Gráficos de ventas de consolas y videojuegos del pasado año en Japón

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Gráficos de ventas de consolas y videojuegos del pasado año en Japón

A estas alturas ya conoceréis mi afición por recoger los datos de ventas y demás estadísticas relacionadas con el sector de los videojuegos. Puede resultar algo farragoso en ocasiones, pero es de suma importancia para explicar las posteriores decisiones que pueda tomar una compañía en un momento dado a tenor de esos datos. En este caso se trata de un estudio exhaustivo realizado por la web 4Gamer sobre las ventas de software y hardware en Japón el pasado año tomando datos internos y otros procedentes de  Media Create (cómo no).

El estudio en cuestión abarca desde el 3 de enero de 2011 hasta el 1 de enero de 2012. El gráfico lineal es el más espectacular de todos, pues muestra el incremento exponencial de las ventas de 3DS en el último tramo del año como consecuencia de las 1,6 millones de unidades vendidas en diciembre.

Los dos siguientes son tablas estadísticas que representan los datos de las ventas de consolas mes a mes. Para los que no entiendan caracteres japoneses (creo que la mayoría de los que estamos aquí no los entendemos), basta con decir que las columnas se corresponden con cada mes, salvo las dos primeras (sin contar la de las consolas) donde se muestran los datos globales.

A continuación recogen los datos de Media Create acerca del top 30 de juegos más vendidos del año. Nótese que encabezan la lista los tres de siempre, pertenecientes todos ellos a 3DS. Los juegos de Nintendo representan un 50% del total.

    • 01: [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo): 1,160,169
    • 02: [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo): 1,080,192
    • 03: [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom): 985,498
    • 04: [PSP] Final Fantasy Type-0 (Square Enix): 746,203
    • 05: [PS3] Final Fantasy XIII-2 (Square Enix): 704,236
    • 06: [PSP] Monster Hunter Portable 3rd (Capcom): 682,651 (4,532,557)
    • 07: [Wii] Rhythm Heaven: 654,403
    • 08: [PS3] Tales of Xillia (Namco Bandai): 627,346
    • 09: [NDS] Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional (Square Enix): 602,664
    • 10: [Wii] Wii Sports Resort Wiimote Plus Pack (Nintendo): 579,220 (802,974)
    • 11: [Wii] Wii Party (Nintendo): 546,738 (2,223,629)
    • 12: [Wii] Kirby Wii (Nintendo): 537,128
    • 13: [3DS] Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo): 483,432
    • 14: [PSP] Dissidia Duodecim Final Fantasy (Square Enix): 465,198
    • 15: [PS3] Dynasty Warriors 7 (Tecmo Koei): 455,996
    • 16: [Wii] Just Dance Wii (Nintendo): 453,411
    • 17: [PS3] Gundam Extreme VS (Namco Bandai): 453,084
    • 18: [3DS] nintendogs+cats (Nintendo): 443,400
    • 19: [NDS] Pokemon Black & White: 433,876 (5,400,613)
    • 20: [PS3] Winning Eleven 2012 (Konami): 425,771
    • 21: [PSP] 2nd Super Robot Taisen Z Hakai-hen (Namco Bandai): 423,972
    • 22: [PS3] Yakuza Of the End: 416,050
    • 23: [PS3] Monster Hunter Portable 3rd HD Version (Capcom) 415,943
    • 24: [Wii] Dragon Quest Collection (Square Enix): 403,953
    • 25: [PSP] Phantasy Star Portable 2 Infinity (Sega): 376,534
    • 26: [3DS] Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5): 361,503
    • 27: [PS3] Dark Souls (From Software): 353,549
    • 28: [PSP] AKB1/48 If I Loved an Idol in Guam (Namco Bandai): 350,350
    • 29: [NDS] Atsumete! Kirby (Nintendo): 349,899
    • 30: [PSP] Little Battler eXperience (Level-5): 346,608
Por último, un gráfico marca de la casa (de 4Gamer, se entiende), fruto de una encuesta  realizada a 17.648 personas, ilustra  las ventas de consolas y videojuegos según los rangos de edad (eje x u horizontal) y dinero gastado (eje y o vertical). Revela datos curiosos, como que la Xbox360 (verde) es comprada por personas de edad más avanzada y presupuesto más abultado, al igual que DS y 3DS (naranja), quizás por el elevado precio de salida. En cambio PS3 y PSP (azul), aunque se distribuyen por todo el gráfico, muestran una mayor concentración en la izquierda, por lo que predominan aquellos compradores con un presupuesto más bajo (¿quizás eso influyó en las bajas ventas de PS Vita?).
Sin duda 2011 representó un punto de inflexión para Nintendo. ¿Cómo se presentará el nuevo año?
Fuente | Andriasang