Productor de ARMS: Diseño de Twintelle, ausencia de un modo historia, Smash Bros. y más

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Productor de ARMS: Diseño de Twintelle, ausencia de un modo historia, Smash Bros. y más

Esta tarde nos llegaban dos entrevistas protagonizadas por el productor de Splatoon 2, una centrada en el DLC y la presencia en otras franquicias y otra más off-topic donde se hablaba de Perla y Marina, los Inkling y más. Ahora es el turno de ARMS.

Y es que el productor de este otro título de Nintendo Switch, Kosuke Yabuki, también se ha entrevistado recientemente con Polygon. En el encuentro han hablado sobre muchos temas, incluyendo la falta de una campaña para un solo jugador y la posible representación de la IP en Super Smash Bros.

Os dejamos con sus comentarios:

Sobre el diseño de Twintelle

Por otro lado, un personaje que quizás nos llevó un poco más de tiempo y estábamos más preocupados fue Twintelle. El punto de partida, el concepto inicial era simplemente ‘alguien que pelea con su cabello’. Ninjara era un personaje muy directo para nosotros, pero Twintelle surgió del deseo de hacer algo diferente a propósito… No queríamos simplemente crear un personaje que tuviera un origen muy japonés, hablamos con personas de Nintendo de América y Europa, personas de diferentes regiones, para crear este personaje que tendría una forma diferente.

Sobre si Yabuki lamenta la falta de una campaña con escenas cortas / historia / modo de un solo jugador

Creo que hay muchas razones [para no hacer una campaña para un solo jugador], pero lo que diría es que, en lugar de un jugador, creo que queríamos… centrarnos en el equilibrio y crear más personajes. Realmente era solo una cuestión de enfoque. No quiero sonar como si estuviera tratando de hacer una excusa, pero es más una cuestión de asegurarme de que el aspecto competitivo de la jugabilidad, ese núcleo del juego, fuera realmente sólido. Podría decir que hay muchas cosas que podríamos hacer con tiempo ilimitado y recursos ilimitados, pero para un juego de lucha competitivo, la idea de crear estas grandes fases para un jugador, el tipo de cosas que podrías hacer en Splatoon, simplemente no me encaja bien en este tipo de juego.

Sobre el cómic de ARMS

Esto es algo que creo que hemos visto con otros juegos antes; en Japón, tienen cómics Splatoon. Pero en términos de lo que es diferente [en el cómic de ARMS], cuando éramos niños, estábamos más o menos cómodos con los superhéroes estadounidenses. Pensamos que esos eran geniales. Hay muchos creadores de manga en Japón. Hubiera sido mucho más fácil seguir esa ruta, pero como queríamos hacer algo diferente decidimos pedir ayuda a un creador estadounidense. Mi esperanza es que la gente en Estados Unidos vea el cómic y se interese más en estos personajes y quiera ver el juego. Incluso para las personas en Japón y Europa, tener un artista de cómics estadounidense creando un cómic para una propiedad de Nintendo parecerá realmente nuevo para las personas y les dará una nueva perspectiva de la propiedad.

Sobre si ARMS estará representado en Super Smash Bros.

Creo que la reacción correcta es decir: ‘¡No puedo responder a eso!’ Otra cosa que diría es que ARMS es tan joven, tiene tan solo un año, que quizás sea demasiado pronto para pensar en eso. Pero creo que es absolutamente fantástico que haya personas hablando de los personajes de ARMS de esa manera.

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