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[Opinión] Cinco cosas que me gustaría ver en ‘Zelda: Wind Waker para Wii U’

24/01/2013 a las 18:48 por

Hace pocos días, se anunció oficialmente que el primer Zelda de Wii U iba a ser un remake del primer Zelda de Gamecube, el inicialmente odiado y posteriormente alabado Zelda: The Wind Waker.

Antes de empezar a numerar las cosas que me gustaría que incluyeran o adaptaran a Wii U de ese genial juego, me gustaría dar mi opinión sobre este remake, ya que por mucho que me guste (de hecho lo compré cuando salió y aún lo juego de vez en cuando) me parece innecesario.

El primer motivo por el cual me parece innecesario es porque es un juego muy reciente, vale no tiene HD, pero ¿y qué? Este juego salió para GameCube y se puede jugar en los modelos originales de Wii, una consola que hasta hace poco era la “actual”, ¿ni siquiera ha pasado una generación sin que se pueda dejar de disfrutar este juego y ya le sacan un remake?.

El segundo motivo es porque los remakes, además de revivir viejas glorias, también valen para arreglar algunos problemas que tenían los juegos originales (aunque no siempre es así) y The Legend of Zelda : The Wind Waker es un juego casi redondo; sí que tiene cosas que se pueden mejorar, pero aún así había juegos que merecían mas esa reelaboración.

Personalmente, me habría encantado un remake de The Adventure of Link, el segundo Zelda de NES, que fue uno de los juegos que más aportó a la saga (los poblados, poder usar magias, la  primera aparición de Link oscuro, primer juego sin Ganondorf y con un Link adulto) además de ser el primer Zelda cuyo avance era con una vista lateral. La verdad es que podían haber hecho una adaptación en 2D o transformarlo a un estilo 3D, como hacen con los Zeldas actuales, y eso habría sido casi, como ofrecer un juego nuevo.

Zelda 2 NES Adventures of Link

Dicho esto, voy a comentar las cosas que serían interesantes que añadieran o modificaran del Zelda: Wind Waker aprovechando las capacidades de Wii U, no me centraré en cosas técnicas, pues desconozco hasta qué punto se puede explotar la Wii U, más bien comentaré cosas que existen en el juego y que se podrían  mejorar o hacer más divertidas en la nueva consola.

Para los que nunca hayan jugado al juego, que no teman, no diré spoilers y les pondré en situación con una descripción breve de cada una de las cosas que comento.

1- LA BATUTA DE LOS VIENTOS

Como muchos sabréis, en la saga Zelda los instrumentos musicales siempre han estado presentes, y a partir de Ocarina of Time tomaron un papel muy importante tanto en la historia como en la diversión, ya que el jugador podía tocar melodías cuando y como quisiese. En The Wind Waker el instrumento es la Batuta de los Vientos, que es bastante más limitada que la ocarina, pues solo podemos seleccionar qué nota queremos que suene y esta lo hará automáticamente con un ritmo u otro, limitando mucho la composición.

La manera de usar la batuta era marcando las direcciones con el control C de GameCube, mientras que con el control de movimiento se marcaba el tono y el número de notas.

Debido a que Wii U es compatible con los mandos de Wii y el Wiimote, creo que sería una opción muy divertida poder tocar la batuta moviéndola como una batuta real, vamos que en lugar de presionar arriba-abajo-izquierda-arriba-derecha, tuviéramos que mover la batuta al ritmo de la canción. Obviamente este cambio no es trascendental, pero sería muy divertido.

No suelo estar a favor de que en los juegos como este se ataque “sacudiendo el mando” debido a su posible imprecisión, pero creo que con esto de la batuta le darían un buen uso al Wiimote, además, si dejan la posibilidad de hacerlo con los joysticks (como en Gamecube) los que usen el mando PRO o el mando pantalla de Wii U podrán jugar normalmente.

Zelda Wind Waker

2-ARMAS Y CAMARA DE FOTOS

Como muchos sabréis, hay algunos objetos que hacen que el juego se ponga en un modo “vista en primera persona” para poder apuntar más cómodamente.

Creo que se le podría dar buen uso al mando pantalla si se hace que sea posible usarlo para determinadas situaciones, como usar el arco, el bumerán y usar la cámara de fotos, ya que en algunos momentos tendremos que hacer misiones “a lo paparazzi” y sacaremos fotos a escondidas.

Otra situación en la que estaría bien usar el mando pantalla es en los momentos en los que controlamos las gaviotas, aunque eso sería menos importante, ya que las usamos solo en algunos casos concretos.

3-EL TINGLEVISOR

Tingle, ese personaje tan extraño dentro de la saga Zelda, tenía una gran participación en The Wind Waker, ya que tras ayudarlo nos regalaba un objeto llamado Tinglevisor (Tingle Tuner) que valía para que otro jugador conectase su Game Boy Advance a Gamecube y jugando desde ella nos ayudara lanzando bombas a los enemigos y lugares, dando así la posibilidad de jugar a dobles de una manera muy particular.

Mientras que el jugador “normal” veía en la televisión el juego como siempre, salvo por una marca donde salía Tingle (que es donde caerían las bombas) el segundo jugador, en su GBA veía el mapa esquemático de la zona donde podía desplazar su cursor y tirar bombas.

El Tinglevisor además, nos permitía encontrar tesoros especiales que solo se podían encontrar usándolo, esos tesoros eran las Estatuas Doradas de Tingle, que adornarían su Isla del juego una vez localizadas. Otro uso del Tinglevisor era poder encontrar al hermano perdido de Tingle, que luego aparecería en la Isla con el resto de su familia.

Es obvio que siendo la novedad de Wii U el mando pantalla, no hace falta ser muy listo para pensar que el mando haría la función de Game Boy Advance, vamos que el jugador que controle a Link juegue con mando PRO o de wii  y el que maneje a Tingle lo haga con el mando pantalla y así poder ayudar a Link ya sea desde un mapa esquemático como se hacía anteriormente o apuntando con el mando hacia la televisión y disparando bombas hacia los sitios concretos.

Zelda WInd Waker Tingle

4-MAPAS Y NAVEGACIÓN

Bueno, como todos sabréis, Wind Waker es un Zelda donde el mundo está inundado y nos moveremos a través de nuestra embarcación por un amplio mar en busca de aventuras y tesoros.

Personalmente, la parte de navegar es de lo que más me gusta del juego, poder recorrer el mundo entero de una punta a otra viendo cómo anochece y amanece, parando para hablar con otros marineros (los submarinistas, o el vendedor), para luchar contra enemigos (tiburones, atalayas de vigilancia, calamares gigantes o barcos),  participar en alguno de los minijuegos (la prueba de vuelo, los juegos de puntería o el minijuego del pez) y sobre todo para buscar tesoros.

Debido a su estilo de juego, tendremos que almacenar una enorme cantidad de mapas, y cada vez que queramos revisarlos tenemos que abrir el menú, y consultar de un mapa a otro hasta dar con el nuestro, lo cual rompe bastante el ritmo de la navegación.

Gracias al mando pantalla de Wii U, creo que se podrían consultar los mapas directamente en el mando sin parar nuestro viaje, ya que en muchos casos habrá minutos en los que no nos encontraremos nada en el mar y será entonces cuando sería interesante revisar los mapas de zonas cercanas.

Otra solución consistiría en poder marcar o anotar cosas en un mapa general. Creo que nos ahorraría muchos minutos pasando mapa tras mapa buscando el que nos interesa.

Y ya que estamos, deberían revisar también el tema de la dirección del viento y la navegación, ya que cada vez que queremos ir a un sitio, tenemos que estar usando la melodía del viento para ir hacia allí y es relativamente fácil desviarse, sobre todo cuando paramos a comprar o nos encontramos enemigos que nos obligan a maniobrar. Gracias al mando de Wii U podríamos tener controlado en todo momento nuestra posición en el mar sin tener que pausar el juego.

Wind Waker map

5- CONEXIÓN A INTERNET, MINIJUEGOS Y CLUB MININTENDO.

Aunque algunas personas no lo saben, en Zelda Wind Waker hay una especie de reto oculto que consiste en coleccionar miniaturas de todos los personajes del juego, que fue llamado en la versión española del juego “Club Minintendo”. Para acceder a este reto hemos de completar el juego y buscar cerca de la isla del Arbol Deku una zona que incluye una trampilla que inicialmente no se puede abrir. Una vez dentro, nos encontraremos a un personaje que tomará nuestras fotos y las convertirá en miniaturas que iremos coleccionando.

Así que tendremos que ir echando fotos de todos los personajes y enemigos del juego para hacer la colección. Lamentablemente, algunas figuras solo se pueden conseguir en momentos específicos del juego y si no echasteis la foto en ese momento, os quedáis sin ella (como me pasó a mí) de manera que la colección os quedará a medias.

Ahí creo que se podría aprovechar la conexión a Internet para intercambiar figuras o venderlas a cambio de rupias o crear algún tipo de minijuego online para intentar obtener las más difíciles. Por ejemplo, podrían poner una zona aleatoria de mar, con enemigos y un tesoro en una parte concreta, y el primero que lo obtenga gana una figura de las difíciles. O para no tener que esforzarse tanto, reutilizar los minijuegos que hay en el propio juego para hacer que los jugadores puedan competir en línea.

También podrían ampliar el número de figuras aumentando el número de personajes. Estaría bien que incluyeran más personas en las islas que están desiertas o que crearan algún tipo de isla nueva con una actividad similar a Isla Taura.

Wind Waker

Y bueno, con esto acaba el artículo. Soy consciente de que muchas de estas cosas que he escrito no sucederán en el juego que saldrá para Wii U, pero espero que algunas de ellas sí se vean convertidas en realidad (sobre todo la de ver los mapas y la del Tinglevisor), de momento solo nos queda esperar, y bueno, los que no tengáis la Wii U y os hayáis quedado con ganas de jugar a The Wind Waker recordad que si tenéis el primer modelo de Wii, podréis jugarlo directamente desde el juego de Gamecube.

Skullo

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22 comentarios

  1. mortiz
    28/04/2013, 16:37
    0

    Ya lo quiero :D

  2. oterocaceres
    28/04/2013, 16:17
    0

    me hubiera gustado mas Maroja’s mask

  3. chakal26
    13/03/2013, 19:40
    0

    que larga seme ba hacer la espera……

  4. AldoCs
    08/03/2013, 0:08
    0

    Este juego hace mucho que me lo pase por primera vez, pero,esa no fue la ultima. Para mi este fue una de las mejores Zeldas que han salido, me la e pasado muchas veces. Y con sinceridad,no me lo compraria. Ya que tengo la GC y la Wink Wanker y me lo pasaria en el GC.

  5. luigitime
    18/02/2013, 8:41
    0

    como se consigue la miniatura de link en el barco? yo nunca pude

    • skullomartin
      21/02/2013, 0:04
      0

      Creo que te la dan cuando obtienes el resto de miniaturas, asi que has de haber sido suficientemente listo para echar fotos a los personajes que solo te dan 1 oportunidad.

  6. ces@r
    25/01/2013, 2:38
    0

    yo estoy fascinado con este remake, pero si hubieran optado por el link to the past, lloro de felicidad jeje

    • GerardoCamacho DG
      14/03/2013, 20:59
      0

      definitivamente, con un Zelda Alink to the past totalmente hecho en 3D y con una imagen de link grande (no de toon link) el mundo explotaría de ansiedad… Para mí habría sido mejor que trajeran una de las entregas “viejitas”, como el de links awakening de GB, en un juego totalmente hecho de nuevo y con la imagen del link grande… De cualquier forma me haré del remake del WW

  7. jsoe90
    25/01/2013, 1:39
    0

    bueno mi opinion es: que no olviden el control de wii plus, porque en skyward sword era divertido poder a contralar a link infinitamente con tus movimientos, agregar gameplay con gamepad y otro con wii plus para los que les guste el control de movimiento….

  8. alejandro
    24/01/2013, 21:23
    0

    me gustaria que pusieran los 2 templos que quitaron por falta de tiempo el la vercion original

  9. Amaru
    24/01/2013, 20:58
    0

    Estoy seguro que de los cinco puntos que has puesto, al menos los cuatro últimos estarán.

  10. zetho.
    24/01/2013, 20:25
    0

    Es un Remake de “bajo presupuesto” por asi decirlo, ya que, como se dijo en el direct de ayer, es un juego para esperar la llegada del nuevo Zelda.
    Fuera de eso, me gusto la idea que diste, quizas en un futuro podrian realizarla, eso de un remake de Zelda II seria genial, con el estilo 3D de los Zeldas de hoy.

  11. Oscar C.R
    24/01/2013, 20:10
    0

    a mi este remake me parece estupendo es más es motivo de compra de una wii u por ue luce espectacular es pura magia y no es mas que un entremés mientras esperamos por el nuevo Zelda

  12. serenion
    24/01/2013, 20:09
    0

    Pues yo pienso que un remake siempre es bienvenido. Gente como yo no conoce de antemano el juego y me es imposible jugar. Esta será una buena oportunidad para hacerlo.

  13. mario8aa
    24/01/2013, 20:08
    0

    o imaginate que el juego tuviese una funciona oline que al llegar a una casa te preguntara si quieres realizar la conexión a Internet ejemplo un buzon de cartaz o una melodía yo que se después de eso solo poder jugar con amigos pequeñas aventuras así como la mazmorra que tienes que ir bajando agujeros uno controlase a tetra o a cuallquier pirata de la pandilla retos en el barco una isla que tubiese una arena de combate donde pudieses retar mas amigos y aumentar tu nivel de experiencia y asi conseguir mapas sobre tesoros nuevos trajes y estatuas nuevas como las que dice mi amigo y añadir nuevos contenidos por dlc es un sueño pero se vale soñar todo esto independiente mente de el juego solo seria la función oline despues de activarla claro

  14. Don David
    24/01/2013, 19:15
    0

    Yo también pienso que no era necesario el remake.
    Ya que estamos, me gustaba en GameCube que parecían empeñarse en eliminar el loading. Recuerdo Mario Kart DD donde era casi inexistente. Parece que ya olvidaron esa tendencia

  15. Pablo Jiménez
    24/01/2013, 19:11
    0

    Hmmmmm, decir que es un juego casi redondo obviando su nula dificultad… Desde luego que buena falta le hace que el juego sea más difícil que el original porque era un paseo en cuanto a enemigos y puzzles. Y ojo que a mi me encantó, pero no ofrecía un reto sólido como sí ofrecían OoT y Majora’s Mask…

    • skullomartin
      24/01/2013, 19:20
      0

      por eso he dicho que es casi redondo, tiene algunos fallos (baja dificultad, parte final del juego “apresurada y que parece echa sin ganas”, la parte de los fragmentos de la trifuerza.

      Pero vamos que puestos a tocar, han de tocar menos en ese juego que en otros de la saga.

      • Pablo Jiménez
        24/01/2013, 20:05
        0

        Lo que decía es que decir casi redondo cuando su dificultad es nula me parece exagerar. Para mi es un fallo, y además de los gordos.

        • skullomartin
          24/01/2013, 21:29
          0

          Quizás deberían incluir niveles de dificultad en los Zelda, así evitarían que los jugadores de diferentes niveles lo pasaran demasiado fácil o demasiado difícil.

  16. Géiser Rodríguez
    24/01/2013, 19:10
    0

    Personalmente aun estoy en proceso de pasarme este juego pero si que estoy de acuerdo en que no era necesario un port de este juego tan reciente, pero claro hacer un remake de adventure of link, seria eso, hacer un remake, volverlo a hacer desde el principio conservando la historia y eso es mucho trabajo, mejor retocar el juego mas fácil de portar a HD, es darle mas nitidez al cell-shading y listo

    • Pablo Jiménez
      24/01/2013, 20:04
      0

      A la vista de las imágenes, no se están limitando a simplemente subirle al resolución.


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