego ser capaz de reconocerlas.

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Espadas, hechizos y saltos

Al empezar podemos elegir el nivel de dificultad con el que queremos emprender la aventura (¿alguien de Nintendo puede tomar nota de esto?) y ya aviso que estamos ante un juego estricto. Si bien es fácil que nos maten, sobre todo en los primeros compases hasta que se le pilla el punto. Existe un punto de guardado al que podemos teletransportarnos si nos vemos en apuros y donde se restablece al máximo la barra de vida.

A nivel jugable UnEpic toma unas premisas muy básicas pero no carentes de profundidad. La acción transcurre en un plano 2D al más puro estilo sidescrolling, pero el avance no se limita a ir hacia adelante. El castillo se divide en varias áreas en las que podemos movernos con total libertad hasta dar con el jefe de esa zona, al matarlo obtendremos una llave que abre otra área del castillo que podremos inspeccionar. Si bien tenemos total libertad para ir de una habitación a otra sin orden concreto, no podemos más que avanzar a base de matar jefes y así acceder a una nueva sección. Eso le da un toque de linealidad.

Cada sección cuenta con diferentes tipos de enemigos a los que se les puede vencer con más o menos dificultad según el equipamiento que tengamos o con que los ataquemos. Lo malo es que a veces obtendremos nuevos ítems o habilidades demasiado tarde por lo que sufriremos más de la cuenta para superar algunas fases.

Cada derrota nos supone puntos de experienciacon los que podremos subir de nivel, esto supondrá que podamos manejar armas de mayor poder, usar hechizos más avanzados o elaborar pociones más efectivas. Todo dependerá de como repartamos los puntos de experiencia en nuestra hoja de personaje según los rasgos que queramos potenciar. Y he aquí uno de los puntos fuertes del juego: la libertad de personalización!

En UnEpic nos encontraremos con un sinfín de armas distintas, algunas con poderes especiales. Será nuestra decisión la que nos haga mejor guerrero con espadas, mazas, hachas, dagas, arcos, astas o varitas. También podremos adquirir mejores armaduras o togas según si queremos protección física o mágica. Lamentablemente y pese a que vayamos equipados de un modo u otro o a que tengamos más o menos nivel, Dani siempre ataca del mismo modo. No hay posibilidad de combos o ataques combinados y esto puede resultar algo repetitivo. Pero nuestra estrategia de combate puede pasar por alternar diferentes armas, hechizos y pociones para hallar el modo más efectivo de acabar con cada enemigo.

Otro factor a comentar será el inventario, el cual será fácil que se llene a base de armas, botellas, esencias, anillos y mascotas. Así que tendremos que ir vendiendo el material que no usemos a cambio de monedas para así poder reparar objetos dañados o comprar nuevos artículos.

A parte de armas y hechizos la otra parte jugable a mencionar son los saltos. No es que estemos ante un juego de plataformas puro ni muchos menos, pero si que hay momentos de saltos y muy exigentes, Muchas secciones se encuentran a dos niveles y para alcanzar el final de las superiores tendremos que ajustar bien los saltos a la vez que acabamos con enemigos que nos frenan el paso y a los que tocar en pleno salto puedo hacernos caer a una muerte segura o a tener que recorrer un buen trecho hasta llegar de nuevo al punto en cuestión. Contra algunos jefes finales los saltos también tienen mucho peso, avisados estáis.

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La curva de dificultad por lo general está bien ajustada y va acorde con el progreso de juego pero hay algún que otro altibajo en algún momento cuando se nos presentan de repente enemigos con los que casi no tenemos ninguna opción. Este desajuste se acentúa cuando nos referimos a las batallas contra los jefes de sección. Dejando de lado que alguno sea más duro que otro, si que es cierto que en algún caso nos frustraremos y moriremos varias veces hasta dar con el punto débil o la rutina a seguir. La falta de pistas en algunos casos y las malas recomendaciones de Zera en otros nos jugarán malas pasadas. Hay un jefe en cuestión que nos traerá de cabeza hasta darnos cuenta de como actuar. Siempre ser pacientes y recordar que si os van a matar podéis teletransportaros al punto de control y recobrar la salud perdida.

El juego está repleto de secretos a descubrir e ítems a recoger, esto sumado a las misiones secundarias y retos dotan al título de un incentivo para una exploración sistemática y profunda normalmente recompensada.

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Cuando los 16 bits dominaban la tierra

Gráficamente UnEpic es un juego modesto que no falto de carisma. Los gráficos y texturas hiperrealistas no tienen cabida en este título, en el que el homenaje a la que muchos denominan la época dorada de los videojuegos es una constante. No sería erróneo ubicarlo dentro de la corriente retro haciendo del denominado pixelart su bandera y a mucha honra. No obstante el estilo retro está a la orden del día y son cada vez más los proyectos que nos llegan con esta peculiar visión.

En lo referente a la ambientación hay que decir que el juego cumple con creces y logra en muchas ocasiones esa sensación de desconocimiento y desasosiego típico de un castillo encantado, aun más teniendo en cuenta la aparente sencillez de la propuesta y los pocos elementos con los que se cuentan. Las diferentes áreas del castillo representan distintos escenarios (cocina, jardines, catacumbas, librería, mina..) y cada uno cuenta con una identidad muy marcada que las hace muy distinguibles.

En cuanto al diseño de personajes la palma se la llevan los jefes finales. Son enormes y muy diferentes entre si. Por no hablar de la labor de crear tantísimos objetos distintos divididos en armas, armaduras, anillos, etc.. Tal y como hemos mencionado antes.

En el aspecto sonoro UnEpic cuenta con unos efectos de sonido muy resultones y convincentes que van muy acorde con el tono de la propuesta y las melodías que escucharemos a lo largo del juego ambientan muy bien y encajan con la sección del castillo en la que nos encontramos y ensalzando los momentos de épica.

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Versión Wii U

El lanzamiento para Wii U trae consigo algunas mejoras que lo distinguen de la versión de su primer lanzamiento en PC

La primera es que el juego nos llega subtitulado como ya ocurriera hace un par de años, pero ahora también doblado (y un doblaje bastante bueno todo sea dicho).

Otra característica es una de las mejor aceptadas por la comunidad de jugadores en Wii U, el juego off-tv , será fácil pegarse unas partidas antes de dormir desde el mando porque el juego engancha cosa mala.

La tercera y más importante, el uso del Gamepad. Nos sirve para acceder al inventario y a seleccionar objetos de forma rápida mediante botones asignados a objetos. Esto es muy útil y a veces hasta vital ya que el juego no se pausa cuando accedemos al inventario. De hecho pese a la opción off-tv es muy recomendable jugarlo en tele porque así dejamos el mando libre para nuestro inventario. Además al ver el juego en mayor tamaño podemos ver detalles como trampas que en el tamaño de la pantalla del Gamepad pueden pasar inadvertidos. Si jugamos desde el mando tenemos una opción de zoom pero de este modo perdemos visión del resto de la zona y de los enemigos que nos esperan.

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Conclusiones

UnEpic es un juego largo (más de 15 horas), adictivo y desafiante que llega a la eShop de Wii U con fuerza para regocijo de los gamers en general y de los jugones de la vieja escuela en particular. Una aventura rica, divertida, fresca y más compleja de lo que pueda parecer a simple vista que aun teniendo sus fallos o cosas a mejorar cuenta con muchas virtudes que justifican su descarga.

[OPINIÓN] Las expectativas de Wii U

A pocos meses vista del lanzamiento de la nueva plataforma de Nintendo, y a menos aun del que será su escaparate mundial y presentación en condiciones. Las dudas sobre Wii U, lo que se espera de ella como consola y de la estrategia que siga Nintendo con ella siguen sin respuesta.

Nintendo ha recalcado en entrevistas durante este ultimo año que todo lo que han aprendido con el estreno de 3DS lo aplicarían en Wii U. Pero lo cierto es que no sabemos a ciencia cierta a que se referían concretamente. Wii esta acabando su ciclo de vida y pese a unos números extraordinarios y una amortización desde el día uno, no ha estado exenta de polémica y criticas hacia la gran N …

Preguntémonos. Que hizo mal Nintendo con Wii que debería mejorar con su nueva consola? Podríamos centrarnos en lo que podríamos llamar S.E.S (sistema/estrategia/software)

SISTEMA

Project Cafe, Wii U o como quiera que acabe llamándose, estará entre nosotros en menos de un año! Será la encargada de recoger el testigo de una Wii triunfante y polémica a partes iguales. Heredando lo bueno de la experiencia pasada y con las miras puestas en un futuro propio. Nintendo tiene que acertar con su propuesta. En lo que a la máquina se refiere debería cumplir unos puntos básicos

Potencia. Si algo ha pasado factura a Wii es su limitado hardware. Nintendo apostó por una idea original y decidió marcar un camino propio y alternativo. La contra es que las desarrolladoras third achacaban una falta de potencia en la maquina para portar sus títulos. Si bien todo parece apuntar que el salto evolutivo en la próxima generación no será tan evidente y abultado como ha ocurrido en

la actual generación a nivel gráfico. Con Wii U, que si bien saliendo la primera puede ser que acabe siendo la menos potente, Nintendo tiene que intentar hacer una máquina con las máximas prestaciones posibles.

Online. Este es un campo en el que Nintendo tiene que ponerse al día de modo indiscutible. Esperando que sin que tener que ver desaparecer su carácter multijugador offline, hay que reconocer que en los tiempos que corren una buena infraestructura online es algo muy demandado por el usuario, ya no solo de cara a jugar con mas jugadores conectados. También para ofrecer contenidos alternativos y de descarga. Wii Ware ha ofrecido joyitas pero han sido menores y pasado inadvertidas. Las prestaciones del servicio no daban para mas y eso hay que arreglarlo. Y los códigos de amigo… es una idea que toca abandonar!

Robustez. Aquí vengo a referirme a varias cosas. Tanto a un diseño atractivo, a que la máquina sea consistente tanto en los materiales de fabricación como en la calidad de su funcionamiento… algo en lo que Nintendo suele cumplir. También en la concreción y definición de los periféricos… no es sano que salgan mil periféricos y acaben siendo anecdoticos o limitados a uno o dos juegos. El caso del Wii Speak o la cámara de Ubisoft para Wii. No se si siguen trabajando en el Wii vitality sensor.. pero de ser así esperemos que no quede relegado a un uso puntual y limitado. Como mínimo esperemos que está vez si que incluyan baterías recargables de serie en sus mandos y entrada ethernet de serie.

ESTRATEGIA

Este es un punto muy importante que va mas allá del precio al que se ponga a la venta la nueva consola. Con Wii Nintendo trazó una estrategia que le supuso muchos beneficios y que a su vez acarreo una ingente de criticas. El publico casual era un mercado por expandir y al que Nintendo se tiró de cuello ampliando el espectro de jugadores. No se dejaron de hacer juegos mas tradicionales, pero ni fueron suficientes ni se publicitaron tanto o del modo adecuado. Así que veamos.

Publicidad. La gran N ha focalizado sus campañas publicitarias en productos destinados a un público no experimentado. Por otro lado es algo normal hacerlo ya que este sector no se suele informar por su cuenta ni consumir revistas especializadas. De ahí que la mayoría de publicidad televisada sea destinada a este publico y con una insistencia mayor que la de otros juegos enfocados a otro corte de consumidor. Esto tiene que cambiar!! Si bien la publicidad tiene que llegar para todos los productos, no se puede olvidar a los juegos tradicionales. Ellos ya conocen los juegos sin tener que verlos anunciados, se informan y compran sin necesidad de propaganda. Pero si algo mueve hoy día el ocio electrónico es el Hype!! Nintendo tiene que volcarse con campañas mas agresivas, crear esa necesidad en el usuario de conseguir tal juego y que se comente y genere ansia esperar su estreno.

Ed. Coleccionistas. Si el apoyo Third party se asienta por fin con Wii U nos llegarán también muchas ediciones limitadas, coleccionistas, épicas… No estoy diciendo que sean imprescindibles, pues en muchas ocasiones lo que ofrecen no vale lo que cuestan, pero si da a los lanzamientos un valor añadido y genera un consumo inicial más elevado. Y en eso Nintendo, aunque parece que se va asomando, se tiene que subir al carro.

Bundles. Un mismo juego durante años para justificar la compra de la consola? Wii Sports era un gran juego para testear las posibilidades del harware pero no se puede vivir de lo mismo durante toda una generación. Ofrecer packs de tu máquina con los mejores juegos de novedad, a un precio más ajustado que conseguir la consola y el juego por separado, y a ser posible con un extra distintivo es algo que en Nintendo se les ha pasado por alto durante años y a tenor de los anuncios es algo que están haciendo ahora con 3DS y es evidente que funciona. Quien no quería un pack de Wii con los Marios Galaxy? O una edición Zelda? En Japón hubo alguno más pero escasos y de modo muy tímido.

Linea Económica. Si en tiempos de GameCube tuvimos los player choice, con Wii hemos dado un paso atrás. La linea Nintendo Selects se ha quedado en algo anecdótico y con juegos entre sus filas que no se merecían esa distinción. Una linea de juegos de calidad a un precio reducido pasado un tiempo o superadas unas ventas X, re-impulsa el consumo de los mismos y los mantiene en el candelero durante mucho mas tiempo.. Sino que se lo digan a Sony con sus Platinums. Que grandes títulos queden descatalogados y no se puedan conseguir hace un flaco favor a la consola ya que el usuario puede buscar alternativas en la competencia y cabe el riesgo que eso se convierta en hábito.

Distribución. Si tienen a alguien en estudios de mercados se merece el despido ipso facto!! bueno no seamos tan drásticos, pero viendo las pocas unidades que llegan de algunos juegos (alguien ha dicho Xenoblade), lo que cuesta encontrar juegos de temporadas anteriores (Zack & Wiki, Okami..por ejemplo) y la cantidad de juegos que no recibimos (Tales of Graces,Project Zero, Mario Sluggers, Captain Rainbow…) Está claro que algo no funciona como debería. Una mala distribución conlleva malas ventas, que cuando se reponga el juego éste deba competir con estrenos y que ya la gente se haya olvidado de él o anteponga la compra de otros títulos. Además de la mala imagen que da a la compañía

https://www.youtube.com/watch?v=akkRe6kXBOQ

SOFTWARE

Si las ventas son un indicativo del éxito de una consola. Hay otro factor que la hace grande.. sus juegos!!! el software vende hardware ya se sabe. Un catalogo firme, variado y con calidad es un punto indispensable de cara a triunfar. Si bien en Wii hay un catálogo repleto de joyitas (lamentablemente muchas desconocidas para el gran público y eclipsado por los grandes nombres) también es cierto que con Wii Nintendo perdió mucho apoyo Third party y no llegaron muchísimos de los títulos que vendían y vendían en máquinas de la competencia. Nintendo sabe que sus juegos venden, y venden muy bien. Pero no debe esperar triunfar únicamente a base de sus franquicias.

Rescate. Todos sabemos el poder que ejercen las 3 sagas grandes de Nintendo, tanto por la calidad que suelen tener, como las ventas que obtienen. Pero Nintendo tiene muchas franquicias aletargadas o a las que ha dado un trato menor y debería rescatar del olvido. Luigi’s Mansion verá su secuela pero en 3DS esta vez, Kid Icarus ha hecho lo propio recientemente también en la portátil estereoscópica. Pero.. y una entrega para sobremesa? Y un Starfox? O un F- Zero? Tienen que dejar claro que no solo de Mario vive Nintendo.

Nuevas IP. Que nadie se vaya a equivoco.. Nintendo ha seguido dando luz a un sinfín de nuevas IP en todos estos años.. Pikmin,WiiSports, Wave Race, Odama.. pero el problema es que son juegos que no han tenido el calado necesario. Si algo se le demanda a Nintendo (y sería genial que lograran) es el nacimiento de una nueva GRAN franquicia. Una que mire de tu a tu a Samus, Link, Donkey, Mario, Kirby etc…

Asociación. Este punto es clave.. Nintendo debió aflojar el talonario en su momento para adquirir mas estudios. No fueron derrochadores con ello pero han encontrado dos grandes aliados Retro Studios (Metroid Prime, Donkey Kong Country Returns) y Monolith Soft (Baten Kaitos, Xenoblade).. sería estupendo poder afianzar alguna alianza con más estudios. Pues el peso de los juegos exclusivos marca la diferencia entre el catalogo de una consola y otra. Además Nintendo tiene que ayudar a estudios menores o los que puedan ofrecer productos de calidad. Son tiempos difíciles y nunca está demás contar con buenos aliados.

No quiero que se interprete este artículo como una mirada ceniza y derrotista pues es mas bien todo lo contrario. Wii nos ha ofrecido mucho y bueno, joyas que todo jugón que se precie debería no solo conocer sino probar. Pero donde hay luz hay sombras y no se avanza regocijándose en los logros. Está claro que Nintendo tiene mucho en lo que trabajar, la idea distintiva ya la tienen en Wii U ahora falta llevarla a buen puerto y reconocer lo malo, lo mejorable y lo que tuvo que ser y no fue para procurar no caer en los mismos errores.

Nintendo tiene que lograr quitarse esa mala prensa que tanto usuarios como publicaciones especializadas se han dedicado a darle durante estos años. En muchos casos menospreciándola y ninguneándola ante la competencia, cegados por las bondades del HD. La gran N ha podido dar motivos para esa mirada crítica pero también hay que reconocer que se la ha tratado injustamente en muchos casos y esperemos que Wii U sirva a Nintendo para callar muchas bocas.

En definitiva que Wii U sea una consola que nos brinde los máximos buenos momentos posibles y sea clara merecedora de este sello…